Scorn Röportajı: Xbox Series X'in İçini Keşfedin Exclusive

Okuma zamanı simgesi 6 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Scorn ray-tracing Scorn Röportajı

Microsoft'un Xbox'ın içi ortaya çıktı Xbox Series X'te çalışan heyecan verici yeni nesil video oyunları kitaplığına ilk gerçek bakışımız olması gerekiyordu. Bunun yerine, heyecanlı oyuncular, muhteşem yeni nesil grafikler sergilerken, cızırtılı bir oyun fragmanından biraz daha fazlasına maruz kaldılar. birçokları için hayal kırıklığı yaratan bir olaydı.

Inside Xbox'ın en ilgi çekici oyunları olan Scorn'un oyun direktörü Ljubomir Peklar, Microsoft'un ortaya çıkma beklentilerini oluştururken bir mesajlaşma sorunu yaşadığını kabul ediyor, Microsoft'un da kabul ettiği bir şey.

Peklar, "Microsoft'un bazı mesajlaşma sorunları vardı" dedi. "İnsanlar milyonlarca AAA üretim oyunlarının yeni nesil görselleri ve en önemlisi oyun vitrinlerini sergilemesini bekliyordu."

Buna rağmen, Ebb Software's Scorn, Inside Xbox izleyicilerinin ilgisini hemen çekti. Büyük bir stüdyonun AAA oyunu olmayabilir, ancak Microsoft'un vitrini hakkında bu kadar etkileyici olan şey buydu: bağımsız geliştiriciler ve AA stüdyoları, yeni nesil teknoloji ile en büyük bütçeli oyunlara bile rakip olan oyunlar yaratabiliyor.

Peklar, Scorn'un Xbox Series X münhasırlık anlaşmasının çok yeni bir gelişme olduğunu söylüyor.
"Bir süredir Microsoft ile konuşuyoruz, onlara çeşitli yapılar gönderiyoruz, vb. Gerçek anlaşma oldukça yakın zamanda gerçekleşti ve zamanında gerçekleşti."

Scorn'un, son dönem HR Giger'in kabus gibi cinsel psychedelic sanat stilinin fevkalade ayrıntılı rekreasyonundan etkilendiğini söylemek, haklı olmak için yoğun bir zaman, çaba ve donanım zevki gerektiren bir sanatsal odak noktası olacaktır.

[shunno-quote align=”left”] oyunumuzun 60FPS'de oynanmasını istiyoruz ve bu büyük fedakarlıklar olmadan neredeyse imkansız olurdu.[/shunno-quote]

Peklar, "[Bu stili yeniden yaratmanın] en başından en büyük zorluklardan biri olacağını düşündüğüm bir şeydi, ancak ne kadar olduğunu anlayamadım" dedi. “İyi görünmek için gerçekten muazzam miktarda cila ve detaylara dikkat gerekiyor.”

Ancak birçok kişi Giger'in Alien'in ikonik Xenomorph'unun tasarımcısı olarak çalışmalarını biliyor olsa da, Peklar'ın sanatçıların diğer çalışmalarına olan sevgisini bastırmak imkansız. Bu aşkın derinlere indiği, Peklar'ın inandığı ve ilham aldığı bir vizyon olduğu açıktır.

“Sanatı keşfetmeye başladığımda Giger büyük bir ilham kaynağıydı. Resimleri benim duyarlılığıma ve fikirlerime çok yakındı” diyor Peklar. Çoğu insanın Giger'in çalışmasının sadece uzaylılar ya da bize yabancı bir şey hakkında olduğunu düşünmesinin nedeni uzaylı, ama bu olaya çok yüzeysel bir bakış açısı. Bu yabancı bir şeyle ilgili değil, daha çok yabancılaşmayla ilgili. Bu, asla bitmeyen füzyonun ve duygusal biyolojik varlıkların teknolojik makineler tarafından yutulmasının bir yansımasıdır.

Biyolojik yaratıklar olarak, cinsel dürtümüz veya kendi kendini yok etme dürtüsü gibi bizi korkutan ve hareket ettiren zihnimizdeki süreçlerle ilgilidir. Bu bizim varlığımızın gerçeğiyle ilgili, başka bir formun varlığıyla değil. İnsanların bilinçaltında tepki verdiği şey bu, yabancılığa değil.”

Ancak Giger'in büyüleyici görselleri, Scorn'un doğasına güç veren tek etkiden çok uzak. Peklar, temellerine inildiğinde bile, Cronenberg, Argenot ve Lynch'in sinematik tarzından Heidegger ve Camus'nün felsefesine, Sigmund Freud ve Ernest Becker'in psikolojik eserlerine kadar etkileyici bir hayranlık listesi sunuyor; ilhamların neredeyse sonu yok.

Ebb Software'in korku macera oyunu 2017'de ne kadar etkileyici görünse de Inside Xbox'ta gördüğümüz sürüm, oyunun ilk ortaya çıkışından bu yana tamamen değişti. Bugünkü oyun haline gelmek için zaman, deneme yanılma ve çok fazla yeniden çalışma gerekiyor.

“Her dersi iki kez öğrendik. Tüm bunlara ne kadar güven ve ne kadar cehalet kattığımızla neredeyse gerçek dışı geliyor. Başlangıçta biri sizin ne kadar bilmediğinizi zihninize yansıtabilseydi ve öğrenmeniz gerekseydi, muhtemelen hiç başlayamayacak kadar felçli olurdunuz. Temel olarak bu kısmın% 80'i gördüğün oyun bırakın oyunun geri kalanını bile değişti.”

Giger'in içgüdüsel tarzının büyüleyici hissini mükemmel bir şekilde yeniden yaratmak için sürükleyici bir deneyim yaratmak şarttı. Daldırma, Scorn'un anahtarıdır; Anlatımından oynanışına ve tüm vücut sunumuna kadar Peklar ve ekip, oyuncuların kendilerini gösterişli kabuslarına tamamen kaptırmalarını istiyor. Konsol oyuncuları için bu, Xbox One ve PlayStation 4 ile mümkün olmayan üst düzey görseller ve mükemmel performans gerektirir.

aşağılama röportaj
Römorkun pis donmasını sorduk ama rapor edecek yeni bir şeyimiz yok.

"Oyuncuları oyuna sokmada başarısız olursak, Scorn sadece düz düşecek. Görüntülerden seslere kadar oyuncuyu içine çekmek için elimizde çeşitli araçlar var, ancak psikolojik bileşeni yükseltmek ve önceliklendirmek için bunları doğru şekilde kullandığımızdan emin olmalıyız. Yeni nesil donanım işleri kolaylaştırıyor çünkü çok fazla bacak çalışması yapmanız gerekmiyor ve sadece sanata odaklanabiliyorsunuz.”

“Scorn'u mevcut nesil konsollara getirmek istemedik çünkü oyunumuzun 60FPS'de oynanmasını istiyoruz. Büyük fedakarlıklar olmadan bu neredeyse imkansız olurdu. Yeni nesil, yanıt verme, akıcılık ve çok daha az zaman kaybı ile ilgilidir. Bu özelliklerle ilgili sorun, videolarda veya ekran görüntülerinde satılmalarının kolay olmaması.”

Mekanik sabit disklerden katı hal depolamaya geçiş etrafında dönen Xbox Series X ve PlayStation 5'e çok fazla odaklanan Peklar, bu nesil ile bir sonraki nesil arasındaki en büyük değişikliğin Serinin kalbinde CPU tarafından sağlanan saf güç olduğuna inanıyor. X.

Peklar, "Herkes SSD'yi bir sonraki büyük şey olarak lanse ediyor ve evet SSD'ler varlıkları yükleme ve taşıma konusunda çok yardımcı olacak, ancak mevcut nesilde sorun yaratan en büyük suçlu CPU" dedi. “Mevcut nesle kıyasla en büyük fark buradan gelecek.”

Scorn, Xbox Series X'te yayınlandığında, oyuncular oyunun orijinal olarak ortaya çıkan ikiliği yerine baştan sona bir hikayeyle karşılaşacaklar. Pek çok etkisi olmasına rağmen, Scorn, oyunun şimdiye kadarki en ilgi çekici ve büyüleyici deneyimlerinden biri olmaya aday, Peklar'ın oyuncuların oyuna girmeden önce hakkında neredeyse hiçbir şey bilmemesini istediği bir deneyim.

Konular hakkında daha fazla bilgi: Ebb Yazılım, röportaj, MSPoweruser, Aşağılamak, aşağılama röportaj, SSD, xbox biri, Xbox X Serisi, Xbox Series X İşlemci

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *