İnceleme: Darksiders 3 kaba bir elmas ama parçalanıyormuş gibi hissettiriyor

Okuma zamanı simgesi 6 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Xbox One X'te incelendi

Darksiders franchise'ı sürekli değişen bir franchise. Şimdiye kadarki üçleme, hack-and-slash türünde sağlam bir şekilde kök salmış olsa da, her oyun farklı şekilde tasarlanmıştır. War'ın ilk çıkışı, uzun bulmaca tabanlı zindanlara sahip Zelda tarzı bir oyundu; Ölümün macerası daha geniş bir açık dünya gördü ve Diablo benzeri ganimet düştü. Darksiders 3, öncekilerden çılgınca farklı olma geleneğini takip ediyor; Darksiders 3, bir Dark Souls oyunudur.

Bu gösterişten bahsetmek değil – Darksiders 3, Dark Souls'tan tam anlamıyla tam sistem ve tasarım ipuçlarını alıyor ve onları bu franchise'ın savaşla parçalanmış renkli dünyasına yerleştiriyor. Fury'nin savaşma ve Yedi Ölümcül Günah'ı ele geçirme arayışı, sıkı bir şekilde tasarlanmış birbirine bağlı bir merkezde savaşırken, seviye atlamaları ve eşyalar için harcamak için ruhları topladığınızı görecek.

Bu açıdan öncekilerden çok da uzak değil – hem War's hem de Death'in maceralarında, ruhların serinin temel tüccarı Vulgrim'den ürün satın almak için para birimi olarak kullanıldığını gördü, ancak bu çok daha ölümcül. From Software'in oyunlarında olduğu gibi, ölmek, şu anda tutulan ruhlarınızın sizden koparıldığını ve yok olduğunuz yerde tutulduğunu görecek. Onları geri almak için savaşabilirsin ya da onları terk edebilirsin, ama her zaman kalmayacaklar.

Combat, bire bir dövüş ve estus tarzı iyileşmeye yaptığı vurguda Ruh benzeri ipuçları alır; bu, düşmanları yenerek biraz daha risk/ödül oyunu ekleyerek geri kazanabilirsiniz, ancak karşılaştırmalar burada sona erer. Daha sonra kırbacı ve çeşitli ikincil silahlarla donanan Fury'nin hareketi, Souls'da görülen her şeyden çok daha hızlıdır. O, kardeşlerinden çok daha çeviktir ve oyunun (sizi karşı saldırılarla ödüllendiren) mükemmel atlatmaları vurgulaması, Darksiders 3'ü şimdiye kadarki en gergin ve en heyecan verici Darksiders oyunu yapıyor.

Seleflerinin Zelda benzeri oynanışı yerine, bu üçüncü giriş kesinlikle daha önce gelenlerden daha fazla Metroid. Samus'un her zaman sadece standart blasteriyle başladığı gibi, sadece güvenilir kamçınızla ve bazı temel hareketlerle başlarken, Lord of Hollows'un yardımıyla biraz daha hamle kazanmanız uzun sürmeyecek. Zamanla, geçiş, bulmaca ve savaşta kullanım için kendi yeteneklerine sahip yangın saldırılarına, yıldırım saldırılarına, kuvvet saldırılarına ve buz saldırılarına erişim kazanacaksınız.

Garip bir olayda, bir sonraki patrona geçmeden önce yeteneklerin kilidini açma yöntemi, Darksiders 3'ü dikkat çekici bir şekilde doğrusal hale getiriyor - ve sayısız açık dünya oyununun olduğu günlerde bunun kötü bir şey olduğunu söylemeyeceğim. Ekranın üst kısmı size bir sonraki patronun yönünü söyler, ancak oraya nasıl gidileceğini değil. Bazen bölgeye girmenin birçok yolu vardır, ancak doğrudan savaştığınız patrona ulaşmanın tek yolu vardır. 2018'de gerçekten sona ermenizi istiyormuş gibi hissettiren bir oyunu oynamak son derece taze ve inanılmaz derecede zevkli.

Anlatısal olarak, Darksiders 3 ayrıca doğrusal ve tek nota hissi veriyor. Bir Darksiders oyununa, dramatik ağırlıklara sahip, duygusal bağırsak yumruklarıyla dolu destansı bir hikaye alacağınızı düşünerek giriyorsanız, yanlış oyunu oynuyorsunuz demektir. Burada olanlar ustaca yazılmış ve keyifli; esasen Fury ve kadın Watcher arkadaşıyla bir polis-arkadaş hikayesi ve bu bakımdan muhtemelen son yılların en iyi polis-arkadaş hikayesi. İki ana karakter birbiriyle iyi oynuyor ve kişilikleri inkar edilemez şekilde Savaş ve Ölüm'ün ciddi tonlarından daha çekici. Şu ana kadar Fury, birlikte vakit geçirdiğimiz en keyifli Süvari oldu ve şimdiye kadar gördüğümüz en tatmin edici şekillerde kıçı tekmeliyor.

Bunu okurken, muhtemelen Darksiders 3'ü tüm kalbimle önereceğimi düşünürdünüz, ancak bunu kesinlikle yapamayacağımı söylemek bana acı veriyor. Doğru yaptığı her şey için Darksiders 3 en büyük sorunundan kaçamaz: sürekli parçalanıyormuş gibi hissediyor.

Performans sorunları, yüklenemeyen haritalar, titreyen beyaz dokular, öldükten sonra yükleme ekranlarında oynayan ara sahneler, sizi haritanın altında spawnlayan, değişken yükleme süreleri ve yalnızca beş fit hareket ettikten sonra sürekli olarak yüklenmek üzere duran bölgeler - bu teknik bir karmaşa. Darksiders 3'e yedi saat kala, saat 11'de sonsuz bir yükleme ekranıyla karşılaştım - devam edebilmem için beni oyunda olduğum yere geri götürmesi için (neyse ki bir gece kuşu olan) başka bir eleştirmen bulmam gerekiyordu. bu gözden geçirme. “Boo hoo, oyunları gözden geçirmek için işi olan adam daha fazla oyun oynamak zorunda kaldı” diye düşünebilirsiniz, ancak bir hayatım olduğunu söylemek beni memnun ediyor ve eminim ki işleri olanlar yapamayacakları anlamına geliyor. Birçok oyun oyna, onların da başına böyle bir şey gelmesini istemezdim.

Beni olduğum yere geri götüren eleştirmene sonsuz minnettarım, ancak Darksiders 3 oynamaya devam etmem beni dehşete düşürdü. İnanılmaz düşman, karakter ve çevre tasarımı nedeniyle değil, her şeyin kırılmasından çok korktuğum için. Tekrar. Performans ne zaman düşmeye başlasa, her yükleme aksaklığı, her yükleme ekranı - oyunun geri gelmesini beklerken kafamı eğmek zorunda kaldım.

En kötü yanı, Darksiders 3'ü kesinlikle sevdim. Bu teknik eksiklikler olmadan en iyi oyun değil – olağanüstü bir şey yapmıyor, sadece gerçekten eğlenceli. Fury'nin çıkışı, Darksiders evreninde kolayca 8/10'luk bir başka gezi olabilirdi; bize üçüncü bir girişten tam olarak beklediğimiz şeyi veren harika ve eğlenceli bir oyun, ancak ona bu kadar yüksek bir puan vermem mümkün değil. Umarım gelecekte düzeltilir, çünkü tüm bu sorunlar giderilmiş olarak tekrar oynamayı çok isterim.

Gunfire Games, Darksiders serisine ilgi çekici ve tatmin edici bir üçüncü giriş sağlamada başarılı oldu. Etli, hızlı dövüş ve fantastik karakter tasarımları ile herkesin Darksiders 3'ün patlıyormuş gibi hissetmeyen bir versiyonunu oynamasını istiyorum. Ne kadar zevkli olursa olsun teknik eksikliklerinden kaçamaz. Batan bir gemi ama grup hala çalıyor – en azından şarkı kulağa hoş geliyor.

Konular hakkında daha fazla bilgi: darksiders 3, Gunfire Oyunları, THQ Nordic

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *