Yeni patent, Microsoft'un Karma Gerçeklik ile akıllı telefonları birleştirme vizyonuna ışık tutuyor

Okuma zamanı simgesi 3 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

MWC 2019'da Microsoft, orijinal HoloLens'in halefi olması beklenen yeni HoloLens 2'yi duyurdu. Microsoft, HoloLens 2'nin genel halk için tasarlanmadığını söylese de, şirket Karma Gerçeklik platformunu geliştirmek için yorulmadan çalışıyor. Şimdi yeni bir patent, Microsoft'un akıllı telefonlarınızı Karma Gerçekliğe getirme planına ışık tutuyor.

Belge, Microsoft'un Karma Gerçekliği nasıl geliştirmeyi ve akıllı telefonlarla birleştirmeyi planladığını açıklıyor.

Bir sanal gerçeklik deneyiminde, sanal görüntüler, yaşam benzeri, inandırıcı bir deneyim yaşama hissi sağlamak için kullanıcının görüş alanında görüntülenir. Sanal gerçeklik deneyimi, bir kullanıcının deneyimdeki sanal nesnelerle etkileşime girmesine izin verebilir. Bu tür etkileşimi kolaylaştırmak için çeşitli giriş aygıtları mevcuttur, örneğin öteleme ve dönme girdisi sağlayan elde tutulan kontrolörler.

Burada Microsoft, akıllı telefonlarla birleştirildiğinde kullanılabilecek farklı giriş yöntemlerinden bahsediyor. Hareket kontrolü gibi girdiler, kullanıcıların sanal ortamla daha iyi etkileşim kurmasını sağlayacaktır.

Buna göre, bir sanal gerçeklik deneyiminde dokunmaya duyarlı bir giriş cihazından kullanıcı girdisi almaya ilişkin uygulamalar burada açıklanmaktadır. Bazı örneklerde, dokunmaya duyarlı giriş cihazı, bir kullanıcı için sezgisel ve tanıdık bir giriş paradigması olabilecek dokunmatik girişlerin alınmasını kolaylaştırabilir (örneğin, bir akıllı telefonun tekrarlanan günlük kullanımı yoluyla).

Dokunma ve/veya diğer giriş türleri, yukarıda açıklanan el kontrolleri tarafından etkinleştirildiği gibi, sağlanabilecek giriş aralığını öteleme ve döndürmenin ötesinde genişletebilir. Giriş cihazının kendisi de tanıdık bir etkileşim paradigmasını temsil edebilir, bazı örneklerde olduğu gibi giriş cihazı, yukarıda bahsedildiği gibi, kullanıcının bir akıllı telefonu veya başka bir mobil cihazı olabilir.

Telefonunuzdan girdi almanın yanı sıra Microsoft, eli bir telefonla değiştirecek olsaydık, Leap Motion'ın bu demosuna çok benzeyen karma gerçeklik kaplamaları ekleyerek telefon özelliklerinizi genişletmeyi de öngörüyor.

Ayrıca sanal gerçeklik deneyimi, giriş cihazlarının işlevselliğini tamamlayabilir ve/veya genişletebilir. Aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, sanal gerçeklik deneyimi, cihazı görsel olarak görüntüleyen ve ayrıca cihaz ve sanal gerçeklik deneyimi ile etkileşim için bir kullanıcı arayüzü sağlayan giriş cihazının bir temsilini temsil edebilir. Bazı örneklerde, kullanıcı arayüzü, giriş cihazının kendisi tarafından oluşturulan bir kullanıcı arayüzünün ötesinde ek bilgiler ve etkileşim noktaları sağlayabilir.

Bu belgenin gerçek olup olmayacağını/ne zaman gerçekleşeceğini bilmiyoruz, ancak Microsoft'un Karma Gerçeklik platformunu genişletme taahhüdünü görmek güzel.

Kaynak: USPTO; Aracılığıyla: Windows Birleşik

Konular hakkında daha fazla bilgi: microsoft, Windows karma gerçeklik

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *