Final Fantasy XV, karikatürize edilmiş görselleri elden geçiren önemli bir dönüşüm geçirdi

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Final Fantasy XV, 2016'nın sonuna doğru uzun zamandır beklenen çıkışından önce on yıldan fazla bir süredir geliştiriliyordu. Square Enix, oyunu E3 2006'da Final Fantasy Versus XIII olarak duyurdu. O zamanlar oyun, Kingdom Hearts yapımcısı Tetsuya Nomura tarafından yönetilen Final Fantasy XIII'in aksiyon odaklı bir yan ürünüydü. Planlar yıllar içinde önemli ölçüde değişti ve başlık sonunda Final Fantasy XV'e dönüştü. Hikayenin kapsamı arttı ve arsanın karmaşıklığı da arttı. Ancak, en büyük değişiklik görsellerinde oldu. Final Fantasy Versus XIII gerçekçiliğe odaklanmadı ve bunun yerine basit bir konsept sanat benzeri estetiğe gitti. Yeni yönetmen, oyunu gerçekçi hissettirmek için dövüş tarzından grafiklere kadar her şeyi elden geçirdi.

Ile yaptığı bir röportajda USGamer, yönetmen Hajime Tabata gerçekçiliğin inanılırlığı desteklediğini ve bu yüzden oyunun bu kadar değiştirildiğini ima etti. Tabata dedi ki:

“Yeni donanıma geçtiğimizde… amaç daha gerçekçi bir şey yaratmaktı. Bilirsiniz, XIII'e Karşı'daki karakterleri taşıdınız ama bu karikatürler yerine, isterseniz bu gerçekten üslupsal karakterler, amaç onları insan hissettirmekti. Yaşayan, nefes alan, gerçekçi bir dünyada yolculuğa çıkan insanlar oldular. Bu yüzden… çok stilize, karikatürize Kingdom Hearts yaklaşımına odaklanmak yerine, daha gerçekçi hissettiren bir şeyle gittik.”

Oyunlarda fotogerçekçiliğe odaklanan yeni bir trend var ve Final Fantasy XV bunun parlak bir örneği. Ortamlardan yemeğe kadar her şey kameradan bir kare gibi görünüyor. Bu sadece Square Enix'teki Final Fantasy XV ekibinin geliştirme becerisinin bir kanıtı değil, aynı zamanda sürükleyiciliği de artırıyor. Bir oyuncu, gerçek hayattaki karşılığına benzeyen bir ortam veya nesneyle karşılaştığında, ilişkilendirilebilir ve özgün olduğu için var olduğuna inanır. Bu da, olaylar ne kadar olası görünse de oyunu inandırıcı kılıyor.

Görseller herhangi bir oyunun önemli bir parçasıdır ve hikaye odaklı oyunlarda daha da büyük bir rol oynarlar. Final Fantasy XV harika bir ortamda geçiyor, bu yüzden gerçekçi hissettirmek için gerçekliğe odaklanmak gerekiyor. Tabata ve ekibi bunu fark etti ve oyun bundan dolayı daha iyi durumda.

Konular hakkında daha fazla bilgi: XIII Karşı Final Fantasy, Final Fantasy XV, xbox biri

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *