İnceleme: Generation Zero, çekim için sağlam bir dünya sunuyor ancak teknik olarak kusurlu

Okuma zamanı simgesi 5 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

PC'de İncelendi

Just Cause ve Mad Max yaratıcıları Avalanche Studios, geçtiğimiz yıl hiç olmadığı kadar yoğundu. Just Cause 4, yakında çıkacak olan Rage 2 ve yeni piyasaya sürülen Generation Zero, bir stüdyo için oldukça geniş bir kadro. Ancak bu oyunların tümü kaliteli mi yoksa dağınık bir iş yükü tarafından engelleniyor mu?

1980'lerin İsveç'inde, Berlin Duvarı'nın yıkılmasından kısa bir süre sonra, Soğuk Savaş gerilimleri zirvede. Üniversitenin ilk döneminde 18 ya da 19 yaşında isimsiz bir çocuk olarak oynuyorsunuz, termonükleer imha tehdidi sürekli kafanızın arkasında beliriyor. Bir kaçamak olarak bir kamp gezisinin iyi bir fikir olduğuna karar verildi ve arkadaşınız sahilin hemen dışındaki küçük bir adanın harika bir yer olduğuna karar verdi.

Yola çıkmadan önce çocuklarla arsız bir içki için birkaç soğutucu ve yiyecek alırsınız. Döndüğünüzde sudan vurulursunuz, kıyıya yüzmek zorunda kalırsınız, herkesin öldürüldüğünü ve vahşi doğada kan arayan makinelerin olduğunu keşfedersiniz ve siz ve arkadaşlarınız olayları bir araya getirmek için kalırsınız. Son birkaç gün, ağır zırhlı ölümden kaçınmaya çalışırken, muhtemelen hepsi akşamdan kalma iken.

Bu, Avalanche'ın theHunter: Primal'den bu yana kooperatif birinci şahıs aksiyon nişancı oyununa yaptığı ilk baskının öncülü. Temel seviyesinde, Fallout ve Far Cry'ın bir serpme Horizon: Zero Dawn ile birleşmesi gibi geliyor.

Ancak, İsveçli Rambo fantezilerinizi canlandırmaya başlamadan önce, karakterinizi oldukça ilkel bir yaratma paketi aracılığıyla yaratmalısınız. Cinsiyet seçenekleri, yüz şekli ve ten tonu ile üzerine inşa edilecek önceden ayarlanmış sekiz 80'ler klişesi sunar. Black Desert Online karakter özelleştirme seviyelerinden bahsetmiyoruz, ancak oyuncuya müttefiklerinden farklı bir görünüm kazandırmak için yeterli.

Karakter oluşturma oldukça basittir, ancak kendinizi öne çıkarabilmelisiniz.

Generation Zero, karaya iner inmez sizi yakındaki binalarda bir silah ve ilk yardım görevlileri bulmaya yönlendirerek sağlam bir şekilde başlar. Yolda park etmiş bir polis arabasında mühimmat var - sıralanmış. Oyunların temel düşman makinesi olan koşucuyla tanıştıktan kısa bir süre sonra. Hızlı ve ölümcüldürler, daha en başından bir meydan okuma oluştururlar ve oyuncu ilerledikçe pek kolaylaşmazlar. Fiziksel olarak, bir yakıt deposu ve sırtına sarılı bir makineli tüfek olan robot köpeklere veya kurtlara benziyorlar. Bu makineler gönderildikten sonra, oyun sizi bir noktada içinde insanların bulunabileceği en yakın yerleşim yerinin belirsiz yönüne işaret eder ve tasmadan kurtulmanızı sağlar.

Kesinlikle elinizi tutacak veya her hedefin ve düşmanın nerede olduğunu söyleyecek bir oyun değil. Oyun içi pusula tamamen pusula işlevi görür, her zaman kuzeyi gösterir. Size hedeflerin nerede olduğunu söylemeyecek, yakındaki düşmanları vurgulayan kırmızı bir nokta olmayacak, sadece kuzeyi gösterecek. Düşman tespiti yalnızca iki şey tarafından belirtilir: gerçek ses ve pompalı tüfek mikrofon stili algılama ölçer.

Nesil Sıfır'daki çatışmalar, şaşırtıcı derecede ağır silah sesleri sayesinde yoğundur.

Hem ses hem de algılama bozuk olmasaydı bu harika olurdu. Karşınıza çıkan ilk yeraltı konumuna girdiğinizde bu çok net bir şekilde ortaya çıkıyor. İçerideyken, yürürseniz veya koşarsanız tüm binayı düşmanlardan temizlemiş olsanız bile sürekli bir algılama çubuğuna sahip olacaksınız - düşmanlar aşağıda sizinle birlikte oldukları için değil, yerin üstünde oldukları ve görünüşe göre orada sizi duyabildikleri için . İkinci kez, bir devriyeyi gizlice geçmeye çalışırken fark edilir hale gelir. Çok yaklaşırlarsa, çömelmiş halde hareket etmek bile oyuncuyu ya tamamen hareketsiz oturmaya ya da İsveç'in tamamının koşuşturmayacağını umarak onları meşgul etmeye zorlayarak farkındalıklarını artıracaktır.

Nesil Sıfır'ın sürekli olarak tamamen öngörülemez görünen teknik sorunlarla dolu olması talihsiz bir durumdur. Örneğin, yere düşmek ve ardından çok hızlı dirilmek, oynatıcının tam hızda yazdıramamasına neden olabilir. Bu bir dahaki sefere, aynı eylemlerin hiçbir etkisi olmayabilir. Çelik konteynırlara kilitlenmiş makineler, görünüşte istedikleri zaman içlerinden fırlayabilir ve sonra bu 28 saniyelik saçmalık her neyse var.

Tüm bunlar, makinelerin tasarımına ve içinde yaşadıkları dünyaya çok güzel uyan 80'lerin müzikleriyle destekleniyor. Oyun, her biri harika görsel-işitsel geri bildirimlere sahip ateşli silahları kadar ağır hisseden oyuncu karakteri için geçerlidir. Ani bir istila ve kayıp bir halk, asla yaşayan bir NPC ile tanışmayan, aceleyle yazılmış notlar ve ürkek kayıtlarla etkileşime giren bir hikayeyi kapsıyor - sağlam bir oyunun içine hapsolmuş benzersiz ve mistik bir dünya.

Generation Zero, bir grup arkadaşla oynanabilme yeteneğiyle hareket eden bir oyundur. Teknik sistemleri kusurlu olsa da, dünyası ve mekanikleri hala arkadaşlarla eğlenceli zamanlar için yeterince ilgi çekici. Ortamın içine girdikten sonra harika bir atmosfer, hikaye ve etkileyici bir OST bulacaksınız. Ayrıca bozuk mekanikleri, kusurlu yapay zekayı ve her köşeden sürünen böcekleri keşfedeceksiniz.

Konular hakkında daha fazla bilgi: Çığ Studios, kooperatif, FPS, Nesil Sıfır, pc, ps4, buhar, xbox biri

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *