Middle-earth: Shadow of War, analize göre Xbox One X'te PS4 Pro'dan daha iyi çalışıyor

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Orta Dünya: Shadow of War duyurulduğunda, Microsoft'un yaklaşmakta olan Xbox One X'inde geliştirmeler aldığı onaylanan ilk oyunlardan biriydi. Sistem henüz çıkmamış olabilir, ancak Monolith'teki geliştiriciler bu geliştirmelerin ne anlama geldiğini zaten ayrıntılı olarak açıkladılar. , dahil olmak üzere iki grafik modu. Artık Digital Foundry'nin derinlemesine bir analiz yaptı Xbox One X'te çalışan Shadow of War'u PlayStation 4 Pro muadili ile karşılaştırmak ve sonuçlar Microsoft için son derece iyi.

Daha önce oyunun bir İyilik Çözünürlük modu ve İyilik Kalitesi modu içereceğini biliyorduk. Çözünürlük 4K görselleri hedeflerken Kalite, çizim mesafeleri, artırılmış doku ayrıntısı, geliştirilmiş gölge ve ışık kalitesi, artırılmış bitki örtüsü, geliştirilmiş ortam tıkanıklığı, daha yüksek poligon sayısı ve doku filtreleme iyileştirmeleri içerecek. Bunların çoğu, aşağıdaki Digital Foundry'den gelen videoda gösteriliyor. İlginç olan, Xbox One X'te PlayStation 4 Pro'dan çok daha iyi görünmesi. Xbox One X sürümü daha iyi çizim mesafeleri, daha net ve keskin dokular görebilir ve Pro'dan daha yüksek dinamik çözünürlükte çalışır; Pro'nun en düşük piksel sayısı olan 3360p ile karşılaştırıldığında en düşük olanı 1890×1512 idi. Bu %56'lık bir gelişmedir.

Digital Foundry ayrıca Middle-earth: Shadow of War'ın Xbox One X'te neredeyse kusursuz bir şekilde çalıştığını ve neredeyse sabit 30 FPS kare hızına ulaştığını buldu. Oyunun belirli alanlarda stres testi yapmak, kare hızını 20'lerin altına indirdi, ancak genellikle çok fazla aksiyon içeren sahnelerde bile olağanüstü bir performans sergiliyor.

Digital Foundry tarafından test edilen yapının erken bir Gamescom yapısı olduğu ve nihai ürünü temsil etmeyebileceği belirtilmelidir. Yine de, iyileştirmeler oldukça dikkat çekicidir.

Konular hakkında daha fazla bilgi: analiz, dijital dökümhane, Middle-earth: Shadow of War, PlayStation 4 Uzmanı, Xbox Tek X

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *