Gears of War 4 geliştiricisi Project Scorpio'nun Xbox One'da olması gereken teknolojik atılım olduğuna inanıyor

Okuma zamanı simgesi 3 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Güncelleme: Gears of War 4, Xbox One X yamasını Ekim ayında bir harita düşüşü ile alacak.


Gears of War 4 muhteşem bir oyun ve Xbox One'da harika görünüyor. Bununla birlikte, The Coalition, çok oyunculu modda 1080p ve hatta 60 FPS'de çalıştırmayı başarmasına rağmen, yine de birçok sorunla karşılaştılar. ile konuşmak Gamasutra, oyunun teknik direktörü Mike Raynor, Xbox One ile ilk çalışmaya başladığında “biraz hayal kırıklığına uğradığını” söyledi. Konsolun yıllar içinde gelişmesine rağmen Raynor, başlangıçta “gerçekten geri adım atmış gibi hissettik” diye ekledi.

Microsoft, konu konsollar olduğunda her zaman teknolojinin en uç noktasında olmuştur, orijinal Xbox ve Xbox 360'a bakmanız yeterli. Orijinal Xbox o zamanlar piyasadaki en güçlü cihazdı ve Xbox 360 böyle bir durumda bileşenleri kullandı. PlayStation 3'ün asla yetişemeyeceği şekilde. Bayonetta tartışmasını ve bunun PlayStation 3'te nasıl yayınlanmadığını hatırlıyor musunuz? Bu cihazların her ikisi de geliştiricilerin oyunlarının en iyi sürümlerini ortaya çıkarmasına izin verdi. Şirketin neden yetersiz bir konsolun geliştiricilerden aynı desteği alacağına karar vermesi, asla çözülemeyecek bir gizemdir. Güç, Xbox markası için bir satış noktası oldu ve Xbox One ile bu geleneği terk ettiler.

Röportajla devam eden Raynor, “Project Scorpio ile yaptığımız şeyle birlikte çalışmak çok zevkli” dedi. Raynor, yaklaşmakta olan konsolun geliştiricileri Xbox markasına geri getireceğini umuyor - yakın zamanda Mike Ybarra tarafından tekrarlanan bir duygu. Oyun yaratıcıları oyunlarını sergilemek ister ve hiç kimse oyunlarının bulanık görünmesini veya ciddi performans sorunları sergilemesini istemez. Geliştiriciler, bunu yapmalarına izin veren platforma ilgi duyuyor ve şu anda Xbox One'a göre 4 TFLOP avantajı nedeniyle PlayStation 0.5 var. Konsol söz konusu olduğunda her küçük şey önemlidir!

PlayStation 4 Pro ve Project Scorpio arasındaki fark, 2 TFLOPS'tan çok daha fazla olan 0.5 TFLOPS civarındadır ve bu, geliştiricilerin oyunlarının en iyi sürümlerini Project Scorpio'ya getirmelerine yardımcı olacaktır. Konsol, araçları ve gücü nedeniyle oluşturmak için en iyi yerse, geliştiriciler onu kolayca benimser. Konsol oyunu geliştirme böyle çalışır. Microsoft'un, geçmişte hiçbir şeye benzemeyen oyunları görebilmemiz için cihazı mümkün olduğunca çok sayıda yaratıcının eline vermesini umuyoruz. 6 TFLOPS, yaratıcılara projeleri için teknik vizyonlarını gerçekten gerçekleştirmeleri için yeterli gücü vermelidir.

Konular hakkında daha fazla bilgi: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Savaş 4 Gears, Proje Akrep, Koalisyon, xbox biri