İnceleme: Sine Mora EX — Unutulmaz bir kurşun cehennemi

Okuma zamanı simgesi 6 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Sine Mora EX, zaten harika bir oyunun en iyi versiyonudur. Orijinal versiyonun beş yıl önce Xbox 360'taki ilk çıkışı, en iyi olmasa da neslinin en iyi shoot 'em up'larından biri olduğu konusunda fikir birliği ile eleştirel beğeni topladı.

Shoot 'em up'lar yıllar geçtikçe küçülüyor gibi görünen niş bir tür olsa da, bu hala hak edilmiş bir ödül ve beraberinde biraz ağırlık taşıyor. Sine Mora, diğer geliştiricilerin bir oyunu çok farklı ve unutulmaz kılabilecek aynı aşırı yaratıcı kıvılcımlara sahip olmasını dilemenizi sağlayan bir oyundur. Türün normlarından (şimdi feshedilmiş stüdyo Digital Reality tarafından idare edilen) sapan oyundan muhteşem sanat ve sese (Goichi Suda'nın stüdyosu Grasshopper Manufacture tarafından idare ediliyor) bu oyunun neden onu takip eden bir külte sahip olduğunu görmek zor değil.

Bu giriş ortadan kalktığında, bu oyuna atlamak için en iyi yönettiği alandan daha iyi bir yer yok: oyun.

Sine Mora EX, bir bükülme ile klasik bir yandan kaydırmalı nişancı oyunudur. Sine Mora, türün diğer oyunlarında alışık olabileceğiniz gibi geleneksel bir sağlık veya yaşam sistemi yerine, zamanı hem en büyük silahınız hem de en çok korktuğunuz şeye dönüştürüyor.

Oyunda herhangi bir aşamaya girdikten sonra, ekranın üst kısmında sürekli olarak kıyametiniz için geri sayan bir zamanlayıcı göreceksiniz. Düşman saldırılarına maruz kalmak zamanlayıcıyı azaltır, ancak belirli güçlendirmeleri toplayarak veya sadece düşmanları öldürerek geri kazanabilirsiniz. Nispeten zayıf bazı düşmanları biçerek çok fazla ekstra zaman kazanmak genellikle kolaydır, ancak daha küçük alanlarda daha zorlu bazı düşmanlarla uğraşırken hepsini kaybetmek daha da kolaydır.

Sine Mora'da acımasız olan pek çok bölüm var, ancak zamanı yavaşlatma yeteneğinizle çok daha kolay yönetilebilir hale getirildiler. Bu, sayacını kısmen doldurduğunuzda etkinleştirilebilen sınırlı bir yetenektir, ancak yoğun güç kullanımı buna değer. Sine Mora inanılmaz derecede hızlı bir mermi cehennemidir ve zaman bükülmesi genellikle belirli bölümlerden geçmek için gereklidir.

Oyunda ilerlemeye devam ettikçe bunun mutlaka doğru olmadığını öğreneceksiniz, ancak ilk kez yeni seviyelerden geçerken yardımcı oluyor. Kullanımı da tatmin edici, ancak bu, Sine Mora'nın mekaniğinin çoğu için söylenebilir.

Sine Mora'nın oynanışındaki memnuniyetin çoğu, doğrudan görsel sunumuna bağlıdır. Düşmanlarınız genellikle uçağınızın sürekli gelişen silahlarına hızlı bir şekilde ölür ve patlamalar genellikle gökyüzünde mısırın patlayabildiği kadar hızlı görünür. Bu patlamalar birincil silahlarınızın sonucu olabilir, ancak her uçağın kullanışlı olacak kendi ikincil yetenekleri vardır. Füze patlamalarından lazer patlamalarına ve aradaki her şeye kadar bunların çeşitli çeşitleri vardır. Her ikincil farklı hissettiriyor ve bir sonrakinin ne kadar yıkıcı olacağını görmek için kendimi heyecanlı buldum.

Silahlarınız ayrıca her seviyede bulacağınız çeşitli güçlendirmelerle düzenli olarak yükseltilecektir. Bunlardan bazıları kalıcı silah yükseltmeleridir, ancak çoğu, vurulduğunuz her seferinde hızlı bir şekilde hatırlamanız gereken geçici yükseltmelerdir. Bu, halihazırda var olan zaman cezasına daha fazla ağırlık katıyor ve basitçe söylemek gerekirse, bu kolay bir oyun değil. Öyle olsa bile, pratik mükemmelleştirir. Sine Mora'nın sistemlerinin anlaşılması kolaydır, ancak daha önce zor olan bölümleri yara almadan geçmek için genellikle düşman modellerine ve sahne düzenlerine aşina olmanız gerekir.

Tüm becerilerinizin ve ateş gücünüzün doruk noktası, her aşamanın sonunda büyük bir patronla karşı karşıya kaldığınızda gerçek sınavıyla yüzleşecek. Her patron dövüşü unutulmazdır ve oyunun ilginç tasarımları her birini öne çıkarır. Sine Mora'nın en güzel anlarından bazıları, devasa mekanik kalelerin ve canavarların tek bir uçak tarafından parçalara ayrıldığı bu savaşlarda.

Ne yazık ki hiçbir şey mükemmel değil. Neyse ki Sine Mora'nın kendi başına pek çok kusuru yok ve EX sürümü bazı alanları iyileştirmek için elinden geleni yapıyor – örneğin 16:10 en boy oranı artık yok, onun yerine uygun 16:9 ile değiştiriliyor – ancak bazı sorunlar devam ediyor . Spesifik olarak, yoğun oyun sırasında takip etmesi zor olan ve neler olup bittiğini okumak için zaman ayırdığınızda bir şekilde takip etmesi daha da zor olan oyunun hikayesi.

Anlamayı başaracağınız şey, Seol gezegenindeki iki ülkenin birbirine karşı topyekün savaş yürüttüğüdür. Oyunun açılışında oğlunun ölümünün ardından, Ronotra Koss, oğlunun ölümüyle ilgili her bir devlet memurunu öldürmek için kanlı bir intikam yoluna koyulur. Tüm hikaye bu olsaydı, takip etmesi çok zor olmazdı, ancak bağlı olduğu oyun için çok karmaşık hale geliyor.

Hikaye için tam İngilizce seslendirme getiren EX sürümüne rağmen, bunların hepsi sizin umursamadığınız ve umursamayacağınız arka plan gürültüsü haline geliyor. Oyundan zevk almanıza gerek yok ve yine de sizi rahatsız ederse arcade moduna geçebilirsiniz.


Sonuç olarak, Sine Mora EX hala harika bir oyun. Kusurları azdır ve eğlenceli anları çoktur.

Orijinali oynayanlar, bunun bir devrim değil, yeniden düzenleme olduğunu belirtmek isteyebilirler, ancak bu, ne kadar iyi olduğunu değiştirmiyor. Orijinal yılları geri oynamış biri olarak, bazı patron dövüşlerini bir kez daha yaşamak, oyunla geçirdiğim zamanın özel bir vurgusuydu. Sonunda oyunu uygun bir 16:9 en boy oranında oynamak da hoş bir dokunuş.

Bu, kurşun cehennemi başlıklarla biraz ilgileniyorsanız bile anında bir öneridir - hem bir meydan okuma hem de uygun bir öğrenme eğrisi sağlar, bu da onu hem yeni başlayanlar hem de uzmanlar için iyi bir seçim haline getirir.

9/10

Xbox One

Konular hakkında daha fazla bilgi: oyunlar, kumar, Sine Mora, Sinüs Mora EX, xbox, xbox biri

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *