Sony'den Jim Ryan, Microsoft'un E3'te birçok bağımsız film göstermesi nedeniyle bağımsız filmlerin artık daha az alakalı olduğuna inanıyor

Okuma zamanı simgesi 3 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Güncelleme: ID@Xbox'tan Chris Charla, bağımsız oyunların her zamankinden daha önemli olduğunu belirterek Jim Ryan'ın utanç verici yorumlarına karşılık verdi. Diğer Xbox çalışanları da Firewatch, Rime, Inside gibi bağımsız oyunlar ve endüstriyi yükselten diğer şaheserler olarak adlandırdılar.


Sony'den Jim Ryan'ın ağzını tutamadığı başka bir gün ve başka bir an. Bu sefer Ryan, bağımsız oyunlara karşı bir eleştiride bulundu. GamesIndustry dergisine verdiği bir röportajda oldukça tuhaf yorumlar yaptı. Ryan'ın PlayStation'ın satış ve pazarlama sorumlusu olduğunu unutmayın. dedi ki:

“Fark ettiğimiz şeylerden biri, bir dakikada gösterilen on bağımsız oyunun bu video kolajlarının neredeyse anlamsız olduğu. PlayStation 4'ün yaşamının ilk aşamalarında açıklamalar yapmak için bir zaman ve yer vardı. Daha çok, Hintliler konusunda ciddi olduğumuza dair bir açıklama yapmakla ilgiliydi… 2013-2014'te konuşmak güzeldi. Artık daha az alakalı.”

Ryan, her zaman olduğu gibi, burada tamamen üssün dışında. Bağımsız oyunlar "daha az alakalı" değildir çünkü konu oyun mekaniği ve güçlü hikayeler anlatmak olduğunda sınırları zorlayanlardır. Örneğin, Firewatch veya Transistor'u hatırlıyor musunuz? Bu oyunlar, anlatıları deneyimleme şeklimizi değiştirme açısından sektör için Sony'nin oyunlarından daha fazlasını yaptı. PlayStation VR'a baksanız bile Battlezone gibi daha küçük oyunlar, birinci taraf oyunlarından çok daha iyi bir sanal gerçeklik deneyimi sunuyor. Ryan'ın yorumları bağımsız geliştiricilere daha saygısız olamazdı çünkü bu neslin başında PlayStation 4'ü çekici kılan onlardı ve PlayStation VR'ın birçok tüketici tarafından benimsenmesinin ana nedenlerinden biri de onlardı.

Ryan, Microsoft'un brifingleri sırasında bir dizi küçük deneyim sergilemesinden dolayı üzgün görünüyor. Her şeyden çok küçük bir hakaret gibi görünüyor. Microsoft, daha küçük deneyimler için "bir dakikadan" fazla zaman harcadı, orası kesin. Super Lucky's Tale gibi başlıklar çok ilgi gördü. Darwin Projesi gibi oyunlar bile parlamayı başardı. Microsoft'un etraflarında, onların yalnızca "kardeş atıcıların" konsolu olduklarına dair bir damga vardı, bu yüzden pek çok farklı münhasır ürünü görmek canlandırıcıydı. Bu klişeyi etkili bir şekilde ortadan kaldırdılar. Ayrıca ID@Xbox programının popülaritesini ve buna ne kadar bağlı olduklarını da gösterdiler. Ryan'ın inandığının aksine, bağımsız oyunlar her zamankinden daha önemli çünkü risk almaya ve sektörü ileriye taşımaya istekli olanlar sadece küçük geliştiriciler. Sony'nin konferansından çıkan tek göze çarpan oyunlar, vasat bir Dark Souls yakınlığı ve bir süper kahraman hızlı zaman festivaliydi. Bu başlıklar sektörü Firewatch gibi ilerletmiyor. Ryan gerçekten çenesini kapalı tutmalı çünkü şimdi şirketinin bağımsız şirketlerle olan ilişkisine zarar veriyor.

Konular hakkında daha fazla bilgi: Indie oyunları, Jim Ryan, playstation, xbox biri

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *