Google Stadia, GDC 2019'da duyuruldu

Okuma zamanı simgesi 4 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Bugün Google'ın GDC 2019 açılış konuşmasında şirketin Stadia şeklinde yapması gereken çok büyük bir duyuru vardı.

Basitçe söylemek gerekirse: Stadia, insanların en yeni veya en iyi donanıma, yazılıma veya süslü gadget'lara sahip olmak zorunda kalmadan ünlü ve üst düzey oyunları oynamasına olanak tanıyan bir akış hizmetidir.

Stadia'nın 2019'da çıkması bekleniyor. İlk olarak ABD, Kanada, İngiltere ve Avrupa'da piyasaya sürülecek. Yaz aylarında sunulan hizmet hakkında daha fazla ayrıntı olacak.

Google'ın CEO'su ve "büyük bir oyuncu olmadığını" itiraf eden Sundar Pichai, teknolojiyi nasıl herkes için erişilebilir ve eğlenceli hale getirmek istediklerine büyük önem verdi.

Phil Harrison, oyuncuları, yaratıcıları ve oyunla ilgili içeriği izleyenleri tek bir yerde bir araya getirme niyetiyle Stadia'nın vizyonunu "oynadığımız tüm oyunlar için tek bir yer" olarak açıkladı. Harrison, oyunların artık dünya çapında 2 milyardan fazla oyuncuyla gezegendeki en büyük eğlence biçimi olduğunu açıkladı.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia ilk olarak 2018'in sonlarında Assassin's Creed Odyssey'i bilgisayarlara aktaran Project Stream ile test edildi.

Nasıl çalışır, oldukça basittir: YouTube videolarına gömülü bağlantılara tıkladıktan sonra, oyuncular 5 saniye gibi kısa bir sürede tarayıcılarında belirli oyunları oynamaya başlayabilirler.

Stadia, indirmeleri, yamaları ve bekleme sürelerini ortadan kaldırmayı amaçlıyor. Google, Stadia'yı neredeyse her "ekrana" getirmek istiyor. Lansman sırasında, ekranlar listesi masaüstü bilgisayarlar, dizüstü bilgisayarlar, TV'ler ve telefonları içerecektir. Stadia, fikirleri veya oyuncuların oynayabileceği yerleri sınırlayacak bir konsola sahip olmayacaktı. Tüm zor iş Google'ın bulut hizmetinde yapılacaktı.

Stadia, çoğu oyun kumandasını destekleyecektir, yani bir cihazda sahip olabileceğiniz önceden var olan herhangi bir oyun kumandasını hemen hemen kullanabilirsiniz.

Bununla birlikte, Google'ın Stadia için uygun bir şekilde "Stadia Denetleyicisi" olarak adlandırılan kendi denetleyicisi de olacaktır. Denetleyici, oynamak istediğiniz herhangi bir cihaza sorunsuz bir şekilde bağlanmak için WiFi özelliklidir.

Stadia denetleyicisinde ayrıca iki "çok önemli" yeni düğme bulunur: deneyimlerinizi doğrudan YouTube'da paylaşmanıza olanak tanıyan yakalama düğmesi ve oyuncuların Google Asistan ile konuşmak için denetleyicinin mikrofonuna anında erişmesini sağlayan Google Asistan düğmesi.

Google Asistan düğmesi, oyuncuların, geliştiricilerin oyunlarına ekleyebilecekleri oyun içi özelliklerle konuşmak için mikrofonu kullanmalarına da olanak tanır.

Majd Bakar, Stadia'nın arkasındaki teknolojiyi açıklayarak, en son teknoloji üzerine inşa edildiğini ve dünya çapında 7,500'den fazla uç düğüm konumunda çalıştığını açıkladı.

Stadia, başlangıçta 4K, 60FPS, HDR ve surround sesi destekleyecek şekilde ayarlanmıştır. Gelecekte 8K çözünürlüğü ve 120+ FPS'yi destekleyecek şekilde ayarlanmışlar. Google ayrıca özel bir GPU oluşturmak için AMD ile ortaklık kurdu. Şu anda, PS4 Pro'nun GPU'su 4.2 teraflop'ta ve Xbox One'ın 6.0 teraflop'ta çalışıyor. Stadia 10.7'de çalışacak şekilde ayarlandı.

Ayrıca Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok ve diğerleri dahil olmak üzere birçok başka şirketle ortaklık kurdular. id Software yönetici yapımcısı Marty Stratton, Doom Eternal'ın Stadia'da nasıl desteklendiğinden bahsetti. Doom Eternal, 4FPS'de HDR ile 60K'da çalışabilecek.

Stadia ayrıca aynı anda birkaç GPU'yu destekleyerek daha yüksek performans ve büyük ölçüde geliştirilmiş grafiklere olanak tanıyacak. Ayrıca, güvenilir bağlantı ile sonuçlanan çok oyunculu sorunları ortadan kaldırmayı hedefliyor.

Muhtemelen en önemlisi, Stadia tam platformlar arası oyunu benimseyecek. Geliştiriciler, çok oyunculu çapraz oynamaya izin verme seçeneğine ve ayrıca kayıtlı dosya ve durumlar arasında getirmeyi etkinleştirme seçeneğine sahip olacak.

Stadia'nın Crowd Play özelliği, izleyicilerin yalnızca bir düğmeye tıklayarak oyun içinde YouTube içerik oluşturucularına katılmalarına olanak tanır. İçerik oluşturucu MatPat, YouTube içerik oluşturucularının Stadia'yı yalnızca videolarını iyileştirmek için değil, aynı zamanda Crowd Play'i kullanarak kitleleriyle bağlantı kurmaya yardımcı olmak için nasıl kullanabileceklerinden bahsetti.

Stadia, oyuncuların bir oyunda belirli bir seviyeyi nasıl geçeceğini sormak gibi oyun içi yardım için Google Asistan'dan yardım istemesine izin verecek. Google Asistan, en yararlı ve alakalı sonucu otomatik olarak getirerek oyuncuların kısa bir eğitim videosu izlemesine ve ardından hemen oyuna geri dönmesine olanak tanır.

Google ayrıca, Google'ın kendi birinci taraf oyun stüdyosu olan Stadia Games and Entertainment'ı da kuruyor. Assassin's Creed ve Watch Dogs gibi oyunların baş yapımcısı Jade Raymond, stüdyonun başında.

Geliştiriciler, geliştirme araçlarına erişim istemek için Stadia.dev'e gidebilir. Ortaklıklarla ilgilenen herkes için Stadia Partners da var.

Sunumun tamamını aşağıdan izleyebilirsiniz.

Stadia hakkında daha fazla bilgiyi adresinde bulabilirsiniz. Resmi Facebook sayfası, YouTube sayfası, Twitter sayfası, ve resmi internet sitesi.

Kaynak: Google'ın GDC canlı akışı.

Konular hakkında daha fazla bilgi: Oyun Geliştiricileri Konferansı, gdc, GDC 2019, google, Google GDC'si, Google GDC 2019, Google Stadia, matpat, arazi ölçüm aleti, Stadia Kontrolörü, Stadia Oyunları ve Eğlence