İnceleme: Jagged Alliance Rage, hayranların istemediği basitleştirilmiş bir taktik oyunu

Okuma zamanı simgesi 5 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

PC'de İncelendi

Jagged Alliance, sıra tabanlı taktik türüne derinden aşık olanlar için iyi bilinen bir dizidir. Birçokları gibi, 90'ların sonlarında zirveye ulaşan ve o zamandan beri kargaşanın adil payını gören bir franchise. Hayranların favorisi Jagged Alliance 2010'nin Jagged Alliance: Back in Action adlı 2 versiyonu bile makul bir yanıttan fazlasını almak için mücadele etti. Jagged Alliance: Rage, seriyi canlandırmaya yönelik en son girişimdir ve yorgun bir franchise'ı eski ihtişamına geri getirmeyi amaçlamaktadır. Ancak ne yazık ki başarılı olduğunu söyleyemem.

Özünde, Rage, öncekilere kıyasla aptalca bir deneyimdir. Haritalar serideki önceki oyunlardan çok daha küçüktür ve ikisi üzerinde doğrudan kontrole sahip altı oynanabilir karakter arasından seçim yapabilirsiniz. Bir taktik oyunu oynamak, ancak sadece iki kişiyi yönetmek zorunda kalmak çoğu zaman iki sonuçtan birine yol açar. Seçenekler bile, 2018 oyun sürümünde bulunacak yeniden bağlanabilen kontroller olmadan basitleştirildi - bu kötü.

Rage, seviye tasarımına biraz çeşitlilik katacak cesareti bile toplayamıyor. Ya sahne öyle kurulur ki, gizlice içinden geçmek çok kolaydır ya da düşmanlar çok kümelenir ve yirmi düşman askerine karşı bir RNG atışına dönüşür. Oyunun gizli tarafı, konumlandırma duygusu ve keşif odağını koyduğunda oldukça eğlenceli olabilir. Gerçekten bir silah kullanmam gerektiği an, ancak daha az deneyim kazandığımı hissettim. Oyunda ilerledikçe ve daha iyi silahlar elde ettikçe, biraz daha tatmin edici geliyor, ancak yine de gizli muadilinin çok gerisinde kalıyor.

Jagged Alliance: Rage, çoğu zaman haksız hissetmemekle birlikte güzel bir meydan okuma sunar. İlk aşamalar çok sıkıcıdır, ancak daha sonra yaklaşım yönteminiz ve kaynak yönetiminiz başarı için gerekli hale gelir. Özellikle cephane bulmak zor ve kendimi her öldürme arasında sık sık silah değiştirirken buldum. Her harekette çok fazla düşünmeniz gerektiğinden gerçek bir tehlike hissi uyandırır.

Kaynak yönetimi dışında, aradaki savaş bölümleri sıkıcıdır. Rage, devreye girmediğinde bile sıra tabanlı sistemiyle takılır, bu da gitmek istediğiniz yere tıklamak ve ardından dönüşün tekrar tekrar bitmesini beklemek için tıknaz bir hareket sistemi ile sonuçlanır. Yeniden konumlandırmaya veya keşif yapmaya çalışırken, bu çok sinir bozucu. Bazı haritalarda, düşman her dönüş için hareket kalıpları belirleyecektir ve tekrar oynamaya başlamadan önce onların etrafta dolaşmayı bırakmalarını beklemeniz yeterlidir. Akışı tamamen bozar ve tamamen gereksiz hissettirir. Rage, mevcut sıra tabanlı dövüşle birlikte akıcı bir canlı hareket sistemine sahip olmaktan çok faydalanabilirdi.

Yeni öfke yetenekleri pek sevdiğim bir özellik değil. Hasar almanın, adrenalin oluşturmanın ve ardından gelgitleri tersine çevirmenize yardımcı olacak lezzetli bir güç elde etmenin ardındaki ilke kağıt üzerinde kulağa hoş geliyor. Bununla birlikte, oynamanın tartışmasız en etkili yolu olan gizli oynarken, bu yetenekler hiçbir zaman ücretlendirilmez. Onları kullandığım birkaç kez ben de çok hayal kırıklığına uğradım. Keskin nişancı odaklı karakter olan Raven için, neredeyse sadece genel bir doğruluk tutkunu. Size görünmezlik kazandıran Shadowwalk gibi bazıları daha ilginç olabilir, ancak hiçbiri genel deneyimi yeniden tanımlamaz. Bunlar, belirli bir görevi biraz daha kolaylaştıran ara sıra elde ettiğiniz şeylerdir. Güçlendiricilerin yaptıkları konusunda biraz daha hırslı olmayı ve gizli oyun tarzlarının onları düzenli olarak kazanmasını daha uygun hale getirmeyi çok isterdim.

Sadece olumsuzluklara çok fazla odaklanmamak için, Rage'in de biraz işi var. Fanservice, geri dönen bir ton klasik Jagged Alliance karakteriyle bol miktarda bulunur. Seslendirme, hikayenin gerçek bir odak noktası olan karakterler arasındaki etkileşimlerle harika. Hikayenin başlaması biraz uzun sürüyor ama bir kez başladığında, içine çekilmek için çok iyi bir anlatı. Bunu burada bozmayacağım ama sadece Cliffhanger Productions'ın bununla gurur duymaya hakkı olduğunu biliyorum. Pek çoğu, görselleri çizgi film gibi olarak eleştirdi ama ben aslında onları çekici ve benzersiz buldum. Seriye, orijinallerin asla sahip olmadığı temel bir görünüm kazandırıyor.

Günün sonunda, Rage, aşırı basit olmasına rağmen, nispeten iyi işleyen bir taktik oyunudur. Girilmesi çok kolay olduğu için taktik türü için bir giriş başlığı olmasının muhtemelen bir değeri var. XCOM, Total War ve Disgaea gibi Steam'deki diğer rakiplerin oldukça gerisinde kalıyor, ancak yine de bir indirimde tavsiye etmek için yeterince iyi bir deneyim sunuyor. Orijinal Jagged Alliance oyunlarının seviyesine yakın herhangi bir yerde modlama desteği alabiliyorsa, Rage'in önünde umut verici bir gelecek olmalı. Şu anda tam perakende fiyatı için olsa da? Bir pas ver diyeceğim.

Konular hakkında daha fazla bilgi: Pürüzlü ittifak, taktik, Sıra tabanlı