İnceleme: Project Highrise: Architect's Edition iyi hazırlanmış ancak tekrarlayan bir deneyim

Okuma zamanı simgesi 5 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Xbox One'da incelendi

Tycoon ve simülasyon oyunları genellikle oyundaki en iyi değer paketlerinden bazılarını sunar. Football Manager (çok fazla - Ed), eski tarz Zoo Tycoon ve Rollercoaster Tycoon gibi isimlerden aldığım saatlerin sayısını bile sayamıyorum. Bir başarı kriterleri listesini tek tek yerine getirmek ve mükemmel ütopyanızı yaratmak için yavaş yavaş çalışmak konusunda tatmin edici bir şey var, ister yıldız bir futbol takımı, ister kazasız bir tema parçası (üzgünüz Alton Towers) veya bu durumda, bir gökdelen.

Project Highrise, tamamen seçtiğiniz bir tema ile müreffeh bir kule oluşturmakla ilgilidir. Bir otel, iş ofisi, perakende parkı veya aşırı derecede yüksek bir toplu konut yapmayı seçebilirsiniz. Üst düzey işletmeler de uygun yemek seçenekleri bekleyeceğinden, bina türleri arasında bir dereceye kadar geçiş vardır. Genel amaç, adil bir nakit akışı sağlarken ve katılımcılarınızı memnun ederken kulenizi zaman içinde genişletmektir. Memnuniyet, farklı talep seviyeleri gerektiren farklı oda tipleriyle onların özel ihtiyaçlarını ne kadar iyi karşıladığınıza bağlıdır. Başlangıçta, genellikle sadece elektrik sunarak idare edebilirsiniz, ancak siz ilerledikçe müşteriler veya müşteriler çok daha fazlasını beklemeye başlayabilir.

Aradığınız zorluk ise doğru yere geldiniz. Kolaylığın üzerindeki herhangi bir zorlukta, Project Highris bunun ne kadar zor olabileceği konusunda beni şaşırttı. İlk oynayışımda, çoğu modern oyun gibi oldukça bağışlayıcı olacağını varsaydım ve uzun vadeli kurulmak için 50 kapasiteli bir elektrik trafosunu fırlattım. Sonuç? Trajik çöküşüm olan arza karşı tam bir talep eksikliği ile kendimi ezici bir borç içinde boğmayı başardım.

Arz ve talep, Project Highrise'da kilit bir temadır ve başarının anahtarı makul bir şekilde yönetilen mütevazı genişlemedir. Kuruluşunuzun boyutunu üç katına çıkarırken oyunu 40 dakika boyunca duraklatma türü mecazı, burada muhtemelen mantıklı olandan daha fazla paraya sahip olacağınız oyunun sonlarına kadar işe yaramayacaktır. Bu zorluk, oyunların yeni kullanıcılara fazlasıyla uygun göründüğü ve bize sadece keşfetmek ve keşfetmek için yer vermediği bir çağda çok takdir edilmektedir. Sadece keşfetmek ve ne kadar çılgın kuleler yapabileceğinizi görmek isteyenler için bir sandbox modu var ama ben şahsen temel zorluk ortadan kalktığında tycoon oyunlarından pek zevk alma eğiliminde değilim.

Project Highrise gibi karmaşık bir kralı konsola dönüştürmek asla kolay bir iş olmayacaktı. Geliştiriciler SomaSim, taşıma konusunda mutlaka kötü bir iş çıkarmadı, ancak hiçbir zaman aşılmayacak bazı engeller var. Derleme menüleri arasında genel gezinme, zaman zaman bir kontrol cihazında hantal gelebilir ve çoğu zaman bir fare ve klavye ile ne kadar eğleneceğimi düşünmekten bıktım. Bununla birlikte, iyi haber şu ki, Microsoft nihayet yarın gibi erken bir tarihte ilk 15 başlığa klavye desteği sunarken, Project Highrise gibi bir oyunun daha sonra destek alması tamamen söz konusu değil. Bunun geliştiricinin planlarında olup olmadığını bilmiyorum ama PC sürümü zaten fare ve klavye için optimize edilmişken, büyük harf kullanmamak aptalca görünebilir. Açık olmak gerekirse, Project Highrise genellikle bir denetleyicide iyi kontrol eder ve hiçbir şekilde oynanamaz değildir. Birçok yönden, eldeki görevin zorluğu göz önüne alındığında beklediğimden daha iyi bir iş çıkardılar.

Memnuniyet kotalarını yerine getirme, ekstra fon toplamak için yan görevler olan sözleşmeleri tamamlama ve zaman içinde yavaş yavaş genişlemenin temel oyun ilerlemesinin artıları ve eksileri vardır. Kısa patlamalarda eğlenceli olsa da, bu döngüyü daha uzun oyun seanslarında zihinsel olarak yorucu ve genel olarak benim zevkime göre biraz fazla sert buldum. Bu döngüyü bir kez deneyimledikten sonra, onu tüm çeşitliliğiyle az çok deneyimlediniz. Açıkçası, oyun ilerledikçe ve kule prestijiniz arttıkça, kullanmanız için daha fazla çeşitli tesislerin kilidini açarsınız, daha zor gereksinimleri karşılamanız gerekir, ancak bu, oyun çeşitliliği için karıştırılmamalıdır. Sözleşmelerin yerine getirilmesi, tamamlanması ve genişlemenin temel genişleme konsepti hiçbir zaman gerektiği gibi inşa edilmez. Bazıları için bu harika olacak ve 31.99 sterlinlik bir oyundan bekleyebileceğiniz her şeyi sunacak. Benim için, hiçbir şekilde kötü demezdim ama kesinlikle tekrarlayıcı. İnceleme için değil de doğal olarak oynuyor olsaydım, bir tycoon oyunu için alışılmadık olan bir seansta bir saatten fazla oynamış olacağımdan şüpheliyim. Oyun sadece temelde çok tekrarlayıcı.

Şu anki fiyat aralığında Project Highris'i tam olarak önerebileceğimden emin değilim, çünkü yeterli içerik derinliği ve oynatma süresi sunarken, aslında bu saatleri atlatmak, daha uzun süre oynadıkça daha az ödüllendirici geliyor. Daha kısa seanslar için veya yavaş bir öğütmeyi seven türden biriyseniz, muhtemelen fiyatı haklı çıkaracak kadar bundan zevk alacaksınız. Optimizasyon, taşıma işlemlerinin çoğu ve hoş bir şekilde zorlu bir deneyim, Highris'in kötü bir oyun olmasını engelliyor. Ancak, iş adamı inşaatçılar için en büyük olumlu yönün genellikle ne kadar büyük bir değer paketi olduğu düşünüldüğünde, Project Highrise bu konuda biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

Konular hakkında daha fazla bilgi: Proje Highrise, SomaSim, xbox biri