İnceleme: SoulCalibur VI, efsanevi bir seri için forma dönüş
7 dk. okuman
Tarihinde güncellendi
MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla
PC'de İncelendi
SoulCalibur'un ilk piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse 21 yıl geçti; 8 yönlü dövüşü dünya çapında binlerce kişinin dikkatini çekiyor. Zamanla Bandai Namco kendilerine bir dövüş oyunu serisi kurdular, bazı girişler sadece işareti kaçırdı ve “tüm zamanların en iyi dövüş oyunları” arasında yer alabilir. SoulCalibur VI bu ölçekte kendini nerede buluyor? Sadece mükemmel bir oyun değil, son yılların en iyi SoulCalibur oyunu olabileceğini söylemekten mutluluk duyuyorum.
Karakter yelpazesine gelince, daha iyi bir seçim bekleyemezsiniz. Lansmanda mevcut olan 21 (ve ön sipariş verenler veya biraz daha dosh öksürmek isteyenler için mevcut olan bir DLC karakteri) ile zevkinize uygun birini mutlaka bulacaksınız. Samuray sever misin? Mitsurugi tam size göre. Bir kırbaçla kendinizi iyi hissedin (burada karar yok), o zaman Ivy başlamak için iyi bir yer.
[shunno-quote]Bir kırbaçla kendinizi iyi hissedin (burada yargılama yok), o zaman Ivy başlamak için iyi bir yer.[/shunno-quote]
Aşamalara gelince, SoulCalibur VI, oyuncuların savaşması için 11'lik mütevazı bir seçimle geliyor. Bu kuşkusuz SoulCalibur VI'nın zayıf olduğu bir alan olsa da, her aşamanın çeşitli çalma özellikleri vardır - bazı aşamaların her tarafında uçurumlar bulunurken, diğerlerinin her tarafı duvarlarla çevrilidir. Oyun, Smash Brothers'ın tüm aşamaların Omega versiyonlarına izin vermesine benzer şekilde, oyunculara sahne engelleri ekleme/kaldırma seçeneği sunsaydı güzel olurdu, ancak bu, aksi takdirde iyi yapılmış arenalarda küçük bir nitpick.
En sevdiğiniz dövüşçünün görünüşü tam olarak doğru değil mi? Neyse ki sizin için mevcut olan geniş kişiselleştirme yelpazesi, oyunculara kendilerini ifade etmeleri için en üst düzeyde fırsat sunuyor. Karmaşık olmayan arayüz, kelimenin tam anlamıyla herkesin sahip olduğu karakter fikirlerini alıp onları oyunda hayata geçirmesine izin verir, ister parlayan zırhlı bir şövalye, ister mumya bir dövüş sanatçısı olsun. 15 dakikada Killer Instinct serisinden Spinal'e (biraz) benzeyen bir karakter yaratabildim. Daha fazla zaman ve biraz sanatsal yetenek göz önüne alındığında, burada gerçekten harika karakterlerin yapılabileceği kesin. Yaptığınız şey hakkında oldukça memnunsanız, diğer oyuncuların indirmesi ve uğraşması için eserinizi yükleyebilirsiniz; Aynı şekilde, kendiniz bir şeyler yapmakta zorlanıyorsanız, oyuncu yapımı dövüşçülerden oluşan devasa bir seçki sizin için mevcut.
Geleneksel karşı modun ve SoulCal'ın ikonik karakter yaratıcısının yanı sıra, oynamak için iki tam yağlı hikaye modu geliyor. Birincisi, Killik'in Soul Edge'i yok etme arayışını takip eden bir ana hikaye değil, oyundaki her karakter için ayrı görevler içeren Soul Chronicle modudur. Görevler tipik olarak, neler olup bittiğini anlatan karakterler arasında resimli ve yazılı konuşmalar, ardından daha az sağlıkla başlamak gibi ek bir zorluğa sahip olabilecek bir kavga içerir. Bazen, önemli hikaye anları için size oyun içi bir sinematik sunulur.
Oyun boyunca bunlardan daha fazlasına sahip olmak güzel olurdu, özellikle de gerçekten kavga etmek yerine konuşmaları izlemek için harcadığınız süreyi göz önünde bulundurarak, ortaya çıktıklarında iyi iş çıkardılar. Bu, hikayedeki sayısız sohbetin sıkıcı ya da kötü yapıldığını söylemek değil, aslında güzel sanat, birinci sınıf yazı ve mükemmel seslendirme sayesinde, aksiyon eksikliğine rağmen sizi neler olup bittiğine ilgi duyuyorlar.
Libra of Soul modu, oyunun hikaye içeriğinin ikinci yarısıdır. 3D dövüş oyunumda gizlenmiş bir RPG tarzı hikaye modu bulmayı açıkçası beklemediğim için sürpriz oldu. Bu ayrı hikaye modu, SoulCalibur VI dünyasını keşfetmek için yol boyunca ana karakterlerin listesiyle karşılaşan bir karakter yaratmanızı sağlar. Bu sadece tembel bir doğrusal hikaye değil, Terazi bir ahlak sistemine, eşyalara, başka karakterlerin sizin için savaştığı bir paralı asker sistemine ve çok sayıda yan göreve sahiptir. Kendilerini bir süre idare edecek bir dövüş oyunu arayanlar için, eğer isterseniz Libra of Souls kesinlikle onlarca saat yiyecektir.
Arcade modu ne yazık ki oldukça standart ve dikkat çekici değil, ancak onsuz bir dövüş oyununa sahip olamazsınız. Dövüşçünüzü seçtiniz ve çoklu aşamaları olabildiğince çabuk temizlemek için art arda sekiz AI savaşında savaşın. Bunu yapmanın ödülü, diğer oyuncuların çevrimiçi görmesi için hesabınıza ekleyebileceğiniz unvanlardır. Ara sahnelerin olmaması ve hatta bir bitiş metni kaydırması bile hayal kırıklığı yaratıyor, ancak çoğu kişinin çok değer verdiği basit bir özellik. Değeri ne olursa olsun, oyundaki varlığı takdir ediliyor, ancak biraz daha yetenek umuduyla modu terk ediyorsunuz.
SoulCalibur VI'nın çevrimiçi, herhangi bir dövüş oyununun eti, genel olarak bir yıldız işaretiyle harika bir deneyimdi. Oyunun dereceli veya gündelik modunda diğer oyuncularla çevrimiçi olarak savaşabilmek harika, ancak deneyiminiz, siz ve rakibiniz arasındaki bağlantıya bağlı olarak büyük ölçüde değişecektir. Harika bir internetiniz varsa, çok eğleneceksiniz; bağlantınız sabit değilse, gecikme olağandır. Neyse ki oyun ayarlarınızı yalnızca iyi bir bağlantısı olan kişilerle eşleşecek şekilde ayarlayabilirsiniz, ancak sonunda gecikmeli bir eşleşmeyle karşılaşmanız kaçınılmazdır. SoulCalibur VI yalnızca yukarıda bahsedilen dereceli ve gündelik modları içerdiğinden, diğer bir küçük sorun da çevrimiçi modların olmamasıdır, bu açıkçası beklediğiniz minimum düzeydedir.
Oyun boyunca yer alan karakterlere, hikayeye ve sanat eserlerine daha yakından bakmak isteyenler için müze, oyunculara derinlemesine inceleyebilecekleri çok sayıda ekstra içerik sunuyor. Serinin önceki bir bölümünü kaçırdınız mı? Galeri bölümü, çoğunlukla önceki oyunlardan sanat olan 700'den fazla giriş içerir, böylece en sevdiğiniz karakterin boş zamanlarında nasıl göründüğünü kontrol edebilirsiniz. SoulCalibur'un sanatsal yönü ile ilgilenmeyen oyuncular için müze, çeşitli beceri seviyelerindeki oyuncular için evrensel ve karaktere özel tavsiyeler sunan 'savaş dersleri' bölümü nedeniyle hala ziyaret etmeye değer. Gelişmenize yardımcı olacak çevrimiçi bir topluluk bulmanın norm olduğu ve dövüş oyunlarının geleneksel olarak oyuncuların kendi başlarına çözmelerine izin verdiği bir çağda, geliştiricilerin oyuncuları kurtlara bırakmak yerine oyunculara rehberlik ettiğini görmek güzel.
Bunun gibi bir oyundaki müziğin çok önemli olacağını düşünmeyebilirsiniz, ancak film müziği, dünyaya yayılan hikayeleri ve güçlü karakter kadrosuyla oyunun oluşturmaya çalıştığı destansı tonu eklemeye yardımcı oluyor. Astral kaos sahnesinde kullanılan Myriad Souls gibi şarkılar gerçekten aksiyonun yoğunluğunu arttırır ve kesinlikle tırnak yedirten bir çevrimiçi maçı daha da gergin hale getirebilir. Elektronik müzik türü için Bandai Namco'nun Tekken 7'si neyse, klasik müzik türü için SoulCalibur VI odur; oyunlarının sesli yönünü tekrar parkın dışına atarlar.
Sonuç olarak, bu Ekim ayında iyi bir dövüş oyunu almakla ilgileniyorsanız, SoulCalibur VI harika bir seçim. SoulCalibur VI, birkaç küçük sorun ve bazı alanlarda içerik eksikliği dışında herkese gönülden tavsiye edebileceğim bir şey.
Kullanıcı forumu
0 mesajları