Halo Infinite detayları Ask 343 Soru-Cevap bölümünde açıklandı
3 dk. okuman
Yayınlandı
MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla
Boyunca 343 Soru-Cevap sor, Halo Infinite'e yoğun bir vurgu yapıldı. yeni gündüz-gece döngüsü ve bunun Halo deneyimini nasıl etkileyeceği.
Gündüz-gece döngüsünü tamamlamak için dinamik hava sistemleri hakkında sorular sorulmuştur. Halo Infinite'in kampanya sanat lideri Justin Dinges, bazı ilginç rüzgar ve sis sistemlerinden söz etti, ancak 'Yağmur fırtınası, gök gürültülü fırtına ve kar fırtınası yoluna girmedik' dedi.
İlginç olan Dinges, “Ama gelecek ve bunun böyle şeyler için ne anlama gelebileceği konusunda gerçekten heyecanlıyız” diyerek devam etti. Muhtemelen gelecekteki içeriği ima ediyor, potansiyel olarak bir Halo halkasının imzası olan kar fırtınalarının yanı sıra sel'i de savaşa geri getiriyor.
Konu gündüz-gece döngüsüne geldiğinde, dünyanın önde gelen tasarımcısı John Mulkey tutkuyla şöyle açıklıyor: "Karanlık dönemlerde dünyayı dolaşırken, uzayda ışıldaklarla hareket eden ve bu türden daha fazla hayalet devriyesi görmeye başlayacaksınız. şeyin.”
"Muhtemelen homurdananların işte uyuduğu yerlerde daha fazla fırsatla karşılaşacaksınız, bu şekilde bazı düşmanları yakalayın." Mulkey ekledi, mutlu bir şekilde "Karanlık alanlarda iyi görünecek harika şeyleri dürüstçe vurgulamak için bir şeyler yaptık."
Sandbox Designer Lideri Quinn Delhoyo franchise'a çift el kullanmanın geri dönüp dönmeyeceği sorulduğunda, "Şu anda kartlarda bu yok" yanıtını verdi.
'Sonsuz hale boyutunda bir oyun yapmaya başladığınızda, yapabileceğiniz çok şey var. Bence her şeyi yapabileceğimiz çok yetenekli bir ekibimiz var ama her şeyi yapamıyoruz. Bu yüzden gerçekten silahlara, silahlı çatışmalara ve el bombalarına odaklanmak istedik.” Açıklamaya devam etti.
Ne yazık ki, Keith David'in hoş tonlarıyla Arbiter olarak oynayan hayranlar için Delhoyo, "Hayır, şu anda Infinite'te elitleri oynanabilir bir karakter olarak desteklemeyi planlamıyoruz" şeklinde başka bir soruyu yanıtladı. Halo Infinite'in bir Master Chief hikayesi ve sade bir hikaye olduğunu söylemek.
Halo Infinite'in manşet özelliği hakkında elbette sorular vardı, daha açık bir dünya. Oyun direktörü Tory Mashburn tarafından sahaya sürülürken, “Halo Combat Evolved'den Silent Cartographer gibi görevlerden çok erken ilham aldık” diye detaylandırdı.
Mashburn, "Bu serinin manevi olarak yeniden başlatılması hakkında konuştuğumuzda, bu oyuncu seçimi hissinin özünü yakalamak istedik" dedi.