Yeni ESRB politikası, bağımsız geliştiricilerin oyunların fiziksel sürümlerini yayınlamasını engelliyor

Okuma zamanı simgesi 3 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Eğlence Yazılımları Derecelendirme Kurulu (ESRB), gelecekte kaç tane bağımsız oyunun fiziksel olarak piyasaya sürüleceği üzerinde dramatik bir etkisi olabilecek politikalarından birinde bir değişiklik yaptığını duyurdu. Bu Eylül'den önce, geliştiriciler ek bir ESRB derecelendirmesi için ödeme yapmaya gerek kalmadan mevcut, yalnızca dijital bir oyunun kutulu bir sürümünü başlatabiliyordu. Bu artık geçerli değil.

Dijitalden fiziksele oyunları derecelendirmek için yeni bir katman duyuruldu; bu, oyunun geliştirme bütçesi 3,000 milyon dolar veya daha azsa, bağımsız geliştiricilerin kutulu bir ürün olarak derecelendirilen bir oyun elde etmek için 1 dolar ödemesi gerektiği anlamına geliyor. Her üç konsol üreticisi de artık her oyunun bu ücreti ödemesini ve bir ESRB derecesi ile etiketlenmesini şart koşuyor, hatta halihazırda dijital olarak piyasaya sürülen oyunların fiziksel sürümleri bile. Bu gibi bir şirkete zarar verdi Sınırlı Run Oyunları, iş modeli, daha önce piyasaya sürülen dijital oyunların fiziksel lansmanlarını oyuncuların ve koleksiyonerlerin ellerine sunmak üzerine kuruludur.

Limited Run Games'ten yapılan bir açıklamada, "Çok yoğun geçen Temmuz ve Ağustos'tan sonra işlerin oldukça yavaş olduğunu fark etmiş olabilirsiniz" diyor. "Bunun bir nedeni var - bu ay ve gelecek için planlanmış büyük bir oyun listesi vardı, ancak bunları geleceğe taşımak zorunda kaldık. Ağustos ayının sonlarında, ESRB, fiziksel yayınlar için daha düşük değerli fiyatlı derecelendirmeler sunmak için endüstri çapında yeni bir girişim duyurdu. Artık üç platform sahibinin de ESRB tarafından derecelendirilen fiziksel oyunlara sahip olması gerekiyor. Yaklaşan listemizi doğru bir şekilde derecelendirmek için çalışıyoruz ve bir sonraki fiziksel PlayStation 4 sürümlerimizin başarılı olmasını bekliyoruz. Ekim 13th. Bunlar, ambalaj üzerinde yazılı derecelendirmelere sahip ilk oyunlarımız olacak ve bundan sonraki tüm oyunlar derecelendirilecek. ABD merkezli diğer tüm yayıncılar aynı standartta tutulacaktır. Derecelendirilmemiş fiziksel yayınlar artık yok.”

Bu durumda fiziksel PlayStation 4 oyunları etkilenirken, her yayıncının aynı standartta tutulacağı ve dolayısıyla bu durumun Microsoft ve Xbox oyunlarını da etkilediği belirtiliyor.

Bir ESRB sözcüsü Engadget'a “ESRB tarafından atanan yaş ve içerik derecelendirmelerini almak her zaman gönüllü olmuştur” dedi. "Bununla birlikte, çoğu büyük zincir de dahil olmak üzere birçok ABD perakendecisinin yalnızca ESRB derecesi taşıyan oyunları stoklama veya satma politikaları vardır ve konsol üreticileri genellikle sistemlerinde yayınlanan oyunların ESRB tarafından derecelendirilmesini şart koşmuştur."

Limited Run Games'in kurucu ortağı Douglas Bogart, bu kararın etkisi konusunda iyimser bir görüşe sahip değil. ESRB'yi, işinizin kaprisleriyle yaşadığı veya öldüğü bir “tekel” olarak adlandıracak kadar ileri gitti.

“İstediğimiz herhangi bir oyunu, sadece beğenip beğenmememize bağlı olarak imzalayamayız. Daha fazla birim satabilmesi için daha geniş bir çekiciliğe sahip olması gerekiyor. Temel olarak, bu küçük ölçekli bağımsız oyunları öldürdü. Video oyunlarının olduğu gibi yüksek bir maliyeti var ve ardından bu ESRB ücretinin üzerine eklenmesi, onu hemen hemen olanaksız kılıyor, ”dedi Bogart.

Bogart, "Bu, bazı geliştiriciler için tam bir aylık maaş veya bir sonraki oyunları için fon" diyor. "Bu insanlardan bazıları kelimenin tam anlamıyla yemek yemek yaşıyor."

Üzerinden Engadget

Konular hakkında daha fazla bilgi: esrb, indie, fiziksel medya, Video oyunları, xbox biri