Microsoft, Xbox One S'in dahili bileşenleri hakkında daha fazla bilgi ortaya koyuyor

Okuma zamanı simgesi 3 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Microsoft bugün başladı satış onların yeni Xbox One S ABD'de ve diğer pazarları seçin. Kompakt boyutun yanı sıra, Xbox One S'de bulunan diğer önemli iyileştirme, 4K ve HDR video desteğidir. Birkaç ay önce duyurulmasından bu yana oyuncular, Microsoft'un 4K ve HDR içeriği için nasıl destek eklediğini öğrenmek için yeni konsolun içindekileri öğrenmeye hevesliydi. Ürün pazarlama ve planlama kıdemli direktörü Albert Penello, Xbox One S'in içindekiler hakkında her şeyi açıklamak için Eurogamer ile konuştu. İşte röportajdan öne çıkanlar,

  • SoC ile ilgili olarak: Xbox One S'deki SoC, 16 mm'lik bir kalıpla sonuçlanan 240nm Fin FET işleminde tasarlanmıştır.2; Orijinal Xbox One'daki 33nm SoC'den yüzde 28 daha küçük ve daha az güç tüketiyor. [Orijinal Xbox One, 28nm işlemci kullanıyordu]
  • 4K UHD video desteğini nasıl ekledikleri hakkında: Yeni konsolda bir dizi değişiklikle sonuçlanan 4K UHD video oynatmayı desteklemek için gereken birkaç bileşen var. İlk olarak, sıkıştırılmış video akışlarını donanımda verimli bir şekilde işlemek için SoC'ye bir 4K HEVC kod çözücü ekledik. Ardından video çıkışını HDMI 2.0 ve HDCP 2.2 olarak güncelledik. Arayüz revizyonlarının tümü SoC'ye entegre edilmiştir ve 4K UHD ve HDR formatları için gereken daha yüksek bant genişliklerinde video çıkışının yanı sıra korumalı içerik için gereken kopya koruma teknolojisini sağlar. Ve elbette optik sürücüyü BD-UHD disk biçimini destekleyecek şekilde güncelledik.
  • 1080p'yi 4K'ya çekmek için kullanılan ölçekleme algoritmasında: TV'nin giriş çözünürlüğüne ölçeklendirirken, mevcut Xbox One'da yaptığımız gibi, oyunun işleme çözünürlüğünden doğrudan 4K'ya ölçeklendirmek için aynı donanım bloğunu ve algoritmaları kullanıyoruz.
  • Soğutma mekanizması ile ilgili olarak: Soğutma çözümü, tüm sistemden hava çekmek için iki ısı borulu bir alüminyum ısı emici ve tek bir 120 mm eksenel fan kullanır.
  • Xbox One S, oyunlar için Xbox One'dan daha iyi performans sunuyor mu? Tartıştığımız gibi, 4K desteği ve yeni kasaya uyması için bazı iyileştirmeler yaptık. Bu fırsatı GPU frekansını 853 MHz'den 914 MHz'e çıkarmak için de kullandık. ESRAM bant genişliğimiz, GPU saat hızı artışıyla orantılı olarak ölçeklenir. Bu, zirvemizin 204 GB/sn'den 219 GB/sn'ye çıktığı anlamına geliyor. Bu değişikliği yaparak, HDR başlıkları oluşturan geliştiricilerin herhangi bir performans isabetine maruz kalması gerekmez. Ayrıca ekstra yüzde altıyı tüm oyunlar için kullanılabilir hale getirmeye karar verdik. Bu nedenle bazı oyunlar (dinamik çözünürlük ve/veya kilitlenmemiş kare hızları kullananlar) çok küçük bir performans artışı görebilir.
  • HDR için renk gamı ​​desteği ile ilgili olarak: Xbox One S'deki oyunlar için WCG'yi desteklemiyoruz. Bununla birlikte, medya için Xbox One S'de daha geniş Bt.2020 renk gamını destekliyoruz.

Aşağıdaki linkten röportajın tamamını okuyun.

Konular hakkında daha fazla bilgi: donanım, iç organlar, microsoft, SoC, gözlük, Teknik özellikler, Xbox One S

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *