Microsoft'un Karma Gerçeklik bileşeni tedarikçisi, 80 yılına kadar 2020 milyon kulaklığın satılacağını tahmin ediyor, muhtemelen yanlış

Okuma zamanı simgesi 3 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Genel olarak teknoloji pazarı, telefon tabanlı AR'nin her an dikkatleri üzerine çekmesiyle VR kulaklık potansiyeline doğru ilerliyor gibi görünüyor.

Microsoft, kusursuz bir zamanlamayla, Windows 10 Fall Creators Update'in lansmanı ile Ekim ayından sadece birkaç hafta sonra başlayarak bir dizi uygun fiyatlı VR gözlüğü piyasaya sürmeyi planlıyor.

VR'nin şu anki durumu göz önüne alındığında, şirketlerin talebi canlandırmak için fiyatları düşürmesi gerektiğinden, genel olarak cihazların kaçan bir hit olmasını beklemiyoruz.

Acer, Asus, Dell, HP ve daha fazlası tarafından piyasaya sürülen çerez kesici referans tasarımı VR kulaklıkları için bileşenler üreten bir şirket olan Spectra7'ye kimse söylememiş gibi görünüyor.

Bu şirket, büyük ölçüde Microsoft Windows 3 karma gerçeklik (MR) platformu için kulaklıklarının üretimini artıran ilk iki büyük PC OEM'inden gelen talepteki güçlü büyüme nedeniyle 2017'nin 10. çeyreğinde rekor gelir bekliyor. Ek PC OEM'leri, üretimin ilk aşamalarında ve hacmin 2017'nin dördüncü çeyreğinde başlaması bekleniyor."

Spectra7, tüm Windows 10 PC OEM kulaklıklarında bulunan aktif bakır kablo (ACC) teknolojisini yapar.

Şirket, bu düşüşün iki nedenden dolayı devam etmesini bekliyor. Birincisi, Spectra7'nin CTO'su Dr. Andrew Kim ile bağlı kulaklıkların her zaman kablosuz olanlardan daha iyi performans göstereceğine inanmaları:

“Spectra7, bağlı kulaklıkların öngörülebilir gelecekte tercih edilen ana akım MR/VR bağlantı çözümü olmaya devam edeceğine inanıyor. Mevcut kablosuz teknolojilerin yeteneklerinin ötesinde artan bant genişliği ihtiyaçlarının pratik gerçekleri nedeniyle kablosuz çözümlerin sınırlı kabul göreceğine inanıyoruz. Örneğin günümüzün MR/VR cihazları, herhangi bir kablosuz standardın kapasitesinin iki katından fazla olan en az 18 Gbps görüntüleme verisi gerektirir. Bu, düşük güç, düşük ağırlık, düşük maliyet, düşük gecikme ve 60GHz bağlantının görüş hattı sorunlarının üstesinden gelme ihtiyacıyla birleştiğinde, kablosuz çözümler için büyük bir zorluk oluşturuyor. Tüm faktörler göz önüne alındığında kablosuz çözümlerin bağlı çözümlerin performansı ve maliyeti ile rekabet etmesi zor.”

Diğer sebep ise kaynak olarak Microsoft'u alıntılayarak 80 yılına kadar 2020 milyon MR kulaklığının satılacağına inanmaları.

Bu şekil Haziran 2016'daki bir Computex Tayvan gösterisinden kalma ve gerçekten de Microsoft tarafından söylendi, ancak cihazların yalnızca Kinect ölçeğinde değil, Xbox 360 ve PS4'ten bile daha hızlı satışta kaçak bir başarı olmasını gerektireceğine inanıyorum.

Tamamı 500$'a yakın olan ve en az orta sınıf bir PC gerektiren bir aksesuar için bu rakam gerçekçi görünmüyor ve bir Microsoft Karma Gerçeklik çözümünün onları zenginliğe ve sonradan hayal kırıklığına uğrayan.

Konular hakkında daha fazla bilgi: microsoft, Karışık Gerçek, spektrum7, , Windows 10