Microsoft, Halo 5'in Halo 1-4 gibi önceki girişlerle aynı seviyede satıldığını söylüyor

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

halo 5

Michael Pachter ve izleyicileri arasındaki yeni bir Soru-Cevap oturumunda oyun analisti, Halo 5'in başarısı hakkında Microsoft ile yaptığı konuşmayı anlattı. Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 ve Halo 4. Bu, Halo 5'in satışlarını muhafazakar tahminlerle gitsek bile 10 milyon aralığına koyuyor. Pachter'ın Microsoft'un hikayesini yeniden anlatımını 4:25 dakikadan itibaren dinleyebilirsiniz. Pachter kesinlikle oyun endüstrisi hakkında bazı alışılmışın dışında fikirlere sahip olsa da, Star Wars: Battlefront'un herkesin fiyasko olarak adlandırmasının ardından 13 milyon satışını doğru bir şekilde ortaya koyan tek analist olduğu için rakamları sağlam.

Ancak, Soru-Cevap oturumu sırasında ortaya çıkan tek bilgi bu değildi. Pachter, Halo 5'in mikro-işlemlerinin Microsoft için, bireysel Halo oyunları için önceki harita paketlerinden elde edilen satışlardan daha fazla gelir sağladığını da sözlerine ekledi. Oyunculara ücretsiz haritalar vermek, daha fazla oyuncunun katılımını sağlar ve en son güncellemeyi test etmek için geri gelmelerini sağlar ve umarım daha uzun süre oynamaya devam eder. Microsoft, franchise'daki önceki girişler için bir harita paketi yayınladığında, oyuncu sayısının yarıya indiğini göreceklerdi. Bu, her yeni harita paketi yayınladıklarında olurdu. Halo 5'te haritaları ücretsiz verme yaklaşımı işe yaradı ve bu yüzden daha fazla insan geri gelmeye devam etti.

Oyunun mikro dönüşümlerden nasıl bu kadar çok şey ürettiği anlaşılabilir çünkü ne kadar çok oyuncuya sahip olursanız, REQ paketleri satın alma olasılıkları o kadar yüksek olur. Pachter, Microsoft'un kendisine 5 ay sonra Halo 6'in oyuncu sayısının önceki Halo oyunlarından daha yüksek olduğunu çünkü 343 Industries'in oyuncu tabanını bölmediğini söyledi. Bu, çok oyunculu oyunlara kesinlikle doğru yaklaşımdır ve herkese yarar sağlar. Gerekli olmayan REQ paketlerini satın almak isteyenler bunu yapabilirken, herkes sadece temel oyunu satın alarak avantajlardan yararlanıyor. Bu aynı zamanda Star Wars: Battlefront II ve Titanfall 2'nin de benimsediği yaklaşım. Umarım bu eğilim gelecekteki Halo oyunlarıyla devam eder ve adil olduğu için diğer üçüncü taraf franchise'ları etkiler.

Konular hakkında daha fazla bilgi: halo 4, Halo 5 Satış, Michael Pachter, microsoft, PC oyun, xbox biri

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *