Önizleme: Nowhere Prophet, kart oyunu türüne yeni bir bakış açısı getiriyor ve daha fazlasını sabırsızlıkla bekliyoruz

Okuma zamanı simgesi 5 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

PC'de önizlendi

Kart oyunları uzun süredir istikrarlı bir oyun olmuştur: Magic the Gathering'in ilk ortaya çıktığı 1993 yılından bu yana, fiziksel ticaret kartı oyunlarının sanal yorumları oyun alanında her zaman ilgi çekici bir niş olarak kalmıştır.

Uzun tarihleri ​​boyunca, özellikle oyunlar kanıtlanmış bir formül aldığında ve kendi benzersiz dönüşlerini eklediğinde, dijital kartların kağıt kartlara göre yükselişini gördük. Sanal kart oyunları denizindeki en son giriş, Sharkbomb Studios tarafından geliştirilen ve Hypnospace Outlaw yayıncısı No More Robots tarafından yayınlanan Nowhere Prophet.

Nowhere Prophet, kart oyunu formülünde iki benzersiz dönüş sunar: çoklu desteler ve çok şeritli savaş. Aynı zamanda FTL benzeri: kartlarla savaşırken, aynı zamanda insanlarla ve malzemelerle dolu bir konvoyu yönetmeniz gerekecek. Maceranız, tıpkı FTL gibi, neredeyse yaptığınız her harekette karşılaşmalarla karşı karşıya kalmanızı sağlayacak düğüm tabanlı bir harita üzerinde gerçekleşir. Yol boyunca, konvoyunuzun yemeğini ve umudunu yönetmek bir zorunluluk olacak; Siz seyahat ederken, yol yıprandıkça bu sarf malzemelerinin ikisi de hızla tükenecektir.

Yolculuğunuz boyunca karşılaşacağınız karşılaşmalar her zaman umudunuzu kıran olumsuz şeyler olmayacak, bazıları olumlu olabilir! Zekanızı nasıl kullanacağınız konusunda size sıklıkla bir seçenek sunulduğundan, birçok karşılaşma da kolayca önlenebilir. Yine FTL'ye benzer şekilde, karşılaşmalarda belirli seçeneklere erişmek için belirli konvoy üyelerini kullanabilirsiniz, örneğin vahşi bir kalabalığın öfkesini bastırmak için dost canlısı bir canavar kullanmak gibi.

Her karşılaşma barışçıl bir şekilde çözülemez. Her savaş, stratejik olarak birimleri ön hattınıza veya arka hattınıza yerleştireceğiniz iki ila dört şeritli karolar üzerinde gerçekleşir. Bu ızgara tabanlı yapı, Karşılaştığınız birimlere bağlı olarak birim konumlandırmanın çok dikkatli bir şekilde ele alınması gerektiğinden, Nowhere Prophet'in kart oyununu inkar edilemez derecede benzersiz hissettiriyor.

Ayrıca, güvertenize hangi birimleri dahil ettiğinizi de yakından takip etmeniz gerekecek. Nowhere Prophet'te kartlar savaşta yaralanabilir ve yok edilebilir. Güvertenizi iyileştirmezseniz, konvoy üyeleri yok edilir ve hatta iki kez ölürlerse kullanılamaz hale gelebilirler. Her kart seçimi bir risktir, her hata ezici bir andır, ancak kazançları ve kazıma zaferlerini çok ödüllendirici hissettirir. Bir birim bir kez öldükten sonra kullanım maliyeti de düşecektir. Bir maç kazanmak için kartınızı sonsuza kadar kaybetmeyi göze mi almalısınız? Bu senin seçimin.

Önizlememiz sırasında, ilk oynanabilir alanın tamamını oynayabildik. Açılış alanlarıyla sınırlı olmak, güverte inşası için bazı seçenekleri sınırlandırırken, Nowhere Prophet benzeri görülmemiş derecede bir vaat gösteriyor. Tam oyun beş keşfedilebilir alanıyla piyasaya çıktığında, bu sınırlama hissinin tamamen ortadan kalkacağından eminiz ve bu yoğun kart oyununun tüm sinerjik olanaklarını keşfedebileceğiz.

Oyunla geçirdiğimiz kısa süre boyunca, oyunun tehlikeli bir şekilde davetkar tekrar oynanabilirlik duygusunun tadına baktık bile. Dört oynanabilir peygamberden yalnızca birine erişimimiz olsa da, oyunun rastgele oluşturulmuş alanları zaten daha fazlası için geri gelmemizi sağladı. Kart tutkunlarının rahatlıkla saatler harcayacağı bir oyundur.

Ayrıca Nowhere Prophet'in biraz kolay tarafta olduğu hissine kapıldık, ancak zorluğu en zor seçeneğe çevirmek bu sorunu kolayca çözdü. İlk alandaki düşmanlar, mümkün olan en zor seçenek dışında herhangi bir konuda sizden çok daha zayıftır; normalde, düşmanlar çok kumlu bir parkta yürüyüş yapmaktan biraz daha fazlasını sunar.

Neyse ki, demonun sonunda önemli ölçüde daha güçlü bir düşmanla bir patron dövüşü var. Bu, Nowhere Prophet'te neler olacağına ve gelecek alanlarda nasıl uyum sağlamanız gerektiğine dair gerçek bir fikir verir. Sadece bir dövüş olsa da, başarıya ulaşmak için her hareketi dikkatlice düşünmeniz gerekecek. Bizi daha fazlası için aç bırakan zorlu ve ilgi çekici bir dövüş.

Fragmanı gördüyseniz, izleyebilirsiniz okuyun, oyunun ne kadar iyi göründüğünü bileceksiniz. En zarif savaş animasyonlarına sahip olmayabilir, ancak Nowhere Prophet'in estetik açıdan harika olduğu inkar edilemez. Çöl portakalları ve kırmızılardan oluşan bir deniz arasındaki koku sıçramaları, çorak arazide kurtuluşa doğru dolaşırken mükemmel bir atmosfer yaratır. Bu oyunun geri kalanının ne kadar güzel görüneceğini sadece hayal edebilirsiniz.

Kart oyunu pazarı ne kadar kalabalık olursa olsun, Nowhere Prophet gerçekten eğlenceli bir şey olarak öne çıkıyor gibi görünüyor. Gelecekte bir kart oyunu arıyorsanız, bu gözünüz üzerinde olsun.

Nowhere Prophet'i Steam'de dilek listesine ekleyebilirsin okuyun.

Konular hakkında daha fazla bilgi: kart oyunu, Daha fazla robot yok, Nowhere Peygamber, önizleme, Sharkbomb Stüdyoları

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *