İnceleme: Space Hulk Tactics, hataları aşabilirseniz benzersiz bir strateji oyunudur.

Okuma zamanı simgesi 5 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Xbox One'da incelendi

Orijinal Space Hulk tahta oyununun piyasaya sürülmesinden yaklaşık otuz yıl sonra, Cyanide Studio'nun Space Hulk: Tactics, Space Marines ve Genestealers'ın yoğun sıra tabanlı savaşını şimdiki nesle getirmeye geldi.

Kesinlikle öyle görünüyor ve kulağa hoş geliyor. İster tamamen oyunun muhteşem klostrofobik birinci şahıs modunda veya daha geleneksel izometrik görünümde oynuyor olun, Space Hulk'un salonları neredeyse ezici miktarda ince ayrıntıyla doludur. Kafataslarının duvarları, Ultramarine'lerin cesetleri, yıpranmış güç kabloları ve koyu kırmızı kan çizgileri, benzersiz 40k estetiğinde dayanılmaz bir şekilde yeniden yaratılmıştır. Space Marines'inizin meşalelerinin büyük, hantal gölgelerini oyunun birçok koridoruna düşürmesine izin veren hoş bir aydınlatma sistemi ile bir araya gelen Space Hulk, türünün çağdaşlarının çoğuna kıyasla kesinlikle daha çekici.

Taktik tarzı pek çok oyun oynamayan biri olarak, bu metruk gemide tepinip gizlice girdiğim zamanım her zaman denenmemiş kalın bir gerilim tabakasıyla kaplıydı. Space Marine veya Genestealer olarak oynamamın bir önemi yoktu, her zaman korkacak bir şey vardı. Bazen çavuşumu muzaffer bir şekilde, bir birimin görüş alanlarına giren düşmanları vurmasına, ancak arkadan acımasızca pençelenmesine izin verecek bir beceri olan “overwatch” a yerleştirirdim. Bazen, hiçbir şeyden şüphelenmeyen bir Blood Angels ekibi üzerinde zekice bir kıskaç hareketi tasarlardım, sadece bir alev askeri dönüp beni gen çalan bir gevrekliğe yaktığında boka batmak için planımı mahvetmek için.

[shunno-quote]Uzay Hulk: Tactics'teki her dövüş, yeni sürprizler ve her şeyi asilce mahvetmeniz için yeni yollar getiriyor[/shunno-quote]

O zaman, dövüşün her iki tarafının da neredeyse zıt kutuplar gibi oynamasına yardımcı olur. Şovist Blood Angels, (çoğunlukla) ağır ateşli silahlarına ve birlik benzeri taktiklerine güvenerek hızlı, sinsi Genestealer'lardan daha uzun süre dayanmayı deneyen yavaş, hantal birimlerdir. Blood Angels tarafında oynamak, altı bacaklı düşmanlarının oyun tarzına kıyasla neredeyse ortodoks bir his veriyor, ancak Space Hulk, Warhammer 40k evreninin ek imzası olan bu hissi en azından benzersiz kılmayı başarıyor. Karakteriniz o kadar ağır ki, sadece dönerken değerli aksiyon puanlarınızı kullanmanız gerekiyor.

Genestealers, oyunun gerçekten parladığı yer. Space Marines'in aksine, kemikli uzaylı türleri olarak oynamak, kendinizi gerçek bir avcı gibi hissetmenizi sağlar - Uzaylılar'dan Xenomorph'lara rakip olacak biri. Her tur iki aşamaya bölünmüştür: daha fazla blip (yumurtlama) elde etmek için aksiyon aşamasında size buff veren kartları takas ettiğiniz ilk görevler; ikinci görev, haritada gezinmek, düşmanlarınıza saldırmak ve kendinizi doğal görünmezliğinizden ne zaman “açığa çıkaracağınıza” dikkatlice karar vermek. Her zaman yoğun bir risk ve ödül deneyimidir.

Space Hulk: Tactics'teki her dövüş, yeni sürprizler ve her şeyi mahvetmeniz için yeni yollar getiriyor. En sert taktik emektarları, oyunun size atacağı sayısız numaralarla aşamasız olsa da, benim gibi yaylı topuklu, kendini beğenmiş bir serseri, hoş ve sık sık fark edilmeyen pusulara ve yüzümü çiğnemeye ve dönmeye hazır öfkeli ET ordularına karşı muamele gördü. beni Space Marine Tenders'a.

Ne yazık ki, Cyanide Studio'nun Space Hulk'u sadık ve ilgi çekici bir taktik oyunu yapmak için yaptığı her şey, çok belirgin teknik sorunlarından uzaklaşmayı başaramıyor. Dönüşleri değiştirmek o kadar uzun sürüyor ki, bir zamanlar canlandırıcı olan eşleşmeyi adeta bir durma noktasına getiriyor. XCOM veya Fire Emblem ile aynı büyük hızı görmüyor ve daha büyük maçlarda gerçekten sürüklenmeye başlıyor. Tabii ki, sağlam bir PC ile meli Bunu aşmak için kaba kuvvet uygulayabilirsiniz, ancak konsolda (hatta Xbox One X) göze çarpan bir sorundur.

[shunno-quote]Konsolda buna benzer bir taktik oyunu yok[/shunno-quote]

Düşman yapay zekasından oyunun kamera sistemine kadar her şey, işe başlamak yerine hasta olmayı tercih edeceğine sık sık karar verebilir. Erken bir maçta bana Scorpion kuleleri tarafından korunan bir arenada belirli sayıda dönüş için bir kontrol panelini koruma görevi verildi. Blood Angels'ımda yumurtladıktan, onları istediğim yere yerleştirdikten ve ardından 'Overwatch'ı etkinleştirdikten sonra, düşman aynı koridorda tekrar tekrar koşardı. Tek yapmam gereken, taretlerin tüm işi hallederken, her birimi alan kaplama becerisine yerleştirmekti.

Space Hulk: Tactics çalıştığında, ki bu çoğu zaman değil, gerçekten iyi çalışıyor. Konsolda bunun gibi bir taktik oyunu yok. Oyunların kapsamlı görev ve harita düzenleyici modu aracılığıyla saatlerce önceden hazırlanmış görevler ve hatta özel maçlar yoluyla sonlandırmaya, kaçmaya veya yolunuzu savunmaya çalışırken heyecan verici, acımasız ve tamamen korkutucu olabilir. Oyunun izleyicisi bulunursa, muhtemelen asla bitmeyecek çok sayıda içerik var.

Space Hulk: Tactics'in kusurlu bir oyun olmadığını söylemenin hiçbir yolu yok. Ağır miktarda tükürme ve cila ile yapılabilecek hasarlı bir mücevher ama yine de tüm çiziklerin altında hafif bir parıltı var. Aklınızda bir konsol taktik oyunu varsa ve Genestealers kampanyası gibi benzersiz bir deneyim istiyorsanız, bunda yanlış gidemezsiniz.

Konular hakkında daha fazla bilgi: siyanür Studios, Focus Home Interactive, Space Hulk: Taktikler, strateji