Microsoft, DirectX 12'ye değişken oranlı gölgeleme eklendiğini duyurdu

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Microsoft olduğunu duyurmaktan heyecan duyuyorum DirectX 12, resmi olarak değişken oranlı gölgeleme için geniş donanım desteği sunan ilk grafik API'sidir.

Bunu basitçe özetleyelim: Değişken oranlı gölgelendirme, geliştiricilerin GPU'ları daha verimli ve akıllı bir şekilde kullanmalarına olanak tanıyan 'güçlü' yeni bir API'dir.

Gölgeleme oranı, ekrandaki her pikselin hangi renkte olması gerektiğini hesaplar. Daha yüksek bir gölgeleme oranı, ekrandaki şeylerin çok daha iyi görünmesi anlamına gelir, ancak bunun karşılığında GPU'nuzu daha fazla strese sokma pahasına olur. Öte yandan, daha düşük bir gölgeleme oranı, işlerin daha kötü göründüğü anlamına gelir, ancak GPU'nuz daha iyi zaman geçirecektir.

Bir oyun geliştiricisi gölgeleme oranını ayarladığında, otomatik olarak tüm piksellere uygulanır. Bununla ilgili sorun, farklı piksellerin farklı gölgeleme oranları gerektirmesidir. Değişken oranlı gölgelemenin devreye girdiği yer burasıdır.

Değişken oranlı gölgeleme, oyun geliştiricilerinin, oyun içinde daha iyi performansa izin vererek, seçici olarak azaltılmış gölgeleme oranıyla ekranın alanlarını seçmesine olanak tanır. Bunun tersini de yapabilirler: biraz daha düşük performans için belirli alanlarda görselleri yükseltin.

Unity, Activision, Ubisoft, Epic Games, 343 Industries, Massive Entertainment, Playground Games, Stardock, IO Interactive ve Turn 10 dahil olmak üzere birçok stüdyo ve motor geliştiricisi, motorlarına ve/veya oyunlarına değişken oranlı gölgeleme eklemeyi planlıyor.

Daha fazla bilgi ve değişken oranlı gölgelemenin DirectX 12'de nasıl çalıştığına dair daha teknik ve derinlemesine bir özet için Microsoft'un resmi blog gönderisine göz atabilirsiniz. okuyun.

Kaynak: Resmi Microsoft blogu.

Konular hakkında daha fazla bilgi: directx 12, microsoft, oran gölgeleme, değişken oranlı gölgeleme