FFWD, Unity3D oyun motorunu XNA'ya, Windows Phone'a açık kaynak haline getirecek

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Oyun cephesinde, Windows Phone, kapsamlı Xbox Live entegrasyonu sayesinde rakiplerine göre bir avantaja sahip (her ne kadar bu ayrıcalık sona erecek olsa da), ancak mevcut iOS veya Android oyunlarını Microsoft'un platformuna taşımak isteyen birçok geliştirici, şunu buldu: yerel kod erişiminin olmaması ciddi şekilde sınırlayıcıdır. Örneğin, popüler bir mobil oyun motoru olan Unity3D, yerel kod gerektirdiğinden Windows Phone'da çalışmaz; ancak Press Play, Unity3D motorunu kullanan oyunların artık FFWD (Hızlı İleri Sarma için) adlı bir araç seti oluşturdu. taşınacak.

Facebook'taki yeni bir gönderide oyun stüdyosu, FFWD'nin geliştiricilerin Unity ile oyunlar oluşturmasına ve ardından bunları Windows Phone ile uyumlu hale getirmek için XNA'ya aktarmasına izin verdiğini söylüyor.

Interestingly, they say that they’ve been already using that toolset in their own games, Tentacles and Max and the Magic Marker. There were rumors in December that Kinectimals was built with Unity3D, although it didn’t actually use any native code, suggesting that Microsoft was using FFWD at the time by collaborating with Press Play, whose Windows Phone titles are both Xbox Live enabled.

Press Play'de Unity oyunlarını Windows Phone'lara taşımak için bir araç seti oluşturduk ve şimdi onu açık kaynak yapmak istiyoruz.
Tentacles ve Max gibi oyunların Unity3D'den Windows Phone'a alınmasında (FFWD veya "Fast Forward") adlı araç seti kullanıldı.
Yaptığımız, Unity çerçevesinin bir sürümünü XNA içinde yeniden oluşturmak. Bu, oyunu Unity içinde oluşturup tasarlamamıza ve XNA'da oluşturmamıza ve sonunda Windows Phone'umuzda oynamamıza olanak tanır. Bizimki gibi Unity merkezli bir stüdyo için harika oldu çünkü Unity içinde olağan iş akışımızı sürdürmemize izin verdi.

Kaynak: FacebookÜzerinden Ubergizmo

Konular hakkında daha fazla bilgi: Basın Çal, Unity3D

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *