Kalbi Kırık Microsoft Çalışanı Xbox One Hakkında Anonim Olarak Gönderiler

Okuma zamanı simgesi 8 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Bence yazı kendisi için konuşuyor, okumaya değer:

Saat sabahın 4'ü ve ben hala ayaktayım, birkaç saat önce Microsoft'ta temelde Her Zaman Çevrimiçi altyapımızı ve hayalimizi yeniden düzenlemek zorunda kaldık. POS (satış noktası) mekanizmalarını içerecek tüm altyapıyı oluşturan ekibin bir parçası olarak kaldırılmasına çok üzüldüğümü söylemeliyim. Ancak tüketici neyin en iyi olduğunu bilir, suçu burada Microsoft'ta bizden başka kimseye yükleyemem. Bu yeni modelle gelen tüm faydaları açıklayan yeterince iyi bir iş yapmadık. Medyada birçok kişinin oluşturduğu olumsuz izlenimlere karşı çok fazla zamanımızı savaşarak harcadık. Onlara daha az zaman harcarsak ve sıraladığımız harika özellikleri ve hem oyuncular hem de medyadaki borulardaki özellikleri açıklamak için daha fazla zaman harcarsak vizyonumuza uygun olacağını hissediyorum. Bununla birlikte, kaybedeceğimiz insanların, kazanacağımız insanların oluşturduğunu hissettik. Günde yaklaşık 48 saat çevrimiçi olarak bağlı 360 milyon Xbox 24 kullanıcımız var. Bu, rakiplerimizden çok daha fazlası ve Steam'den çok daha fazlası. Geride bırakacağımız insanlar, platformun sunduğu avantajları gördüklerinde sonunda ortaya çıkacaklarını hissediyorum. Ancak daha önce de belirttiğim gibi, Microsoft'ta tereddüt edenleri yeni sistemimize inanmaya ikna edemediğimiz için kendimizden başka suçlayacak kimsemiz yok. Microsoft büyük bir şirket olabilir ama biz Xbox bölümünde her zaman oyunculardan yana olduk. Yaptığımız her şey her zaman onlar içindi, yöneticilerle birçok kez istediklerimiz konusunda fikir ayrılığına düştük, bazen kaybettik (yerleşik işlemciyi Kinect 1.0'dan çıkardık) ve bazen de kazandık (bunu koruyarak). Özel olarak Gears of War).

Yayıncılar hiçbir zaman MS'de bize gelip “Kullanılmış oyunlar hakkında bir şeyler yapmanızı istiyoruz” demeseler de, bunu onların seslerinden duyabiliyor ve çok sayıda kamuoyuna açıkladıkları beyanlarda okuyabiliyorduk. Kullanılmış oyun endüstrisi onları yavaş yavaş öldürüyor ve kanamayı yavaşlatmaya yönelik her girişim, oyun topluluğu tarafından büyük bir direnişle karşılandı. Çevrimiçi geçişlerin iyi karşılanmadığını ve iyi uygulanmadığını kabul edeceğim, ancak olgunlaşmak için zaman verildiğini hissettim, bunun DLC gibi bir oyuncu olarak sahip olmaya değer bir şeye dönüşebileceğini hissettim (anlamsız at zırhından Borderlands gibi muhteşem sezon geçişlerine geçtik) 2!). Video oyunu geliştirme, tanımı gereği bir kayıp lideridir ve diğer medya video oyunlarının aksine, yalnızca bir gelir akışına sahiptir ve bu size oyuncuyu satmaktır. Yani kullanılmış bir oyun satın aldığınızda, geliştiricilere bir film stüdyosundan çok daha fazla zarar veriyorsunuz. Birçok oyuncu, bu ikinci el oyunları satın aldıklarında bunu fark edemezler. Karşılığında bir şeyden vazgeçmeden mevcut maliyetlerle film benzeri deneyimler sunmaya devam etmek imkansız. Oyuncuların istediği ve beklediği budur, en çok satan oyunlar gişe rekorları kıran, en yüksek reyting alan oyunlar, en sevilenler gişe rekorları kıran oyunlardır. Tüketiciler onları desteklemeyi reddederse geliştiriciler bu deneyimleri yaratmaya nasıl devam edebilir? Birçoğu, geliştirme sisteminin bozulduğunu iddia edecek ve ben buna katılmıyorum. Geliştirme sistemi neredeyse bozuldu, kullanılmış oyun bozuldu, ancak bence hem Microsoft'ta hem de yayıncılarda buna daha fazla önem verilmesi, oyuncuyu eğitmede uzun bir yol kat etmiş olurdu, ancak yine topu düşüren biziz bu anlamda üzgünüz.

Xbox One'ın özellik setine geri dönersek, en çok gurur duyduğum özelliklerden biri Aile Paylaşımıydı. Birçok oyun forumuna göz attım ve birçok insanın da bu konuda heyecanlandığını gördüm! Bu, oyuncuların oyun paylaşımından gelebilecek harika deneyimleri düşünmeye başladığını ilk gördüğümde günümü güzelleştirdi. Çalışmamın, yaratılmasına yardım ettiğim grupla rezonansa girdiğini gösterdi. Bazı meslektaşlarımın sistemleri açıklamakla nasıl başa çıktıklarından memnun olmadığımı ve fikirleri basına ve genel olarak kamuoyuna açıklayarak ve satarak daha iyi bir iş yapabileceğimi düşündüğüm için birçok kez saçımı çektiğimi itiraf edeceğim. Bunu bu nedenle yazıyorum, oyunculara kaç özelliğin işe yarayacağını ve kaç tanesinin hala çalışacağını açıklamak için.

Birincisi aile paylaşımı, bu özellik benim için çok değerli ve gerçekten sektörün büyümesine ve hem oyuncuları hem de geliştiricileri mutlu etmesine yardımcı olacağını hissettim. Öncül basit ve zariftir, Xbox One için oyunlarınızı satın aldığınızda, herhangi birini paylaşılan kitaplığınızın bir parçası olarak ayarlayabilirsiniz. Aileniz olduğunu düşündüğünüz herkes, dünyanın neresinde olurlarsa olsunlar bu oyunlara erişebildiler. Bunu hiçbir zaman yakalamadılar, aynı fatura adresini veya herhangi biri olabileceği fiziksel adresi paylaşmak zorunda değillerdi. Aile üyeniz oyunlarınızdan herhangi birine eriştiğinde, özel bir demo moduna geçerler. Çoğu durumda bu demo modu, 15-45 dakikalık bir zamanlayıcı ve bazı durumlarda bir saat ile tam oyun olacaktır. Bu, kişinin oyunu oynamasına, aşina olmasına ve eğer isterse satın almasına izin verdi. Zaman sınırı dolduğunda, oyunu beğenirlerse sipariş verebilmeleri için otomatik olarak Pazaryerine yönlendirilirler. Üyelerin paylaşılan oyuna erişimlerinin sayısıyla ilgili bir sınırla uğraşıyorduk (oyuncuları birden fazla oyun oynayarak basitçe oyunu yenmekten caydırmak için). ama bunu ele almak için uygun bir yol belirlememiştik. Bildiğimiz bir şey var ki, deneyimin hem paylaşan kişi hem de bundan faydalanan aile üyesi için sorunsuz olmasını istedik. Bu sistemin, Sony'nin korkunç oyun paylaşımı uygulamasından başka zaten vahşi olan pek çok modeli yoktu, ancak yaklaşımlarının (eğer böyle denilebilirse) gidilecek yol olmadığı açıktı. Geliştiriciler kayıp satışlardan şikayet ettiler ve oyuncular, yayıncılar tarafından oyuncuları kötü düşünülmüş bir sistemden yararlanmaktan alıkoymak için uygulamayanları paylaşmayanları cezalandıran aşırı DRM'den şikayet etti. Aile paylaşım planımızın, oyuncuları yeni oyunlar denemeye teşvik etmenin bir yolu olarak kitleler tarafından konuşulan ve gerçekten beğenilen bir şey olmasını istedik.

Aile planı için ofislerin etrafındaki slogan “Spotify ve pandora ile eşdeğer konsol oyunu” idi, kendi içinde bir sosyal ağdı! Aile paylaşımı ve tipik mağaza demosu arasındaki fark, ilerlemenizin tam oyunmuş gibi kaydedilmesi ve bu paylaşılan oyun için yüklenen verilerin tam oyunu satın aldıklarında silinmesine gerek olmamasıdır! Oyunlarınızı akranlarınız arasında paylaşmaya teşvik etti, oyunların teşhir edilmesini sağladı, eski oyunların yayıncılar için hala gelir elde etmesine izin verdi. Şu anda artık onunla ilerlemiyoruz, ancak tamamen masadan çıkmış değil. Bunu oyunların dijital olarak indirilen sürümleriyle uygulamak hala mümkün ve aslında bildiğim kadarıyla plan hala bu.

Hakkında konuşmadığımız bir diğer özellik ise, Xbox One ile, oyuncuların dizüstü bilgisayarlarını/tabletlerini diğer arkadaşlarına göndermek için açmalarını veya güreşmelerini gerektirmeyen, kendi içinde doğal bir sosyal ağ inşa ettiğimiz gerçeğiydi. klavye eklentileri. Her Xbox Live hesabı, en yüksek puanlarını gönderebilecekleri, en iyi Oyun DVR anlarını, Xbox TV aracılığıyla izlediklerini gösterebilecekleri ve diğerlerinin okuyup yanıtlaması için mesajlar bırakabilecekleri tam bir "ev alanına" sahip olacaktı. Kinect 2.0 ve Xbox One birlikte çalışır ve güçlü sesten metne yetenekleri vardır. İnternette tanıştığınız arkadaşlarınızla iletişim kurma fikrinin tamamı doğal ve kusursuz olurdu. Facebook veya Twitter'a güvenmek yok (ancak bunlar isteyenler için isteğe bağlı). Her şey Xbox One denetleyicisi ve Kinect 2.0 için mükemmel bir şekilde hazırlanmış ve yalnızca Microsoft'un sağlayabileceği parlaklık göz önüne alındığında.

Microsoft olarak, Xbox One'ı hem oyuncular hem de eğlence tüketicileri için harika bir deneyim haline getirecek harika planlarımız var. Xbox One eğlence tüketiminde devrim yaratmaya çalışırken Playstation 4'ün Xbox 360 bölüm 2 olduğu inancını destekliyorum. Bu harika eklemeleri istemeyenler için Don'un dediği gibi bunun için bir konsolumuz var ve adı Xbox 360.

Konular hakkında daha fazla bilgi: xbox biri

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *