İnceleme: Mutant Year Zero, ilgi çekici bir kıyamet sonrası XCOM benzeri

Okuma zamanı simgesi 5 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

PC ve Xbox One X'te incelendi

Bazen bir kıyamet yeterli değildir. Bence tarih, insanların inatçı bir serseriler grubu olduğunu kanıtladı - çok şey yaşadık. Küresel Isınma, hıyarcıklı vebalar, nükleer savaş - sadece birkaçı. Mutant Year Zero: Road to Eden durumunda, üçü bir araya geldiğinde işi bile yapamadı.

En kötünün en kötüsünden sonra, insan ırkı hala ayakta ve şimdi tipik son kale bölgeniz olan The Ark'ta yaşamak için mücadele ediyor. İşte burada devreye giriyorsunuz. Arks'ın en harcanabilir sakinleri olan Mutantlar olarak, bir Disney kıyamet sonrası çizgi filmi için reddedilmiş gibi görünürken dışarı çıkıp erzak almak sizin işiniz.

Diğer tüm çoklu kıyamet sonrası ortamlarında olduğu gibi, ne yazık ki bir sürü ışınlanmış çılgınla uğraşmak zorunda kalacaksınız. Evet, onlara Ghouls deniyor ve Mutant Year Zero'nun çalışma süresinin büyük bir kısmı için birincil düşman türü olacaklar.

Diğer birçok X-COM beğenisinden farklı olarak, Mutant Year Zero, oyun yapısına çok anlamlı bir ek getiriyor - serbest dolaşım. Çağdaşlarının misyon temelli yapısından büyük ölçüde sapan kıyamet sonrası dünya, açıkça keşfedebileceğiniz bir dünyadır. Bunu yapamayacağınız durumlar olsa da, geçmiş düşmanları gizlice yakalamanıza izin verir ve deneyimi yükseltmeye yardımcı olan açık alan JRPG'lerinin damarına gerginlik katar.

Serbest dolaşımın kendisi, sıra tabanlı bir stratejiye dahil edilmesi ilginç bir şeydir. Savaşta değilken haritada çok daha kolay hareket etmeye izin veren oyun, normalde beklediğinizden çok daha fazla keşif hissi verebilir. Ve keşif, her seviyede ve her köşede Hurdalar, yükseltmeler ve silahlarla kova dönüşü ile ödüllendirilir. Ancak, bu artıklar bir kez gittiğinde, oyunun erken bölümlerinde hiçbir şey kalmadığında oldukça zor olan bir dereceye kadar kaynak yönetimini zorlamak için gittiler. Serbest dolaşım modunda, partinizin diğer iki üyesi sizi takip edecek. Bunun oldukça komik sonuçları olabilir, özellikle de bir düşman size ulaşmak için saklandıkları yerlerden geçen bir yaban domuzu algılamadığında.

Oyunun X-COM muharebesi, ortam için mükemmel bir uyum ve strateji ile tüm silahları alevlendiren aksiyon arasındaki o mükemmel dengeyi her zaman korumayı başarıyor. Savaş için kullanıcı arayüzü bile XCOM 2'leri fazlasıyla andırıyor; bu, XCOM serisinin oyuncuları gezinmeyi kolay bulacağı için mutlaka kötü bir şey değil. Savaş sisteminin göze çarpan bir farkı, yanan silahlarda şarj etmenin işe yaramayacağı olacaktır. Durmadan. Dürüst olmak gerekirse, savaş gizli bölümlere biraz fazla bağımlı görünüyor, bu da sizi serbest dolaşım modunda düşman devriyelerinin etrafında dönmeye ve büyük çatışmaları daha kolay hale getirmek için başıboş kalanları yakalamaya zorluyor. Her ne kadar hareket halindeyken bu özellikle netleştirilmedi ve tüm kalabalıkla yüzleşmenin uygulanabilir bir çözüm olmadığını anlamak biraz zaman aldı.

Savaş ve keşif dışında, saklandığınız yer olan Ark'ta çok fazla zaman geçireceksiniz. Burada öğeler satın alabilir, silahları yükseltebilir/mod alabilir ve parti bonuslarınızı yükseltebilirsiniz. Ayrıca size keşfetmemenizi söyleyen huysuz yaşlı bir adamla da konuşabilirsiniz. Ama o ne biliyor? Tüm iyi şeyleri bu şekilde buldum! Neyse ki, haritadan hızlı seyahat ederek istediğiniz zaman gemiye geri dönebilir ve onun konuşmalarını dinleyebilirsiniz. Bu, bulunduğunuz yerler ve adı geçenler için de geçerlidir. Bir PS2 Monster Hunter gibi tüm oyun haritasında gezinmek için harcayacağınız zamandan tasarruf etmenizi sağlar.

Eden Yolu'nun dezavantajları yok değil. Savaş genel olarak iyi ve oyunun keşif unsurları sağlam olsa da, oyunun akışını bozan birkaç şey olabilir. Kayda değer bir örnek, serbest dolaşım hareketidir. Düşmanların görüş alanlarının ne olduğunu söyleyen bir çemberi olsa da, çemberin içine ne kadar yaklaşabileceğiniz tam olarak belli değil. Tespit edilmenin belli bir garantisi var gibi görünüyor, ancak bundan önceki her şey biraz rüzgarda. Merdivenleri çıkmak, bazen onlara yanlış yönden bakıyormuşsunuz gibi sorunlara neden oluyordu, karakterler arkalarında sıkışıp kalıyor ya da tırmanmayı yarıda bitirebiliyordu. İkinci senaryo, otomatik kurtarma pisliği yanıtımla sonuçlandı. Savaş modunda kamera açısını değiştirmek de baş belası. Q'yu tutup faremi monitörümün etrafında döndürmek, kamerayı döndürmenin pratik bir yolu değil.

Genel olarak, Mutant Year Zero eğlenceli bir strateji oyunuydu. Bazı sorunları olsa da, oyunun sağladığı deneyimden uzaklaşmıyorlar. Zaman zaman biraz hantal olabilen Gizlilik ve keşif bölümlerinin, iyi düşünülmüş ve yenmek için biraz eleştirel düşünme gerektiren bir oyun sunmak için yeterince iyi çalıştığı en etkileyici yer.

Konular hakkında daha fazla bilgi: Mutant Yıl Sıfır, Kıyamet sonrası, taktik, sıra tabanlı oyun

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *