Microsoft Research'ün dokunsal yeniden hedeflemesi sanal gerçeklik deneyimlerini geliştirmeye çalışıyor (tam video)

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

https://www.youtube.com/watch?v=SiH3IHEdmR0

İnsan-Bilgisayar Etkileşimi için en önemli konferanslardan biri olan ACM CHI 2016'da Microsoft Research, dokunsal yeniden hedefleme adı verilen bir teknik üzerine yeni bir makale sunuyor. Genel olarak, uygun pasif dokunsal ipuçlarıyla sanal bir nesneyi manipüle etmek, sanal gerçeklikte tatmin edici bir mevcudiyet duygusu sağlar. Bununla birlikte, her birine tam olarak yerleştirilmiş bir dokunsal proxy nesnesi eşlik etmesi gerektiğinden, birden çok sanal nesneyi desteklemek zor bir iştir.

Microsoft Research, duyularımız çatıştığında vizyonun baskınlığından yararlanarak bu sınırlamanın üstesinden gelen dokunsal yeniden hedeflemeyi önermektedir.

Microsoft şöyle yazıyor:

Bir sanal nesneyi uygun pasif dokunsal ipuçlarıyla manipüle etmek, sanal gerçeklikte tatmin edici bir mevcudiyet duygusu sağlar. Bununla birlikte, her birine tam olarak yerleştirilmiş bir dokunsal proxy nesnesi eşlik etmesi gerektiğinden, bu tür deneyimleri birden çok sanal nesneyi destekleyecek şekilde ölçeklendirmek zordur.

İnsan algısını hackleyerek bu sınırlamayı aşan bir çözüm öneriyoruz. Dokunsal yeniden hedefleme adı verilen ve duyularımız çatıştığında vizyonun baskınlığından yararlanan pasif haptikleri yeniden kullanmak için bir çerçeve oluşturduk. Dokunsal yeniden hedefleme ile tek bir fiziksel destek, birden çok sanal nesne için pasif haptik sağlayabilir.

Fiziksel ve sanal nesneleri dinamik olarak hizalamak için üç yaklaşım sunuyoruz: dünya manipülasyonu, vücut manipülasyonu ve hem dünya hem de vücut manipülasyonunu birleştiren hibrit bir teknik.

Çalışma sonuçlarımız, sanal nesnelerin tipik değnek tabanlı 3D kontrolü ile karşılaştırıldığında, tüm dokunsal yeniden hedefleme tekniklerimizin varlık duygusunu geliştirdiğini göstermektedir. Ayrıca, hibrit dokunsal yeniden hedeflememiz, etkileşim sırasında görünür yan etkileri sınırlarken en yüksek memnuniyet ve varlık puanlarına ulaştı.

Yukarıdaki video demosuna göz atın ve ziyaret edin ACM Bu kağıt hakkında daha fazla bilgi için.

(Daha önce teaser videosu ile paylaşılmıştı.)

Konular hakkında daha fazla bilgi: Dinamik Yeniden Kullanım, Dokunsal Yeniden Hedefleme, microsoft, Araştırma, sanal gerçeklik