İnceleme: Ghost Recon Breakpoint, parodiyi utandıran sıkıcı ve sömürücü bir deneyimdir.

Okuma zamanı simgesi 4 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Ghost Recon Kırılma Noktası Ubisoft

 Ubisoft'un açık dünya gizli oyunu, parodiyi utandıran sıkıcı ve sömürücü bir deneyim olan Ghost Recon Breakpoint ile geri dönüyor.

Ubisoft açık dünya formülü daha önce eskimişti. Tekrarlayan kule tırmanışı ve yayıncının yayınladığı hemen hemen her başlıkta yakalamak için bir üsler listesi, sayısız serideki ardışık her başlığı yorgun ve sıkıcı hissettirdi. İle Wildlands' halef Kesme noktası, Ubi, muhtemelen yayıncının şimdiye kadar yayınladığı en kuru başlıkta eski numaralarına geri döndü.

Hayaletlerin (gerçekten de keşif yapanlar) avlandığı heyecan verici bir hayatta kalma oyunu olarak ilan edildi, Kesme noktası'nin gerçek infazı gerçeklerden daha uzak olamazdı. Gerçekten de, ekibinizin her zaman harika Jon Bernthal tarafından vurulduğunu gören bir gece orman açıklığı var, ancak on dakika sonra diğer askerlerle dolu bir mağarada saklanıyorsunuz. Bundan daha büyük bir cephe Halo 5AWOL Master Chief!

Breakpoint, gergin bir hayatta kalma oyunu olmak yerine, daha çok aynı… Sadece daha sıkıcı. Her şey içinde Kesme noktasıdaha önce yapıldı: Auroa adasındaki genişleyen açık dünyası, coğrafi yapısı bakımından özellikle güzel veya ilginç değil, ancak tam olarak Ubisoft'un olmasını istediği şey - büyük, etkileyici ve temellerle dolu. içindeki düşmanları öldür.

Düşünülmüş sokakların aksine Watch Dogs 2 ya da muhteşem Mısır yöreleri Assassin's Creed Origins, Auroa adası en iyi ihtimalle bunaltıcı. Bolivya'nın kültürel açıdan saldırgan yorumuyla karşılaştırıldığında bile Ghost Recon Wildlands, burada kültürden eser yok. İnanılmaz derecede saçma. Breakpoint'te katı pencerelerden bile çekim yapabilirsiniz. Kırılmazlar, ancak doğrudan onlara ateş edebilirsiniz.

Eğer bir hayranı iseniz Wildlands Çekmek, sürmek ve etrafta dolaşmak için daha fazla içerik isteyen Breakpoint, sizi güvence altına aldı. Burada sağlam bir atış var: silahlar, onları düzleştirmeden ve ataşmanlar için taşlamadan bile keskin ve güçlü hissediyor. Vücut atışları, düşmanınızın donattığı teçhizatın seviyesine bağlı olsa da, çoğu düşman bir veya iki kafa vuruşunda yere düşer. Tipik Ubisoft tarzında, bir üssü ele geçirme girişimlerinizi tamamen mahvedebilecek pek çok hata var, ancak bu oyunun en küçüğü.

Yeni hayatta kalma mekanikleri eklendi, ancak hiç gerekli hissetmiyorlar. Akarsularda bulunan ve güvenilir kantininizde bulunan içme suyu, yavaş yavaş boşalan dayanıklılığınızı yeniden doldurmak için kullanılabilir. Bu ilginç bir mekanik! Ne yazık ki, dayanıklılığınız öldükten sonra sıfırlanır ve onu işe yaramaz hale getirir. Uyum sağlamak için yüzüstü gidebilir ve kendinizi yerel arazide koruyabilirsiniz. Sadece yüzüstü gitmekten daha yararlı değildir ve hareket ettiğinizde sadece birkaç saniye sürer.

İnanılmaz derecede sömürücü olsa da, barebone yağmacı atıcı olarak çalışır. Ghost Recon Breakpoint dahilindeki her şey ve biz her şeyi kastediyoruz, gerçek dünya parasıyla satın alınabilir. Silahlar, araçlar, ataşmanlar, cephane, görünümler. Her şey tekil olarak satışa çıkarılmış bir başlıkta sadece para kazanma özelliği olan eşya bulabiliyor. Ubisoft, bir şekilde şimdiye kadar gördüğümüz en iğrenç yırtıcı oyunu yaptı. Lansman günü Battlefront 2'ye geçin, Ubi sizi yendi!

Biraz politik entrika içeren basit bir kooperatif nişancı oyunu isteyenler için, Kesme noktası hala bir felaket. Punisher ve The Walking Dead oyuncusu Jon Bernthal harika bir performans sergiliyor, ancak görünüşleri tamamen aşağılık ve elle tutulur bir ızgara deneyimini kurtaramıyor.

Ghost Recon Breakpoint'i kaydetme yok. Kurumsal bir PowerPoint ruhuyla geniş bir dünyaya sarılmış iğrenç bir yırtıcı deneyim. Modern açık dünya oyunlarının sahip olduğu tüm özelliklere sahiptir, ancak kalpten hiçbiri yoktur. Ubisoft mümkün olan en sıkıcı deneyimi yaşamayı hedefliyorsa, aferin, hedeflerine uçan renklerle ulaştılar.

Konular hakkında daha fazla bilgi: hayalet keşif kesme noktası, yağma atıcı, Dünyayı aç, pc, playstation 4, ubisoft, xbox biri

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *