Küçük Kabuslar II Önizleme: Bandai'nin küçük korku devam filmi büyük korkular getiriyor

Okuma zamanı simgesi 5 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Küçük Kabuslar II

Little Nightmares, karanlık ve çarpık bir dünyada küçük ve savunmasız olmanın dehşetinden yararlanan bir dizidir. öyle bir dizi değil ki anında atlama korkularıyla doğrudan korkutuyor, ancak bunun yerine ürkütücü karikatürlere güveniyor, çarpık biçimleri abartılıyor. Bira bardağı büyüklüğündeki kahramanımıza kıyasla devasa boy. Yaklaşan 2021 devamı olan Little Nightmares II, kitaptaki her korku hilesini kullanmak söz konusu olduğunda, deneyimi selefinin ötesine geçiren, görünüşte utanmayan bir oyundur.

Bandai Namco sayesinde Little Nightmares II'nin ön izlemesine daldık ve gelecek yılki son oyunda bizi hangi çarpık terörün beklediğine dair bir fikir edinmemizi sağladı. Kahramanlarımız Mono ve Six ile, bir televizyonun etrafına yerleştirilmiş çeşitli pozlarda dağılmış mankenler eşliğinde, belirgin bir kurumda uyanarak başladık. Bu durum elbette uğursuzdur; mankenlerin varlığı herhangi video oyunu, gelecek şeylerin yürek burkan bir uyarı işaretidir.

Atmosferin yanı sıra, tek şey Little Nightmares II, kinestetik öğrenmeyi kullanmasıdır. Açık bir talimat yok. Her tamirci yaparak öğretilir, sizi ileriye taşıyan durumsal ipuçları sunar rahatsız edici daldırma seviyelerini korurken. Aynı zamanda hem ilerleme hem de hayatta kalma için hayati önem taşıyan çevresel bulmacaları çözmenin önemini pekiştiriyor.

İlk oyunun yağmurluk giyen gezgini Six'in eşlik etmesine rağmen, önizleme çoğunlukla yeni gelen Mono olarak oynamamızı sağladı. Altı hala yararlıdır, çıkıntıya veya fazladan bir çift ele geçmemiz gerektiğinde bir destek görevi görür, ancak sık sık ayrılırsınız. Beklediğiniz gibi, başka bir odada yalnız olduğunuz, oyunun saldırma zamanının geldiğine karar verdiği ve düşmanların saldırmak için fırsat beklediği anlardır. 

Küçük Kabuslar II

Herhangi bir video oyununda kovalanmak korkunç bir deneyimdir ve Little Nightmares II de bir istisna değildir. Kurumun çeşitli plastik parçalarına karşı duyarsızlaşmaya başladığınızda, bir el sedyeden yeniden canlanır, hedefini (sizi) bulur ve ona doğru hızlanarak korkunç bir takip başlatır. Bu karşılaşma sadece ilk oyundan belirgin bir şekilde farklı hissettirmekle kalmadı, aynı zamanda son derece etkili bir zıplama korkusuydu.

Doğal olarak, ilk içgüdünüz olabildiğince hızlı koşmak, özellikle alışılmadık bir arazide koşuşturma söz konusu olduğunda zorlu bir çile, ancak Little Nightmares II'nin düşmanları eskisinden daha kararlı. Tam kovalamaca sona eriyor gibi göründüğünde, plastik Adams Ailesi canavarlığı, elimizden geldiğince aynı yapılara tırmanma yeteneğini ortaya çıkardı. Neyse ki önizleme, tünelin sonunda bir bilyeli çekiç şeklinde ışık sağladı.

Oyuna savaş eklemek, temel çaresizlik fikrinden uzaklaşacak gibi görünse de, Little Nightmares II'de silah kullanmak güç vermekten başka bir şey değil. Dövüş bir mücadeledir, Mono'ya kıyasla silahın ağırlığı her çaresiz vuruşta mükemmel bir şekilde tasvir edilir. Herhangi bir şey varsa, dövüş örnekleri daha çok bir slasher filmindeki yorgun çatışmalar gibidir, burada, son kız sen değilsen, nadiren iyi sonuç verir. 

Küçük Kabuslar II 2
Sürpriz, Sidney! Yani, Mono!

Tüm tehlikeli durumlar, riske karşı ödül uyarısını gerektirir; bu durumda ödül, kurumun fuayesindeki asansöre erişmek için gereken iki güç hücresinden biridir. Yapısal olarak, ağır bir şekilde andırıyor Resident Evil veya Silent Hill, özellikle de başka bir güç hücresini kapmak için binanın ikinci kısmına erişmek için güç hücresini kullanmamız gerektiğinden.

Daha önce korktuğum gibi, bu önizlemenin ikinci bölümü ezici bir katil manken sürüsü tarafından dolduruldu. Bunlar tanıdık bir uyarı içeriyordu– Lights Out tarzında yalnızca karanlıkta gizlendiklerinde hareket edebilirler. Neyse ki Mono, yaklaşmalarını durdurmak için kullanılan bir el feneri ile geliyor, ancak sizi farklı açılardan kavramaya başladıklarında bu kolay bir iş değil.

Küçük Kabuslar II
Editör: Bu, Phil'in Little Nightmares II'ye gerçek tepkisiydi.

Bu bölümdeki mankenler, korkunç düşmanlar rolünü oynamanın yanı sıra, bulmaca çözme sürecinin bir parçası olmak gibi ikili bir amaca sahiptir. Bazı durumlarda, mankenler kapıları engelliyor veya itilmesi gereken tekerlekli sandalyeleri işgal ediyor olacak. Ne yazık ki, burada ilerlemenin tek yolu ışıkları kapatmak. Bulmacaları çözmek için sezgisel olmayan kararlar vermeye zorlanmak, oyunun tamamında peşinden koşmanın yarattığı adrenalin akışını sürdürmenin harika bir yoludur, ancak bunun için onları asla affetmeyeceğim.

Daha önce de belirtildiği gibi, Little Nightmares II, her karşılaşmanın sizi hazırlıksız yakalama olasılığının daha yüksek olduğu, atlama korkularına öncekinden daha fazla önem veriyor. Bu önizlemenin en etkili anlarından biri, her biri siz geçerken sizi pençeleyen açgözlü bir mankenin uzatılmış uzuvlarını içeren dar bir hapishane hücresi koridoru içeriyordu. Bu uzun süreli panik anları, korku deneyiminin kritik bir parçası olan yüksek bir endişe duygusunun korunmasına yardımcı olur.

Fragman Süresi:

Genel olarak, Little Nightmares II, kendini orijinal formülün çok ötesinde mükemmelleştiren mükemmel bir korku devam filmi olarak şekilleniyor. Ürkütücü ses tasarımı ve aydınlatmasından atlama korkularının, düşmanların ve bulmacaların yaratıcı kullanımına kadar Little Nightmares II, abartılı çocukluk korkularının özünü ve bilinmeyenin korkusunu yakalayan gerçekten korkutucu bir deneyimdir. Oyunun konusu bu aşamada tam olarak belli olmasa da, önizleme, bazıları arkadaşça olan bazı tanıdık yüzlerle ayrılıyor. 

Konular hakkında daha fazla bilgi: Bandai Namco, korku oyunu, küçük Kabuslar, Küçük Kabuslar II, pc, ps4, xbox biri