Epic CTO, Xbox Series X ve PS5'in "film kalitesinde grafikler" oluşturacağını söyledi

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Epic CTO'su Unreal Engine 5 UE5 Epic Games PS5 Xbox

Oyun dünyasının yaşam boyu hedefi, gerçeğe benzer “Epic Games CTO'su Kim Liberi'ye göre film kalitesinde grafikler” nihayet bu nesilde elde edilecek.

Yetkili ile yaptığı röportajda PlayStation DergisiLiberi, kısa süre önce ortaya çıkan Unreal Engine 5'in, yazılımın Nanite teknolojisi aracılığıyla geliştiricilerin bu görsel doğruluk durumuna ulaşmalarına yardımcı olacağını açıkladı.

Epic'in Nanite teknolojisi, tam "film kalitesinde" 3D varlıklara dayalı oyunlar için LoD'ler oluşturacak, amaca yönelik olarak tasarlanmış bir dinamik yazılım parçasıdır; “sürdürülemez” oyun endüstrisi.

Epic CTO'su Kim Liberi, "Gerçek zamanlı bilgisayar grafiklerinin ve özellikle oyunların bir film kadar inandırıcı ve gerçekçi olabilmesi hayatım boyunca hayalimdi" dedi.

“Yeni nesil grafikler ve işlem gücü, oyunları yalnızca daha sürükleyici hale getirmekle kalmayacak, aynı zamanda tamamen dinamik ortamlardan ve aydınlatmadan, çok iyileştirilmiş fizikten, daha akıllı yapay zekadan ve daha zengin çok oyunculu deneyimlerden yararlanabilecek tamamen yeni oyun konseptlerini mümkün kılacaktır.”

Epic CTO'su, Unreal Engine'in film prodüksiyonu ile işbirliği içinde evriminin - The Mandalorian gibi şovlarda gerçek zamanlı 3D setlere izin vermenin - geliştiricinin her iki ortama da yakınlaşmasına izin verdiğini açıkladı.

"Film endüstrisi uzun yıllardır ön görselleştirme ve sinematik çekim tasarımı için Unreal Engine ile deneyler yapıyor ve ardından geçen yıl Jon Favreau ve LucasFilm The Mandalorian'da kamera içi görsel efektler için son pikseller oluşturmak üzere Unreal'ı kullanma adımını attı." dedi.

"Yine de, film endüstrisinin neredeyse sonsuz derecede karmaşık varlıklar yaratması gibi bir zorluk var ve gerçek zamanlı içerik için basitleştirilmiş çokgen ağlara ve normal haritalara ihtiyacımız var. Unreal Engine 5'te çığır açan yeni bir teknoloji olan Nanite ile engelleri kaldırdık.

"Artık tam kaliteli sinematik varlıklarla ortamlar oluşturabilirsiniz ve motor tüm ağır kaldırma işini yapıyor, bu da gerçekten fotogerçekçi sonuçlarla sonuçlanıyor."

Konular hakkında daha fazla bilgi: Epic Games, gelecek nesil, PlayStation 5, PS5, Unreal Engine 5, xbox, Xbox X Serisi

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *