Microsoft Engineer, Xbox One DRM Gereksinimlerini Savunuyor, Geçerli Puanlar Elde Ediyor

Okuma zamanı simgesi 8 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Xbox_Consle_Sensr_controllr_F_TransBG_RGB_2013

Redmond, Wa'da 40th ave adresindeki Studio A'da çalışan bir Microsoft Mühendisi, Microsoft Xbox One'ın 24 saatlik internet gereksinimleri, DRM politikası ve daha fazlası hakkındaki argümanlarını ve görüşlerini yayınladı. Bu, Microsoft'un kararlarına ilişkin eleştirilere bir pazarlamacının yanıtı değil; bu, tüm bu konular hakkında dürüst bir tartışma/görüş gibi görünüyor.

Aşağıda paylaştığı şeyin tamamını okuyun,

> Sorun şu ki hikayeyi anlatmakta berbatız. Disk tabanlıdan bulut tabanlıya DRM geçişinin tüm amacı, disk değiştirmeyi, çizik diskleri, diskleri arkadaşların evine getirmeyi, geliştiricilere hiçbir geri dönüş olmadan değer karşılığında takas yapmayı ve yüksek oyun maliyetlerini ortadan kaldırmaktır. Eğer 59.99'dan daha ucuz oyunlar istiyorsanız, kullanılmış oyunları bir şekilde sınırlamanız gerekiyor. Steam'in modeli sınırlı kullanılan bir oyun modeli gerektirir.

    >Olay şu ki, DRM gerçekten buhara benziyor… İstediğiniz yerden giriş yapabilir ve oyunlarınızı oynayabilirsiniz, evinizdeki herkes ailenin xbox'ıyla oynayabilir. Tek fark, oynamadan önce oturum açmanız gereken Steam'dir ve Xbox bunu sizin için geceleri otomatik olarak yapar (24 saatte bir)
    >Tıpkı Steam gibi uzun kuyruklu bir stratejidir. Steam, başlangıçta tüm bu saçmalıklarla birlikte büyüme sancıları da çekiyordu. […] Dijital indirmeler konusunda Steam'in o zamanlar gerçek bir rekabeti yoktu, kutulu satışlarla rekabet ediyorlardı. O zamanlar insanlar Steam konusunda oldukça öfkeliydiler (4chan'da da…) Ancak DRM'li bir dijital pazara sahip olduklarında, paylaşımı önlemek için kilitlendiler ve süper indirimli şeyler yapabildiler.
    >Bir düşünün, Steam'de oyunun gerçek maliyeti olan 5$-30$ karşılığında bir oyun alacaksınız. Bir konsolda, sattığınızda / takas ettiğinizde / ödünç aldığınızda / vb. durumlarda bu ARTI herhangi bir ek lisans için ödeme yapmanız gerekir. Geliştirici / yayıncı bunu ek lisanslarla (steam gibi) alamazsa, ilk kişiden daha fazla ücret alır. […] “Ey yayıncılar, siz oyunu 39.99 ile sınırlandırıyorsunuz, her lisans transferinde 10$, gamestop da 20$ alıyor” dersek bu iyi bir model… Microsoft ilk ve sonraki oyun alımlarında lisans ücreti alıyor, buna kıyasla şimdi ilk olarak mı? Bu bir gelir artışıdır.
    >Rekabet en iyi adamdır, her ikisini de yeni zirvelere taşımaya yardımcı olur. Soğuk Savaş'ın teknolojisini görün. Eğer SSCB olmasaydı bugün çok daha kötü durumda olurduk. TLDR: Steam'e getirin 🙂
    2/4
    >Evet bunu Xbox'taki ofiste konuştuk. Çoğumuz “İyi oynandı Sony, iyi oynandı” dedik. Bununla birlikte ZOMG'un heyecan verici trenine bindikleri söyleniyor. HİÇBİR SEBEP OLMADAN BİZİ SİKMEYE ÇALIŞIYORLAR. Çoğu zaman kardeşinizin geri koymadığı diski bulmamanın ne kadar kolay olacağını düşünmeden… sadece basit kafalı insanlar büyük resmi göremiyorlardı. Bazı PS4 viral ekibi hepsini “U ALDI DİSKLER” haline getirdi ve kafa karıştırdılar.
    >Herkes ve anneleri, gamestop'un takaslarında onları nasıl becerdiğinden ve kullanılmış oyunları için 5$ aldığından şikayet ediyor. Gamestop'tan para almanın, geliştiricilere biraz para yatırmanın ve muhtemelen size daha ucuz oyunlar ve MS'teki herkesin sürtükler getirmesinin bir yolunu bulmaya çalışıyoruz. Eğer Gamestop'tan @#$@ing almak istiyorsanız, gidip PS4 oynayın.
    >Amaç dijital indirmelere geçmek, ancak Gamestop, Walmart, Target ve Amazon sektörde bir nevi yerleşmiş durumda. Çok fazla güçleri var ve değişimin kademeli olması gerekiyor. Uzun vadeli hedef konsollar için Steam. […] Her zaman sahip olduklarınızla kalmak istiyorsanız mevcut konsolları veya PS4'ü koruyun. Sektörü dijital dağıtıma doğru ilerletmeye ÇALIŞIYORUZ... bu engebeli bir yol
    >Yayıncıların muazzam bir gücü var. Microsoft, tüketici memnuniyeti ile yayıncının istekleri arasında denge kurmaya çalışıyor. Her iki yönde de çok fazla eğilirsek, başlamayan bir ürününüz olur. WiiU tüketici açısından çok ileri gidiyor; ilgilenebileceğiniz bir üçüncü taraf desteğiniz yok. PS3 statükodur. XB4 bazı şeyleri diğerlerinin pahasına zorlamaya çalışıyor. Bir vizyonumuz var, önümüzdeki yıllarda işe yarayıp yaramayacağını göreceğiz.
    >Salon dönüşümü. Oturma odasına sahip olmak istiyoruz. Her oturma odasındaki TV'nin birinci girişinde XBox bulunur. Televizyonunuza sinyali veren şeydir, her şey ikinci plandadır. Oyunların, TV'nin, internet telefonunun, tüm bu saçmalıkların devasa bir ekranda el/ses hareketleriyle sihirli bir şekilde gerçekleştiği gelecek... Amacımız bu.
    3/4
    >Google TV + PS4 + Azınlık raporu düzeyindeki hareketler, iğrenç bir ikinci ekran deneyimiyle birleşiyor (ki bu TV için gerçekten sıcak, biliyorum.. tv tv tv tv tv… ama sahip olduğunuzda çok iğrenç oluyor). Oyunlar aynı olacak, MS'e PS atm'den daha fazla ayrıcalık olacak ve Kinect 2, Kinect 1'i çocuk oyuncağı gibi gösterecek.
    >Varsayılan olarak açıktır ve “Xbox Açık”ı dinler. Bunu kapatabilir ve konsolu KAPALI gibi kapatabilirsiniz. Almanya / bunu gerektiren diğer ülkeler için KAPALI kapalı gereklidir (vampir cihazlar yoktur) […] Konsolun yayınlanması için takılı olması gerekir. Yaptığı her şeyi ayarlardan kapatabilirsiniz. Bunu iPhone'un uçak modu gibi düşünün. Hücresel radyonun fişini çekemezsiniz ancak kapatabilirsiniz.
    >Konsolunuz için 10 dakika yerine 24 saat, arkadaşlarınızın evinde ise 1 veya 2 saat. Gerçekten insanların çoğunluğu günde en az bir kez internete giriyor. Ve eğer yapmazsan. Xbox 1 satın almayın. Tıpkı geniş bant bağlantınız yoksa Canlı yayın almamanız ve HDTV'niz yoksa 360'ın da sizin için o kadar da iyi olmaması gibi. Yeni teknoloji, yeni talep. Bu, kinect'iniz var, internetiniz var gibi şeyleri varsayabildiğimizde harika şeyler yapmamızı sağlıyor.
    >Şu anki plan temelde 24 saat sonra sikilmen. Evet biliyorum. Biraz berbat. Muhtemelen süreyi gözden geçireceklerine ve/veya lisansınızı gamestop'a falan satmadığınızdan emin olmak için "aramak" için farklı bir yol bulacaklarına inanıyorum... ancak HENÜZ bir plan yok. Bunu değiştirmeyi umuyorum, ama bunun üzerinde çalışmıyorum bu yüzden orada pek bir etkim yok / iç çekiş
    >Elektrik kesilirse bir bok yapmıyorsun demektir. İnternetin kesildiğini kastettiğinizi varsayıyorum ama TV ve Xbox için gücünüz var. Evet, tek oyunculu oyunlara bayıldın. Tekrar ediyorum, bu PoR'dir (Kayıt Planı), ancak bunun e3 kümesinden sonra değişmesini bekliyorum
    >Ne ücreti? Arkadaşınızın evinde oyun oynamak için herhangi bir ücret ödemeniz gerekmiyor. Asla olmadı, asla olmayacak. Hatta x360 dijital indirmeleri bile bunu yapabilir.
    4/4
    >Bulut yetenekleri en çok sevdikleri şey. Temelde devasa bir bulut bilişim saçmalığı yarattık ve onu ücretsiz hale getirdik. İnsanların bununla yaptığı şey çok hoş. Asıl amaç, 3. taraf maliyetleri gerektirmeyen tüm Çok Oyunculu sunucuları almaktı (EA'nın maliyetleri düşürmek için oyun sunucularını kapatması gibi) ve ayrıca istemciler tarafından barındırılan sunucuların tüm oyunlarını (Halo vb.) almak ve tüm bunlara sahip olmaktı. Bulutta yapılan hesaplama, oyun için daha fazla CPU döngüsüne olanak tanır. Bu gerçekten geliştiricilerin yapabileceklerini genişletecek. Çerçeve başına hesaplama gerektirmeyen ve 100 ms'lik gecikmeleri kaldırabilen her şey buluta aktarılabilir. Bu çok büyük.
    >SmartGlass + IE oldukça harika olacak. 1 parmak imleci, 2 parmakla doğrudan manipülasyon. Temel olarak, telefonunuzun / tabletinizin izleme dörtgeni ve monitörün TV'niz olduğu bir dizüstü bilgisayar izleme dörtgeni düşünürseniz… işte bu. Teknoloji orada, sadece uygulanması gerekiyor. İnsanları kontrol cihazlarıyla eşleştiren Petra + kontrol cihazlarıyla ilgili gerçekten harika şeyler oluyor. Yani, iki denetleyiciye sahip kişi, denetleyici 1'le ticaret yaparsa, profilleri sihirli bir şekilde değişir. O hasta. Bunun ne önemi var? Artık sola/sağa eğilirseniz, aynı odada 4 kişi olsa bile hangi kişinin eğildiğini bilir. Bu harika.
    >Bulut bilişim için Azure'u kullanan yeni hizmet. Geliştiricilerin istemcileri çok oyunculu sunucuları barındırmak veya çerçeve başına hesaplama gerektirmeyen diğer görevler için kullanmamasına olanak tanır. Oldukça tatlı.
    >Dürüst olmak gerekirse, saf oyunlardan başka herhangi bir şeyi önemsiyorsanız HİÇBİR ŞEKİLDE. Xbox 1 > PS4. Tek yaptığınız oyun oynamaksa ve başka bir şey yapmıyorsanız, PS4.
    Bunların hepsi dün gece /b/ programında konuşan Microsoft mühendisinden geldi.
    >Bunu kanıtlamak için harcadığım zamana ya da işimi riske atmaya değmez. Redmond, Wa'da 40. caddede bulunan Studio A'da çalışıyorum. Stüdyo kafeteryasındaki Tayland mekanında çarşamba günleri çifte yumruk var. Devam edin ve onları arayın ve isteyip istemediğinizi doğrulayın.

Kaynak: Pastebin

Konular hakkında daha fazla bilgi: microsoft, xbox