Rapor: Halo Infinite motorunda geçen yıl performans hedeflerine ulaşmak için "karmaşık değişiklikler" görüldü

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Halo Sonsuz Motor Chris Lee

The son derece sinirli Halo Infinite motoru – namı diğer Slipspace Engine – Xbox'ın amiral gemisi serisini nesiller arasında köprülemeye yardımcı olacak ölçeklenebilir bir teknoloji olarak lanse edildi. Ancak görünen o ki, bu hedefe ulaşmak için geçen yıl değişiklikler yapılması gerekiyordu. 

Halo Infinite için "karmaşık motor değişikliklerinden" bahsedildiğini keşfettik. Slipspace Engine mimarı Daniele Giannetti'nin LinkedIn profili, Ağustos 343'da Baş Yazılım Mühendisinden Halo Infinite motorunun mimarına terfi eden bir 2019 Industries çalışanı.

Giannetti'nin LinkedIn açıklamasında, oyunun belirli bir donanım yapılandırmasının, büyük olasılıkla daha düşük güçlü Xbox One'ın "performans ve bellek bütçelerini" karşılamasına yardımcı olmak için tasarlanan Halo Infinite motorunda yapılan değişikliklere göndermeler var.

Halo Infinite motoru LinkedIn'i değiştiriyor

Söylentilerle 343 Industries, Halo Infinite'in Xbox One sürümünün o kadar yaygın çalışmasıyla ilgili sorunlar yaşıyordu ki, hayranlar oyunun mevcut nesil sürümünü iptal ettiklerine inandılar., 343 Industries bu söylentileri reddetmek zorunda kaldı.

Ancak, geçen yıl oyunun 60 fps dinamik çözünürlük hedefini karşılamada en azından geçen yıl bazı sorunlar ortaya çıkmış gibi görünüyor, bu sorunun 2021 çıkış tarihi.

Halo Infinite motor mimarına yükseltilmeden önce Giannetti, Eylül 2018 gibi erken bir tarihte oyunun simülasyon süreçleri için performansı optimize etmeye de çalıştı. Mimar ayrıca oyun içi fizik ve navigasyon sistemleri üzerinde de çalıştı.

Optimizasyon tipik olarak oyun geliştirmenin son aşamasıdır – çoğu oyun piyasaya sürülene kadar yaklaşık sadece haftalar çalışır – ve 343 Industries'in Halo Infinite'in lansmanına kadar en az birkaç sorunla karşılaştığı açıktır.

Konular hakkında daha fazla bilgi: 343 Sektörler, akım-gen, Daniele Giannetti, Halo Sonsuz, Halo Sonsuz motor, gelecek nesil, pc, Slipspace Motoru, xbox biri, Xbox Tek X, Xbox X Serisi