4K Karma Gerçeklik sanal görüntüleri oluşturmak için Microsoft patent yöntemi

Okuma zamanı simgesi 3 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Görüş alanınızdaki sanal görüntülerin çözünürlüğü, karma gerçekliği inandırıcı ve sürükleyici yapan şeyin ana unsurudur.

Birçok Karma Gerçeklik sistemi, görüntü oluşturmak için MEMS ayna sistemleri aracılığıyla lazer taramayı kullanır, ancak bu sistemlerin fiziği, aynanın lazer ışığını ne kadar hızlı yansıtıp yönlendirebildiğine bağlı olarak görüntünün çözünürlüğü ile yüksek çözünürlüklü görüntüler oluşturmayı zorlaştırır. taşınmak.

Patentte Microsoft şöyle açıklıyor:

Bununla birlikte, mevcut MEMS teknolojisi, ayna tarama hızlarına bir üst sınır getirerek ekran çözünürlüğünü sınırlandırıyor. Örnek olarak, 27 Hz dikey tarama hızıyla birleştirilmiş 60 kHz yatay tarama hızı 720p dikey çözünürlük sağlayabilir. Önemli ölçüde daha yüksek dikey çözünürlükler (örn., 1440p, 2160p), özellikle 720p ve benzeri dikey çözünürlüklerin bulanık ve düşük çözünürlüklü görünebildiği, göze yakın görüntüleme uygulamaları için arzu edilebilir. Yatay ve/veya dikey tarama hızındaki bir artış ekran çözünürlüğünü artıracak olsa da, ikincisi güç tüketimini artırırken birincisi teknolojik olarak mümkün olmayabilir. Ayrıca, yüksek tarama oranları, daha büyük değerlerin de istendiği durumlarda ayna tarama açısını ve açıklığı en azından kısmen sınırlayabilir. Ek olarak, daha yüksek çözünürlüğü desteklemek, daha küçük "piksel" boyutlarıyla ilişkili kırınım sınırı nedeniyle daha büyük bir ayna boyutu gerektirebilir. Böyle daha büyük bir aynanın kullanılması, daha büyük ayna daha düşük bir tarama frekansına yol açtığından, tarama ekranlarında daha yüksek çözünürlük elde etmedeki zorlukları daha da artırabilir.

Microsoft'un sorun için yeni bir çözümü var - aynayı daha hızlı titretmeye çalışmak yerine, Microsoft sadece ikinci bir ofset lazer kullanmayı önererek ayna donanımını yükseltmeden çözünürlüğü iki katına çıkarmasını sağlıyor.

Onlar yazar:

Aşağıda açıklandığı gibi, çoklu lazerleri çalıştırmanın geçmeli bir modu, lazer çıktısı arasında istenen aralığı elde etmek için değişken tarama hızları ve/veya geçmeli çerçeveler arasındaki faz kaymaları ile birleştirilebilir, böylece istenen görüntü piksel aralığı ve çözünürlüğü elde edilir. Birden fazla lazerin kullanılması, ayna periyodu başına birden fazla çizginin taranmasına izin vererek, ayna tarama frekanslarını artırmadan daha yüksek çözünürlük elde edilmesini sağlar, ve ayrıca daha büyük aynaların kullanılmasına izin verir, bu da kırınım sınırlarının dayattığı piksel boyutuyla ilgili sorunlardan kaçınmaya yardımcı olabilir.

Microsoft ayrıca, Microsoft'un görüntünün kullanıcının gerçekten baktığı kısmında daha yüksek çözünürlüklü çıktıya odaklanabilmesi için göz izlemeyi kullanmayı vaat ediyor, bu da güç ve hesaplama işlerinden tasarruf sağlıyor.

Teknoloji, HoloLens'teki gibi dalga kılavuzları ve ayrıca lazer projeksiyon TV'leri ve lazerler ve MEMS kullanan diğer sistemler dahil olmak üzere çeşitli çıktı yöntemlerine uygulanabilir.

Microsoft'un HoloLens'in haleflerini gelecek yılın başlarında piyasaya sürmesi bekleniyor ve bu teknolojilerin bazılarını yeni kulaklıklarında uygulayıp uygulaymayacakları henüz belli değil, özellikle de Magic Leap, HoloLens 1'de biraz geliştirilmiş bir cihaz piyasaya sürdüğü için. , gelişmiş görüş alanı gibi özelliklerle.

tam patent burada görülebilir.

Konular hakkında daha fazla bilgi: hololens, microsoft, patent

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *