Önizleme: Star Wars: Battlefront II — Aradığınız oyun bu

Okuma zamanı simgesi 7 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Vay. DICE'tan Star Wars Battlefront'un iki yıl önce eksik olduğunu biliyordum, ancak Battlefront II betasını oynadıktan sonra şimdi daha belirgin hale geldi. Temel oyunun büyük ölçüde değişmediği göz önüne alındığında, uzay savaşlarının, prequel döneminin ve yenilenmiş bir kişiselleştirme sisteminin ne kadar hızlandırılması şaşırtıcı.

Büyük bir Star Wars hayranı olduğumu kabul edeceğim ve kısmen bu yüzden DICE'ın ilk Battlefront'unda hayal kırıklığına uğradım. Kalpten (ve içerikten) yoksundu. Savaş yeterince iyiydi, ama beni bağlamadı ve beni çok uzaklardaki bir galaksiye götürmedi. Star Wars Battlefront II yapar. En azından, bu çok oyunculu beta sırasında mevcut olan birkaç mod bana bunun için çok umut verdi. Battlefront'un ruhsuz hissettiği yerde, Battlefront II hayat yayıyor.

Başlangıç ​​olarak, Star Wars Battlefront II artık oyuncuların hangi tarafta oynarlarsa oynasınlar seçebilecekleri dört karakter sınıfına sahip. Assault sizin temel askeriniz gibi davranır, Heavy daha güçlü, yüksek ateş oranına sahip bir silah kullanır, Subay sizin sağlık görevlisiniz ve Uzman sizin keskin nişancınızdır. Heavy'nin kalkanı gibi standart silahlarına ek olarak her birinin kendine özgü yetenekleri vardır. Bu sistem, ilkinin aksine oyuna zaten daha fazla derinlik katıyor ve betada yalnızca sınırlı miktarda yükseltme mevcuttu.

DICE'tan beklenebileceği gibi, ses ve seviye tasarımı rakipsiz. Her patlama, doğrudan filmlerden alınmış gibi geliyor ve bunun yarattığı atmosfer inanılmaz. Theed'in sokakları ve Takodana'daki orman titizlikle yeniden yaratıldı. Battlefront II'nin güzel stili, yalnızca bitki örtüsü ve bitki örtüsü ile özellikle Takodona'da belirgin olan hafif pürüzlü görselleri ve kötü doku pop-in'i tarafından düşürüldü. Fondor'un üzerindeki uzayda uçarken hiçbirini fark etmedim, ancak bu, oyunun hızlı tempolu doğası ve diğer Starfighter'lara odaklanmam nedeniyle olabilirdi.

Galactic Assault (40 oyuncu), Starfighter Assault (24 oyuncu) ve Strike (16 oyuncu) denenebilir. Bu modlar devrimden çok evrim içeriyor, ancak bu kötü bir şey değil. Galactic Assault on Theed'in ilk anları, NPC'ler dağılırken ve harita boyunca her iki taraf da birbirine ateş ederken yoğun ve hayranlık uyandırıcıdır. Başımın yanında vızıldayan mavi ve kırmızı patlamalarla böylesine büyük çaplı bir saldırıya tanık olmak, beni ilk kez Star Wars izlediğim çocukluğuma götürdü. Bu özel. Aynı şey Fondor savaşında Starfighter Assault için de söylenebilir. Görseller, ses ve oynanış harika bir şekilde bir araya geliyor. Uçuş sırasındaki kontroller başlangıçta beni tetiklese de (sağ ayar çubuğu hareketi/yönü tamamen kontrol ederken, sol kontrol hızınızı kontrol eder ve avcı uçağınızı döndürebilir), onları asmak kolaydı ve kendimi çabucak Starfighter Assault'tan daha fazla zevk alırken buldum. Galaktik. Kaotik bir savaş alanının ortasında bile, ekran hiçbir zaman simgelerle bu kadar karmaşık olmamıştı.

Battlefront'un betasını iki yıl önce oynadıysanız, Walker Assault on Hoth'un ne kadar dengesiz olduğunu hatırlayacaksınız. Eh, bu döndü. Hangi takımda olursam olayım ya da ne yaparsak yapalım, Cumhuriyet her zaman Theed'de orantısız bir şekilde kazanmış gibi görünüyordu. Tecrübelerime göre bu, İmparatorluğun birçok kez kazandığını gördüğüm Starfighter Assault için de geçerli. İyi tarafından bakarsak, Hoth'taki Rebel mağarasında fıçıda balık vurmak gibi bir sorunla karşılaşmıyorsunuz. Bu kesinlikle lansmandan önce çözülebilecek bir sorun, bu yüzden DICE'ın geri bildirimlere dikkat ettiğini ve biraz ince ayar yaptığını umuyorum.

Öte yandan, bir oyuncu takımının saldıran takıma karşı bir hedefi savunduğu piyade tabanlı bir mod olan Strike çok daha dengeli. Oynanabilecek Saldırı, Maz Kanata'nın Takodana'daki kalesinin çevresinde, Direniş, Birinci Düzen tarafından aranan bir Jedi eserini savunmaya çalışırken geçmektedir. Bu, iki küçük takım hedefe koşarken yakın mesafeli dövüşü içeriyor. Artefaktlı bir oyuncu onu taşımaya çalışırken ölürken harita boyunca çok fazla artımlı hareket var, ancak bu her takımı güç açısından eşit temele koyuyor.

Atış, ilk Battlefront'a benzer ve mükemmel bir hassasiyet gerektirmiyor olsa da, Star Wars Battlefront II, beceriye eskisinden daha fazla değer veriyor. Başlangıçta, oyuncular sahada bir simge alıp bir araç veya kahraman karakterini kontrol edecek kadar şanslıydı. Bu artık geçerli değil. Bunun yerine, iyi oynayarak puan kazanırsınız ve daha sonra bu puanları maç sırasında kullanılacak farklı araçlara veya kahramanlara harcayabilirsiniz. Beceriniz veya eksikliğiniz yüzünden endişeleniyorsanız, endişelenmeyin. Ekibinizde en iyisi olmasanız bile puan toplamak kolaydır, bu sadece özel karakterlerin ve araçların kilidini açmanın biraz daha uzun süreceği anlamına gelir. Şimdiye kadar oynadığım kadarıyla, bu öncekinden daha adil ve ödüllendirici bir sistem.

Oyun, tercihinize bağlı olarak bir kez daha birinci şahıs veya üçüncü şahıs olarak oynanabilir. Anlayabildiğim kadarıyla, oyun, belirli silahların diğer oyunculardaki kapsamı dışında hiçbir şekilde etkilenmedi. Hangisini seçerseniz seçin, karakter hareketi hala aynı hissettiriyor. Şahsen Battlefront II'yi üçüncü şahıs olarak oynamayı tercih ediyorum çünkü bunun bana çevremi daha iyi, ama her birinin kendi bakış açısını verdiğini düşünüyorum.

Şükürler olsun ki bu oyun, Arcade modu hala ne yazık ki yetersiz olduğu için tam, özel tek oyunculu bir kampanya sunuyor. Tek başına veya kooperatif olarak tamamlayabileceğiniz zorluklar var, ancak dürüst olmak gerekirse, Arcade, en azından bu beta sürümünde, zaman ayırmaya değer bir şey sunmadığı için tamamen atlanabilir. Arcade, AI rakiplerine karşı yeni silahlarınız ve yeteneklerinizle antrenman yapmak için bir yol sağlar, ancak sonunda gerçek oyuncularla karşı karşıya kalacağınızı düşünürsek, önemli olan savaş alanında deneyiminizi kazanmanız daha iyi olur.

Sunucuların nasıl başlatılacağını tahmin edemiyorum, ancak beta, onunla geçirdiğim süre boyunca sorunsuz çalıştı. Herhangi bir gecikme, düşme veya kötü yükleme süreleri ile karşılaşmadım. Aslında, verimliliğinden etkilendim. Herhangi bir çok oyunculu oyunda olduğu gibi, yine de bazı eşleştirme sorunlarının 17 Kasım'da yayınlanmasını beklerdim, ancak yalnızca betayı denemek için giriyorsanız, sorun yaşamamalısınız.

Son sürüm üzerinde kalan büyük bir soru, mikro dönüşümlerin onu nasıl etkileyeceğidir. Oyuncular, çeşitli yükseltmeler, stat bonusları, silah modları ve daha fazlasını sağlayan farklı yıldız kartları içeren 'sandıklar' adı verilen ganimet kutularını etkili bir şekilde satın alabilirler ve oyun kredileri yerine gerçek nakit harcamayı seçerlerse diğerlerine göre avantaj sağlarlar. Bu doğru bir şekilde uygulanmazsa, tamamen olmasa bile ilerlemenin satın alınabileceği şeylere ciddi bir engel oluşturabilir.

Star Wars Battlefront II ilk baştaki tüm pürüzleri gidermedi ama bende umut verici bir izlenim bıraktı. Çok oyunculu özelliği, Star Wars evreninin en iyi kısımlarını alır ve onları aslına uygun olarak, çarpıcı bir hassasiyetle yeniden yaratır. Bazı modlar dengesiz gibi görünse bile, silah oyunu ve kişiselleştirme en üst düzeyde olduğu için eğlenceli oyun oturumları için temel hazır. EA Motive'in hikaye kampanyasını gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini yalnızca zaman gösterecek.

Konular hakkında daha fazla bilgi: beta, önizleme, Yıldız Savaşları, Star Wars Battlefront 2, xbox biri