Oyun işi artık Microsoft için bir meydan okumadır ve işte bunun nedenleri

Okuma zamanı simgesi 5 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

hakkında son haberler Microsoft'un 2023 ilk çeyrek kazançları bize şirketin oyun sektörü hakkında birçok fikir verdi. Ve kazanç çağrılarının, yasal başvuruların ve röportajların ayrıntılarından, zorlukların Microsoft tarafından bildirilen Xbox iyi haberlerinden daha ağır bastığını fark etmemek zor.

Bir kazanç çağrısında, Microsoft CEO'su Satya Nadella, PC Game Pass abonelerinin yıldan yıla yüzde 159 arttığını, Xbox Cloud Gaming için önceki 10 milyon rakamının iki katına çıktığını ve 20 milyonun üzerine çıktığını bildirdi. Buna ek olarak Microsoft, mevcut Xbox Series S kullanıcılarının yarısının yeni olduğunu söyledi. Bu haber kulağa harika gelse de, bazı dezavantajları da var. Örneğin, Xbox Lideri Phil Spencer, her 500$'lık Xbox Series X veya 300$'lık Xbox Series S satışının Microsoft'un ortalama olarak 100 ila 200$ arasında kaybetmesine neden olduğunu doğruladı.

Şirket, oyun ve aksesuar satışları aracılığıyla buna karşı koymaya çalışıyor. Abonelik hizmeti. Ancak Spencer, şirketin alabileceği aboneler açısından pazarın bir sınırı olduğunu kabul etti. Bu, Xbox'ın Game Pass hizmeti için ulaştığı toplam 25 milyon abone sayısını gösteriyor. Rakam, platformdaki önceki 18 milyon abone nüfusuna kıyasla açıkça çok büyük olsa da, bu, şirketin hedeflediği sayıdan çok uzak. Göre AxiosMicrosoft, 73 Haziran 30'de sona eren mali yılı için Game Pass için %2022'lük bir büyüme oranına ulaşmayı umuyordu, ancak yalnızca %28'lik bir artış elde etti. Spencer bunu hedef kitlesinin erişiminin sınırı olarak yorumladı. Spencer, WSJ Tech Live sırasında “Bir noktada konsolda abone olmak isteyen herkese ulaştınız” dedi.

Spencer'ın açıklaması, pazardaki müşteri sayısı sınırlı olduğu için gerçeği söylüyor. Ancak bu argüman bir yana, konsollardaki Game Pass içeriğinin şirketin hedeflerine ulaşmasını engellemesi de mümkün mü? Bu mümkün. Xbox'ta oyuncuların deneyebileceği yeni oyunlar asla tükenmezken, yeni AAA özel oyunlarının sunulması başka bir konudur. Microsoft'un birinci taraf oyun portföyü bir şekilde çorak bir çöl, Game Pass'i ilk oyun aboneliğini arayan kişilerin gözünde neredeyse ilgi çekici ve tipik hale getiriyor. Spencer, son zamanlarda yayınlanan bir podcast röportajında ​​​​bu konuyu ele aldı. Aynı beyingelişini ima eden Starfield ve kızıl düşüş ve muhtemelen diğer başlıklar gibi masal, Forza Motorsport 8, ve Yemin ederim.

Spencer, podcast röportajında ​​​​“Yüksek sesle ve net bir şekilde duyduğumuz bir şey, insanların büyük bir birinci taraf oyunu diyebileceği şeyleri göndermeyeli çok uzun zaman oldu” dedi. "Covid ve diğer şeyler için bahanelerimiz olabilir ama sonunda insanların platformumuza yatırım yaptığını ve harika oyunlara sahip olmak istediklerini biliyorum."

Yeni orijinal Microsoft oyun başlıklarının gelişi önümüzdeki aylarda harika bir şey olsa da, mevcut müşteriler de hoş olmayan bir şeyle karşılanabilir. Bunun nedeni ise Xbox hizmetlerinde ve ürünlerinde olası fiyat artışı. Hatırlanabilir ki, şirket daha önce emin topluluk, "son" Xbox ürünlerinin fiyatını artırmayacağını, ancak küresel durgunluğun işini etkilemesiyle, zam kaçınılmaz. Microsoft, Xbox işinin dayandığı bulut tedarikinde bazı zorluklarla karşılaştığını son finansal raporları sırasında detaylandırdı. Şirkete göre, Avrupa'daki enerji krizi bütçe ihtiyaçlarını artırabilir (en fazla $ 800 milyon) bulut hizmetlerini çalıştırmak için.

“İşi yürütmemiz için işimizin getirisine, işin maliyetine bakmalıyız. Konsollarda fiyat tuttuk, oyunlarda ve aboneliğimizde fiyat tuttuk. Bunu sonsuza kadar yapabileceğimizi sanmıyorum.” dedi Spencer. “Bir noktada, belirli şeylerde bazı fiyatları yükseltmek zorunda kalacağımızı düşünüyorum, ancak bu tatile girerken, sahip olduğumuz fiyatları korumanın gerçekten önemli olduğunu düşündük çünkü tüketiciler şu anda olduğundan daha belirsiz. uzun zamandır varlar."

Microsoft'un oyun işinin donanım tarafı da oldukça sinir bozucu. Spencer, Keystone Projesinin iptal edilmesine rağmen iptal edildiğini açıkladı. benekli son zamanlarda raf ünitesinde. Yine de Microsoft Gaming CEO'su, şirketin gelecekte aynı konsepti yeniden düşünebileceğini söyleyerek, bekleyen hayranları yatıştırmaya çalıştı. "Bir noktada bir akış cihazı yapacak mıyız?" Spencer, WSJ Tech Live sırasında söyledi. "Yapacağımızdan şüpheleniyorum, ama bence yıllar sonra."

Gelince HoloLens, gelecek bulanık bir vizyondur. Bir raporda, bir Insider, “konuşacak bir yol haritası yok” Microsoft, kendi işine odaklanmaya çalıştığından beri Hololens için ABD Ordusu sözleşmesi (Ordu, askeri Hololens veya IVAS'ın askerlerin baş ağrısı, göz yorgunluğu ve mide bulantısı yaşamasına neden olduğunu bildirdikten sonra hala zorluklarla karşı karşıyadır). Microsoft CEO'su Satya Nadella da şirketin "yazılım odaklı yaklaşımmetaverse daha fazla XR donanımı üretmek yerine, gelecekte daha fazla HoloLens cihazı görüp göremeyeceğimizi belirsiz hale getiriyor.

Son olarak, Microsoft hala onun için onay almak için mücadele ediyor. Activision edinme. Şirkete göre, özel bir mobil Xbox uygulaması aracılığıyla mobil pazara daha fazla sızma planını güçlendirmek için kullanmak istiyor. Tabii ki, birleşme gelecekte Microsoft tarafından harika oyun projelerine dönüşebilir, ancak dünya çapındaki düzenleyiciler hala anlaşmadan şüphe ediyor (ve Sony hala buna itiraz ediyor), bu biraz daha beklemek zorunda kalabilir. 

Konular hakkında daha fazla bilgi: bulut oyun, Microsoft-Activision anlaşması, xbox, Xbox Oyun Geçişi