Microsoft: Hololens uygulamaları ve oyunları, daha iyi kullanıcı deneyimi için saniyede 60 kareyi hedeflemelidir

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

HoloLens, Intel 32 bit mimarili bir CPU, özel olarak oluşturulmuş bir Microsoft Holografik İşlem Birimi (HPU 1.0) ve 2 GB RAM tarafından desteklenmektedir. Bağlı olmayan bir cihaz olarak tasarlandığından, pasif soğutma ve kısa pil ömrü ile daha az güçlü CPU'ya sahiptir. Bu nedenle Microsoft, geliştiriciler için bazı katı performans yönergeleri sağlamıştır.

HoloLens için uygulamalar geliştirmek, tipik masaüstü uygulamaları geliştirmekten farklıdır, çünkü kullanıcının kendi dünyasında hareket ettikçe görüşünün hızla güncellenmesi gerekir. Fizik yasalarına uygun olarak holografik nesnelerin görünümünü simüle etmek için her göze bağımsız görsel çerçeveler sunulmalıdır. Kullanıcı hareket ettikçe, nesnelerin gerçek dünyadaki benzerlerine göre kaymasını önlemek için görsel temsilin minimum gecikmeyle güncellenmesi gerekir. Bu nedenle, bir holografik uygulamanın işleme hattı, birinci şahıs bakış açısından bir 3D oyunun işleme hattına çok benzer. İleriye dönük işlemenin, ertelenmiş ardışık düzene kıyasla mobil yonga setlerinde daha ucuz olduğunu unutmayın.

Microsoft, uygulamaların 60 kare gecikme ile saniyede 1 kare (fps) hedeflemesi gerektiğini belirtti. Ayrıca uygulamalar 900 MB'tan fazla RAM almamalıdır.

Temel Performans Hedefleri:

metrik Hedef
Kare hızı 60 fps
Güç tüketimi Turuncu ve yeşil alanda 1 dakikalık ortalama. Sistem Performans Aracı bilgilerine bakın.
Bellek < 900 MB Toplam Taahhüt

Bir uygulama termal/güç performansı hedefine ulaşmıyorsa, HoloLens uygulamayı otomatik olarak sonlandıracaktır. Aşağıdaki kaynak bağlantısından bu konuda ayrıntılı olarak okuyun.

Konular hakkında daha fazla bilgi: uygulamalar, geliştiriciler, oyunlar, hololens, microsoft, performans