Scorn geliştiricisi yalnızca performanstan ödün vermemesi durumunda ışın izlemeyi içerecektir

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Scorn ray-tracing Scorn Röportajı

Xbox Series X'e özel Scorn, bir yeni nesil oyun için görsel güç merkezi, ancak donanım açısından yoğun ışın izleme aydınlatması yalnızca oyunun 60 fps performans hedefinden ödün vermiyorsa dahil edilecektir.

Scorn oyun direktörü Ljubomir Peklar, geliştiricinin şu anda Xbox Series X'te ortam tıkanıklığı ve gölgeler için ışın izleme ile dahili olarak denemeler yaparken, performansı düşürürse yeni nesil aydınlatma kurulumunun dahil edilmeyeceğini söyledi.

Peklar, "AO (ortam tıkanması) veya gölgeler için ışın izlemenin bazı yönlerini kullanmayı deniyoruz, ancak bu yalnızca oyunun sorunsuz bir şekilde yürütülmesini engellemiyorsa," dedi.

Halihazırda geliştirici Ebb Software, ışın izlemenin getirdiği geliştirme kolaylığına saygı duyuyor, ancak yıllarca süren geliştirme, ışın izlemenin getirdiği sonuçları taklit etmeye başladığında, “devrimci” görünmüyor.

Peklar bize, "Gerçek zamanlı ışın izleme harika bir özellik ve oyunlar söz konusu olduğunda kesinlikle gelecek, ancak sonuçları sahte yapmak için o kadar çok iyi teknik geliştirdik ki ışın izlemenin devrim niteliğinde bir etki yaratması gerçekten zor," dedi. "Teknoloji olgunlaştığında, tüm aydınlatma kurulumu söz konusu olduğunda geliştirme sürecini kesinlikle kolaylaştıracaktır."

Scorn kesinlikle Microsoft'un yakın zamanda ortaya çıkardığı en harika görünen oyunlardan biriydi. Xbox canlı akışı içinde. Canlı yayınla ilgili düşüncelerimizi duymak isterseniz, MSPoweruser Gamescast'in ilk yolculuğunu buradan dinleyebilirsiniz..

Kullanıcı forumu

0 mesajları