Gözden Geçirme: Mortal Kombat 11, harika bir dövüş sanatları hareketi içinde harika bir dövüşçü

Okuma zamanı simgesi 7 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Xbox One X'te incelendi

Seri, doksanlı yıllarda ilk kez ebeveynleri ve politikacıları üzdüğünden beri, Mortal Kombat her zaman aşırılıktan büyüyen bir franchise olmuştur. Aşırı şiddet, dizinin orijinal sürümünün temelini oluşturdu ve o zamandan beri de öyle, ancak modern Mortal Kombat'ın gerçekten aşırı yönü her zaman aşırı miktarda içeriği olmuştur.

Midway'in elinden gelen her şeyi bir Mortal Kombat karıştırma kabına sığdırdığını gören PS2 döneminden beri, ikonik serideki her yeni oyun uzun süre dayanacak şekilde tasarlandı. Puzzle Kombat gibi ekstra modlarla Aldatma veya Motor Kombat'ta Armagedon, MK, satın alma işleminizi haklı çıkarabileceğinizden her zaman emin olacak bir franchise. Mortal Kombat 11, PS2 dönemi öncüllerinin şapkadan çizme tarzı modlarına geri dönmüyor, ancak şaşırtıcı miktarda içerik (veya içerik) oyuncuların dişlerini batırması için.

En etkileyici olanı, PS2'nin başlangıcından bu yana bir dizi temel unsur olan oyunun sinematik hikaye modudur. Geliştirici NetherRealm Studios'un oyunlarından herhangi birini oynamış olanlar, MK11'in önceden belirlenmiş formülden biraz bile sapmadığını göreceklerdir. Bölüm bölüm, anlatı ile birbirine bağlı bir dizi düşmanla savaşırken farklı bir karakterin (veya çiftin) yerine geçeceksiniz. Bu, NetherRealm oyunlarının fantastik dövüş motorlarının yanı sıra her zaman çekilişi olmuştur ve bu sefer gerçekten kendilerini aştılar.

X-Işınları bir tamirci olarak gitmiş olabilir ama unutulmuyor. Özellikle güçlü hareketler bu iğrenç görüntüye neden olabilir - üzgünüm Kabal!

Mortal Kombat 11'in anlatımı 9'lar kadar uzun olmayabilir veya X'ler gibi QTE etkileşimlerine sahip olmayabilir, ancak tüm MK hikaye modları arasında en cilalı hissediyor. X'teki olaylardan sonra geçen Kombat mitosunda yepyeni bir kötü adamla tanışıyoruz: Kronika. Tüm serideki yalnızca ilk kadın kötü adam değil, Kronika, önceki olaylar üzerinde tahmin ettiğinizden daha fazla etkisi olan, zamanı manipüle eden bir baş belasıdır.

Hikayenin özü, Raiden'ın zamana sürekli müdahalesinin her şeyin dengesiz ve yanlış olmasına neden olmasıdır. Zamanın koruyucusu olarak Kronika, her şeyi mükemmel zaman çizelgesine döndürmek ve tam bir zaman çizelgesi sıfırlaması yapmak istiyor. Tam olarak açıklanamayan nedenlerden dolayı, bu aynı zamanda karakterlerin klasik (veya klasik) yinelemelerinin doksanlardan öne çıkmasına ve günümüzle etkileşime girmesine neden olur.

Bu, özellikle her dövüşün başlangıcındaki rakibe özel keskin yorumlarla birçok ilginç etkileşime yol açar. Doksanlar Johnny Cage ve modern baba Johnny Cage anlaşamıyor gibi görünüyor. Artık Sub-Zero ile arkadaş olan Modern Scorpion, gençliği tarafından bir hain olarak görülüyor. Şu anda ölü olan karakterler, Kung Lao ve Liu Kang'ın bu vahiyden sonra efendileri Raiden'a güvenip güvenmeyeceklerini bilmeden ölümlerini öğrenirler.

Mortal Kombat 11 kötü adamı Kronika, Evil Liu Kang ve Evil Katana'ya iyi niyetli olduğunu söylüyor olabilir, ama onlar kötüler ve o da öyle.

Bunun gibi zaman yolculuğu maskaralıkları ile MK11'in ana kampanyasında çok fazla mizah ve bayağılık var. Bu, franchise'ın irfanına çok fazla dayanan bir hikaye ve retconları ve yanlış adımları çok kapsamlı bir açıklama ile açıklamaya çalışan bir hikaye. Serinin hayranları için inanılmaz keyifli bir anlatı. Sağlıklı bir mizah, kan ve aksiyon seti parçaları da Mortal Kombat 11'i var olan en iyi modern dövüş sanatları filmlerinden biri yapıyor, özellikle de hikayesinin sonuna doğru.

Ana hikayenin dışında, iyi bir önlem almak için eklenen ekstra modlar koleksiyonu şüphesiz sizi uzun süre meşgul edecek. Hem yerel hem de çevrimiçi çok oyunculu, tam formda burada ve her zamankinden daha iyiler. Oyunun birkaç çok oyunculu oyunuyla yaptığım testlerde, net kod dikkate değer ölçüde sağlam - hatta Injustice 2'den bile daha fazla. bağlantı. Ancak, adil uyarı: Lansman haftası tamamen farklı bir deneyim olabilir.

Ölümler tüm ürkütücü görkemiyle geri döner. Bu, D'vorah'ınki kadar aşağılık olmasa da, özellikle aşağılık. D'vorah'ları göstermeyeceğiz.

Klasik Kuleler ve Sonsuz Kuleler, Adaletsizlik 2'nin Çoklu Evren modunun Zaman Kuleleri biçiminde tekrarlanan bir versiyonuyla birlikte geri dönüyor. Klassic Towers, bir karakterin sonunu görmek için bir dövüş merdivenini tırmandığınızı görürken, Towers of Time ödül olarak oyun içi ganimetleri kullanır. Her kule serisinde, çok yaklaşırsanız sizi ateşe vermek gibi ek güçlendirmelere sahip belirli düşmanlar bulunur. Kuleyi yenerek, karakteriniz için özelleştirilebilir kıyafet parçaları ile ödüllendirileceksiniz.

Ezici bir şekilde, Mortal Kombat'ın Zaman Kuleleri, Injustice 2 muadilleri kadar tatmin edici bir yere yakın hissetmiyor, ki bunu söylemek beni çok üzüyor. Injustice'in dövüşleri, her iki tarafın da önceden planlanmış güçlendirmeler ve debufflar aldığı dengeli ve düşünülmüş zorluklar gibi hissettirirken, MK11 yalnızca rakibinizin size karşı ne kullanacağını planlar. Bunun yerine, The Krypt'in oyun içi altın ile kesinlikle harika versiyonunda kilidi açılan sandıklardan kazandığınız oyun içi Tüketim Malzemeleri kullanacaksınız.

Birden fazla para biriminizi kullanarak Krypt'teki öğelerin kilidini açabileceksiniz. Bu sefer, sandıkların kilidini açarken devasa 3B ortamları keşfedebilir ve bulmacaları çözebilirsiniz. Goro's Dining Room (yukarıda) gibi Mortal Kombat filmine bile bir sürü gönderme var. Shang Tsun'un oyuncusu bile geri döndü!

Her dövüş, kullanabileceğiniz Tüketim Malzemeleri seçmenize izin verir, ancak bunların çoğu deneme yanılmadır. Bir Kule bana tek bir hayatta üç karakteri yenmekle görev verdi, ancak her karakter yarı sağlığa ulaştıklarında farklı bir güçlendirmeye sahipti. Jax'in gökten fırlayan roketleri vardı, Sonya'nın ise yere saçılmış, istenmeyen gezi mayınları vardı. Johnny Cage'in neye sahip olduğunu hatırlamıyorum çünkü (neyse ki) dövüşün o kısmı çok çabuk bitmişti, ama çok zor bir mücadeleydi. Buradaki dövüşlerin çoğu, her zorluğun üstesinden gelmek için sürekli olarak farklı Tüketilebilir teçhizatları denediğinizde, deneme yanılma gibi geliyor. Ancak, yeni bir teçhizat denemek için bir meydan okumadan vazgeçmek, savaşmaya çalıştığınız kaynakları ortadan kaldıracaktır.

Mortal Kombat 2, Injustice 11'de her zaman beğenebileceğiniz eğlenceli bir mod olmak yerine Towers of Time'ı zorlu, tekrarlayan bir deneyim haline getirmeye çok fazla odaklanıyor. Başınızı sarmak için dört farklı para birimi ile geri adım atmak gibi geliyor. Injustice 2'nin Loot Box'ları doğru yapan tek oyun olduğuna kesin olarak inanan biri olarak MK11, bu konuda hayal kırıklığı yaratıyor.

Bunun dışında, Mortal Kombat 11, düz oynadığınızda hala en keyifli dövüş deneyimlerinden birini sunuyor. Burada çok fazla içerik var ve Towers of Time Injustice 2'den bir adım gerideyken, yapabilmek yine de size bazı iyi ödüllerle birlikte saatlerce içerik sağlıyor. Diğer her şey, zaten harika olan bu dizi için harika bir adım. Towers of Time'ın öğütmeye güvenmesi olmasaydı, Mortal Kombat 11 muhtemelen neslin en sevdiğim dövüşçüsü olurdu.

 

Konular hakkında daha fazla bilgi: FGC, Dövüş oyunları, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, Netherrealm Stüdyoları, MSPoweruser ile ilgili en son incelemeler