Project Scorpio'nun özel silikonu, PlayStation 4 Pro benzeri sınırlı darboğazları ortadan kaldırır

Okuma zamanı simgesi 3 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Konsol donanımı söz konusu olduğunda, belirli bileşenlerin ne kadar zayıf olduğu nedeniyle ortaya çıkan sınırlamalar her zaman vardır. Örneğin, PlayStation 4 Pro'nun GPU'su standart bir PlayStation 4'e göre önemli bir sıçrama olabilirken, CPU ve RAM nedeniyle bu gücün nasıl kullanılabileceği konusunda önemli darboğazlar vardır. Yeni bir raporda, Dijital Döküm bu sorunları tartıştı ve Microsoft'un AMD'nin tasarımını ihtiyaçlarına göre agresif bir şekilde özelleştirme çabalarını övdü. Çıkış bildirdi:

“Scorpio Engine SoC (chip on system) içindeki çeşitli bileşenler ve bloklardaki temel donanım tasarımları, gerçekten de AMD'den türetilen teknolojiye dayanmaktadır; CPU teknolojisi, Microsoft'un Jaguar mimarisi olarak adlandırmadığı bir noktaya kadar özelleştirilmiştir. artık… PC alanında buna eşdeğer bir parça yok.”

Digital Foundry, Project Scorpio ile PlayStation 4 Pro arasındaki farkları açıklamak için her iki şirketin de benimsediği yaklaşımlardan bahsetti. Hem Microsoft hem de Sony'nin çok farklı tasarım öncelikleri vardı. Sony, 4K ekrana hitap etmek için donanım düzeyinde dama tahtası desteğini ikiye katladı çünkü fiilen başka bir seçenek yoktu. Analistlere göre, "PlayStation 4 üzerinden bellek bant genişliğinde yalnızca mütevazı bir artış, en üst düzey oyunlarda yerel 4K'yı ekarte etti." Microsoft'un odak noktası açıkça daha yüksek yerel çözünürlükler peşindeydi, bu nedenle duraklamalar bellek bant genişliği ve işlem gücü üzerinde çekildi, dolayısıyla silikonu içeriğe göre özelleştirmeye odaklandı.

GPU hakkında konuşan Microsoft'ta teknik bir arkadaş olan Andrew Goossen, yoğun özelleştirme nedeniyle Project Scorpio'nun PC'ye göre önemli performans avantajlarına sahip olduğunu belirtti. Microsoft, gölgelendirici derleyicisinde sürekli iyileştirmeler yaptı. Son derece ince ayarlı gölgelendirici uzantısı desteği, geliştiricilerin PC kartlarında yapılamayacak şekilde optimize etmelerini sağlar.

Ancak, tüm bunlar oyuncular için ne anlama geliyor? Pekala, üç ana paket servis noktası var. AMD'nin tasarımlarının temel alınmış olması, mevcut tüm Xbox One oyunlarının sorunsuz çalıştığı anlamına geliyor. İkinci olarak, en üst düzey oyunların çoğunun Project Scorpio'da yerel 4K'yı ve hatta bazı başlıklar için yerel 4K 60 FPS'yi desteklemesi gerektiği anlamına gelir. Son olarak, 900p 30 FPS'de çalışan mevcut Xbox One oyunlarının, geliştiriciler yamalar yayınlarsa konsolda 1080p 60 FPS veya 4K 30 FPS'ye kolayca ulaşabileceği anlamına gelir.

Project Scorpio kesinlikle şaşırtıcı bir güç merkezi ve umarım oyun geliştiricilerin tüm bu potansiyelden yararlandığını görürüz. 900p'de çalışan Xbox One oyunları, sayısız deneyimi yükselteceğinden konsol için güncellenmelidir. Çok fazla iş olsa da, geliştiriciler oyunlarının en iyi sürümlerini orada istiyorlar. Project Scorpio onlara tam da bunu yapma yeteneği verir.

Konular hakkında daha fazla bilgi: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Özel Silikon, dijital dökümhane, Proje Akrep