İnceleme: Beacon, sizi her zaman tetikte tutacak şık ve zorlu bir roguelite.

Okuma zamanı simgesi 4 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

PC'de İncelendi

Rogue-lite türünün canlanması bu on yılda en sevdiğim oyun trendi olabilir. The Binding of Isaac ve Enter the the Isaac gibi oyunlar Gungeon prosedürel olarak oluşturulmuş zindan sürünerek başka bir seviyeye çıktı, klasik bir formül üzerinde benzersiz dönüşler yaratmaya çalışan yaratıcılar için yüksek bir çıta belirledi ve kalbime yakın oyunlar haline geldi. Şimdi Fener geliyor, monotetik hızlı aksiyon ve isteyebileceğiniz tüm ganimetler ile dolu yukarıdan aşağıya nişancı oyunu. Eski tarz bir oyunda heyecan verici bir dönüş olarak rakiplerinin yanında yer alıyor mu? Kesinlikle! 

Beacon, prosedürel olarak oluşturulmuş seviyelere, öğelere, sırlara ve patronlara sahip yukarıdan aşağıya bir nişancı oyunudur. Tümü bu yönler, oyunun üç ana gücüyle özünde bağlantılıdır: robotik kalıntılar, doğal vahşi yaşam ve gizemli bir şeytani güç. Bir çarpışmadan sağ kurtulan ve gezegen dışında bir yol arayan kahramanın, bulabileceğin her şeyi ve her şeyi kullanarak bu düşmanlara karşı savaşması gerekiyor. 

Ezici tür rakiplerine rağmen, Beacon onu öne çıkaran benzersiz ve ilginç özelliklere sahiptir. Fırtına Hücreleri olarak bilinen rastgele çevresel tehlikeler, oyununuzu etkileyecektir. yağan yağmur sayesinde zarar verici Sizi ve düşen eşyalarınızı uçuran yoğun kasırgalar yaratan kristallerden oluşan Beacon, sizi savunmasız hissettirmekten zevk alan bir hayduttur. Kağıt üzerinde, bu sadece oyuna başka bir rastgelelik katmanı ekler, ancak aynı zamanda, onu dolduran kötü adamlardan daha düşman olan yabancı bir gezegende savaşıyormuşsunuz gibi bir his uyandırır. Gezegen kendi içinde bir engel ve büyük bir düşman gibi hissediyor. 

Sonra Beacon'da en sevdiğim özellik var: DNA sistemi. Koşularınız boyunca, kuşanıldığında karakterlerinize yeni statü bonusları verebilecek DNA zincirleri alırsınız. Her öldüğünüzde, bu bonuslarla geminizin kaza yerinde karakterinizin yeni bir klonu oluşturulur. Ancak, tuhaf, klonlama, moleküler yapınızda rastgele, büyük değişikliklerle karakterinizi mutasyona uğratan karmaşık bir süreçtir.  

Tek bir koşuda kuyruğunuzun çıktığını, uzaylı çeneleriyle, ateş saçan kollarla ve daha fazlasıyla yüzünüzü paramparça ettiğinizi görebilirsiniz.. Bütün bunlar hepsi olabilir mi seni bir DNA-smorgasbord yapmak için bağlı. Ölüm üzerine tüm özel tuhaflıklarınızı kaybetmek Rogue'da norm haline geldi.phyllites, bu yüzden karakterinize en baştan harika yetenekler kazandıran bu yöntem, koşuların başlangıcındaki sıkıcı dönemden kaçınmanızı sağlayan harika bir özellik. 

Beacon'ın görselleri, uzaylı çevrenizi iletme işini yapıyor, ancak sizi havaya uçurmayacaklar. Bence düşük poli grafikleri bu şekilde kullanmanın getirisi bu; oyun açık ve basit olsa da, zaman zaman tamamen dikkat çekici olmaya da sürüklenir. Şimdi, Rogue'dan ilham alan ve oyunculara görselleri olmamasına rağmen ilgi çekici bir deneyim sunan oyunların, görünüşleri özden üstün tutmaması gerektiğini iddia edebilirsiniz. Ve katılıyorum. Ama ne yazık ki Beacon'ın genellikle fantastik oynanışı, benzer görünümlü robotlara karşı düz metalik gri zeminlerde gerçekleşiyor. Ayar harika! Sadece farklı bir kat kullanabilir boya—yaşayan, nefes alan bir dünya gibi hissettiren bir şey. Tonunki benim tek büyük şikayetim ve kişiden kişiye değişen bir şikayet, bu yüzden Beacon'ın görünüşünü çok beğenebilirsin. 

Wtavuk itmek için geliyor, fark harika bir Rogue-lite ile vasat bir arasında tekrar oynanabilirlik,nd Beacon, size yeni içeriği yavaş yavaş damlatma konusunda iyi bir iş çıkarıyor. gellerine sağlık. Bir koşu her bittiğinde, donatmadığınız fazla DNA senin sonraki karakter is deneyime dönüştürülmüş, her seviyede oyuna yeni bir eşya ekleyerek bulabilirsiniz. Bu, oyunu her başlattığınızda her zaman yeni bir şeyler bulacağınız anlamına gelir. Sadece bu da değil, DNA sisteminin tasarlanma şekliyle de sona ulaşmak inanılmaz derecede zor. gerçekten güçlü artışlar ve mutasyonlar. Beacon, 20 saat sonra bile yeteneklerinizi yeni ve benzersiz şekillerde test edecek. 

Sonuç olarak, Beacon beni inanılmaz mutlu ediyor. Sadece haftalar sonra oynayacağım fevkalade eğlenceli bir oyun değil, aynı zamanda Rogue-lites'ın yeniden ortaya çıkışından neredeyse on yıl sonra bu tür bir oyunun hala sunabileceği çok şey olduğunun bir işareti. Monothetic, Beacon ile harika bir iş çıkardı, oynamak gerçekten bir zevk ve kesinlikle tavsiye ederim. 

 

Konular hakkında daha fazla bilgi: fener, Erken erişim, roguelike

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *