Önizleme: One Punch Man: Kimsenin Bilmediği Bir Kahraman, bir hit harikasından fazlasıdır

Okuma zamanı simgesi 5 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

PlayStation 4'te önizlendi

One Punch Man: A Hero Kimse Bilmiyor, başlığından da tahmin edebileceğiniz gibi, girdiği her dövüşü tek bir yumrukla kazanan bir adamı konu alıyor. Bu nedenle, gösteriye dayalı bir dövüş oyununun dengelenmesinin oldukça zor olabileceğini bekleyebilirsiniz, çünkü tek bir yumruk atmak genellikle oldukça önemsiz bir harekettir. Bununla birlikte, hem şükür hem de şaşırtıcı bir şekilde, Spike Chunsoft, One Punch Man: A Hero Kimsenin Bilmediği, adil olmakla birlikte tipik dövüş oyunu formülünde benzersiz bir bükülme sağladığı için başarılı bir şekilde çıkardı.

Denge, Tek Yumruk Adam'ın öncülüne aşina olmayanlar için tek yumruk atan güvenilir kahramanımız olan Saitama sayesinde sağlanır - her dövüşün başında hazır bulunmaz. Bunun yerine, Saitama'nın savaş alanına varması yaklaşık iki dakika sürer. Hatta büyük ihtimalle süpermarketteki pazarlık gününden kalma, kararlı bir şekilde kavgaya doğru koşarken bir kısmı bile var. Bununla birlikte, aşırı güçlü kurtarıcınızın olay yerine gelmesini beklemek zorunda kalmazsınız, çünkü beklerken savaşa girersiniz ve kombolar yapmak ve mükemmel atlatmalar yapmak Saitama'nın seyahat süresini bir şekilde mucizevi bir şekilde azaltır.

Zamanlayıcı yavaşlarken, Saitama gösteriyi tek bir son vuruşla çalmadan önce iyi vuruşlar yapmak için hala bol zamanınız olacak. Hafif saldırılar, ağır saldırılar, yüklü saldırılar ve özel hareketlerden oluşan ve tümü bir ölçü ölçer kullanılarak oluşturulmuş standart dövüş oyunu dizisi sizin için kullanılabilir. Tüm bunlar, zaten bir dövüş oyunu fanatiği olmanıza gerek kalmadan kolayca okunabilir, anlaşılabilir ve en önemlisi kullanıma hazır olarak oyuncuya düzgün bir şekilde sunulur. Mevcut hareket kombinasyonlarını kullanmak ve ayrıca atlatmak için zamanlamayı ayarlamak ustalık sağlar, ancak gösterişli özel saldırıların tümü, daha sonra size ne yaptığınızı gösteren basit bir düğmeye basarak yapılabildiğinden, dövüş için beceri zorunlu değildir. andan itibaren yapabilir.

One Punch Man: A Hero Hiçkimsenin Bilmediği, özgürce savaşmanız ve etrafta koşmanız için boş olsa da geniş bir savaş alanı da sunar. Konumlandırma oyunun önemli bir parçası haline geldiğinden bu, oyuna (gerçek) yeni bir derinlik kazandırır. Neredeyse istediğiniz herhangi bir şekilde saldırılardan kaçınabilirsiniz, bu nedenle karşılık vermek için yakınlardan sıyrılma veya kendinizi dövüşün geri kalanına hazırlamak için rakibinizle aranıza yeterince mesafe koyma seçeneğiniz vardır. AI'yı alkışlamak da bu nedenle önemsizdir, çünkü devasa arenanın kenarlarında koşmak AI'nın, boşluğu kapatmak için evrensel hareket yetenekleriyle bile yetişmek için mücadele etmesine neden olacaktır, bu nedenle teknik olarak sadece etrafta koşabilirsiniz. daireler çizin ve Saitama'nın ortaya çıkmasını ve sizin için (veya onu kime atadığınıza bağlı olarak diğer takım için) tüm zor işi yapmasını bekleyin.

Ne yazık ki, dövüş eğlenceli ve izlemesi harika olsa da, sergilenen yapay zeka zorlayıcı olmaktan çok uzaktı. Ara sıra sağlığınızın bir kısmını düşürmek için iyi bir kombinasyon elde edebilirler ve kaçma konusunda oldukça iyilerdi, ancak hiçbir zaman fazla bir tehdit oluşturmadılar. Umarım, benim gibi gazetecilere bir şans vermek için bu yapı için zayıftılar. Ancak, oyunun tamamında daha zor zorluk seviyeleri olmadan bu kadar zayıflarsa, kendinizi daha fazla meydan okuma için can atarken bulabilirsiniz.

Bize erişim izni verilen yapıda, çok fazla kavga vardı ama tam bir hikaye eksikliği vardı. Karakterler, bir dövüş başlamadan önce birbirlerine sadece kısa sözler söylerdi. Bir hikaye hiçbir şekilde zorunlu olmasa da, özellikle dövüş ve aksiyon önde ve merkezde olması gerektiği için, anime ile bağlantılı veya bağımsız olarak çalışıp çalışmadığına bakılmaksızın, Saitama ve arkadaşları etrafında dönen bir hikaye görmek güzel olurdu.

İşin iyi yanı, resmi olarak lisanslı bir oyun olması, her şeyin tam olarak olması gerektiği gibi görünmesi anlamına geliyor. Oynanabilecek her dövüşçü, animeden fırlamış gibi görünen gösterişli özel saldırılar ve süper hareketlerle karakterlerine ve tarzlarına mükemmel şekilde uyan kendi benzersiz animasyonlarına sahipti. Oynadığım yapıda sadece altı oynanabilir karakter vardı: Saitama, Genos, Terrible Tornado, Silverfang, Mumen Rider ve Speed-o'-Sound Sonic, ancak o zamandan beri daha fazlası duyuruldu, bu yüzden yetersiz kadro biraz önemli bir artış almalı .

One Punch Man: A Hero Kimse Bilmez, hikayesi olmamasına rağmen şimdiden çok eğlenceli. Hiçbir zaman çok fazla dövüşen biri olmadım, ancak Saitama'nın kurtarmaya gelmesi veya Mumen Rider ile rakiplerinize art arda dokuz bisiklet fırlatması olsun, AI'da yolumu patlatmak için inkar edilemez derecede iyi bir zamandı. Bununla birlikte, One Punch Man: A Hero Kimsenin Bilmediği'nin kalıcı bir güce sahip olup olmayacağını veya tek yumrukta nakavt olup olmayacağını yalnızca zaman gösterecek.

Konular hakkında daha fazla bilgi: Bandai Namco, dövüş oyunu, Bir Yumruk Adam: Kimse Tanımayan Bir Kahraman, önizleme, Spike Chunsoft

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *