Önizleme: Cyberpunk 2077 EGX demosu beni endişelendiriyor

Okuma zamanı simgesi 5 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

CD Projekt RED Cyberpunk 2077, duvarda çalışan Cyberpunk 2077 derecelendirmesini genişletiyor

 Sorumluluk Reddi: Cyberpunk 2077 hala aktif olarak geliştirme aşamasındayken, tüm sorunlarımız son sürüme kadar değişiklik ve ince ayarlara tabidir. Bu, Cyberpunk 2077 EGX demosu sırasında gördüğümüz şekliyle oyunun bir görünümüdür.

Nesli bir zafer parıltısıyla gönderecek bir oyun olarak hazırlanan CDProjektRed'in yaklaşmakta olan Cyberpunk 2077'sinin omuzlarında çok şey var. Bu, birçok oyuncunun göze çarpan bu neslin oyununun arkasındaki ustalardan devasa bir AAA RPG. Tüm bilgiler biriktiğinde, tek duyabildiğiniz, herkesin aynı anda böğürmesinin yankılanan uygunluğudur, “Sadece iyi olacağını biliyorsun!” O insanlardan biri olduğumu kabul edeceğim.

Orijinal Cyberpunk'ın masa üstü dünyasıyla önceden herhangi bir bağlantı olmadan, onu yaratan yaratıcıların nasıl olduğunu tasavvur etmek kolaydı. nefes alan dünya The Witcher bilim kurgu dünyasında bu işi yansıtırdı. İnanılmaz görünen bir dünyayı koruyan okuryazar Kevlar ile, elbette Sonunda oyuna iyi bir göz atmak için heyecanlı olurdum. Cyberpunk 2077 EGX demosu.

Londra'nın ExCel kongre merkezindeki Cyberpunk Theatre'da oturduğumda, dünyasını deneyimlemeye hazırdım. cyberpunk. Oyunun sonunda tamamen açığa çıktığını görmeye hazırdım: Dünyayı görmek istiyordum; Dövüşü görmek istedim; Özelleştirilmesini görmek istedim; Sistemlerini görmek istedim. İyisiyle kötüsüyle hepsini gördüm.

Ne yazık ki, vitrinin görüntülenmesine izin verilmedi, bu yüzden lütfen oyunun tamamen alakasız görüntülerinin keyfini çıkarın.

Odayı sarsan devasa bir ses sistemine sahip devasa bir ekranda görüntülenen CDProjekt'in çalışması, o zamanlar mümkün olan en iyi görüntüleme deneyimiydi. İyi koltuklar ve bizi bekleyen 45 dakikalık oyun ile demo başladı.

Hemen, arkasındaki teknoloji cyberpunk etkiler. Animasyonlar gülünç derecede ayrıntılı olarak pürüzsüz olmasa da Bize 2 Son ve kare hızı yaklaşan sürüm kadar pürüzsüz değil Doom Eternal, Cyberpunk'ın amacı bu değil - hiç kimse bu kadar genişleyen bir açık dünyada bu özellikleri beklememeli. Ve onu yaymak: aslında, "yayılan”, bize sunulanın en uygun tanımlayıcısıdır.

Uzun demoda, oyuncu karakteri V'yi, terk edilmiş bir alışveriş merkezinde bulunan bir minibüse bilgisayar korsanlığı yapmakla görevlendirdi. Bunu, Night City'nin Pacifica adındaki sözde turistik etkin noktasına hakim olan bir Haiti kültürü grubu olan Voodoo Boys adlı bir fraksiyonun üst düzeylerinden biri için yapıyorduk.

Yine, bu gördüğümüz demodan değil, ancak resimler makalelerin çok daha güzel görünmesini sağlıyor.

Görev başlamadan önce, başlangıçta, bu erken tamamlanmamış durumda oldukça eksik olan karakter oluşturma sistemiyle karşılaşıyoruz. Erkek veya kadın gövdeli karakterinize ince ayar yapmak için yalnızca birkaç seçenekle – Cyberpunk'taki V, seçerseniz cinsiyetsiz olabilir, her şey olmak istediğiniz rolü oynamakla ilgilidir – hevesli yaratıcılar bunalmış olabilir.

Cyberpunk EGX demosunda iki farklı oyun deneyimiyle karşılaştık. Demo sırasında birçok noktada, oyuncu tamamen farklı iki yapı arasında geçiş yapacaktı: erkek gövdeli bir Net Runner yapısı ve kadın gövdeli bir Solo yapı. Bu yapılar sırasıyla gizlilik ve hackleme ve saf kaba kuvvet etrafında oluşturuldu.

Neyse ki, Cyberpunk'ın ilk oyununun ortaya çıkardığı pozitifler hala orada. Teknik sihirbazlık ve ilgi çekici bir dünya - bazen her zaman Keanu Reeves'e küfür - hala sağlam görünüyor. Oyun kesinlikle çok yüksek özelliklere sahip bir PC'de çalışıyor olsa da, bize hala kusursuz bir dünya sözü veriyoruz. Bu açıdan Cyberpunk her zamanki gibi etkileyici.

Ne yazık ki, birçok oyuncunun The Witcher 3 ile yaşadığı sorunlar burada hala mevcut. Ben şahsen CD Projekt'in son başlığındaki dövüşün eğlenceli ve tatmin edici olduğunu düşünürken, Geralt'ın daha gevşek vuruşlarından nefret edenler burada sunulan görünüşte gevşek silah oyunlarından etkilenmekten çok uzak olacaklar.

Cyberpunk 2077'nin envanter ekranı, öncekinden çok farklı görünüyor. bu daha önceki. Bunun nedeni demonun bir kontrolör ile oynanması olabilir, ancak gördüğümüz demo Destiny benzeri bir envanteri benimsemiştir.

Demonun ikinci yarısının neredeyse tamamen savaş odaklı olduğunu gördüğümüz için Cyberpunk 2077 beni çok şaşırttı. Silah sesleri zayıf görünüyordu: değersiz (burada tavuk yok!) ses efektleri ve temel animasyonlar, silahların oldukça anesiz kalmasına neden oluyordu. Bize sunulan gösterime bakınca, oyunun çıkış sonrası çok oyunculu modunun ne kadar eğlenceli olacağını hayal edemiyorum.

Hepsinden önemlisi, savaş, CD Projekt'in umarız her şeyi geliştirmeye koyduğu neredeyse utanç verici bir AI sistemi tarafından ciddi şekilde engellenmiş görünüyordu. Bu, Cyberpunk'ın sunumunun açık ara en şok edici kısmı: Oyunun incelikle açık olan gizli seçenekleri ve ilginç süper güçleri ile kalitesiz silah oyunlarının üstesinden gelinebilirken, oyuncu bir barebone AI'yı durduramaz.

Bu alışveriş merkezi demosunda Cyberpunk en çıplak haliyle ortaya çıktı. Size doğru ışınlanan düşmanlar sürekli olarak sütunlara çarpar, diğerleri sadece bazen ateş ederek bir balkonda dururdu. Cyberpunk'ın silahları, düşmanları doğrudan raylarında durdurabildiği için - silah sesinden geri tepmelerini, ancak size doğru ilerlemeye devam etmelerini sağlamak çok daha iyi bir seçenek olurdu - düşmanlar hedef gibi hissettirdi ve başka bir şey değildi. Mario 64'ün Whomp King'i kadar basit hissettiren bir patron dövüşüyle, oyunu hem en iyi hem de daha kötü olarak gördüğümü hissediyorum.

Konular hakkında daha fazla bilgi: CD Projekt RED, cyberpunk, Cyberpunk 2077, Cyberpunk EGX demosu, EGX, EGX 2019, Witcher 3: Tam Sürüm

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *