Dragon Ball Z: Kakarot İncelemesi: Dileğiniz Kabul Edildi

Okuma zamanı simgesi 4 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Dragon Ball Z Kakarot Resim 2

Dışarıda bir sürü Dragon Ball Z oyunu var - çok. NES'ten Nintendo Switch'e kadar her oyun platformu en az bir Dragon Ball oyunuyla süslenmiştir; Çoğu zaman, popüler bir oyun platformu, anime fenomenine dayanan çok sayıda oyuna sahip olacaktır.

Dragon Ball Z: Kakarot, hayranlarla dolu inanılmaz Xenoverse ve Xenoverse 4'nin ardından Xbox One ve PlayStation 2'teki üçüncü DBZ oyunudur. Yukarıda bahsedilen oyunların zaman yolculuğu maceralarından farklı olarak, Kakarot temele geri döner ve bir kez yine oyunculara bildiğimiz ve sevdiğimiz standart DBZ hikayesini sunuyor.

Otuz yıl boyunca oyuncuların kafasına defalarca kazınmış bir anlatının bu yetersizliği, Kakarot'un çekiciliğinin ilk dezavantajı. Naruto Ultimate Ninja Storm geliştiricileri CyberConnect 2, DBZ'nin son derece yaratıcı dünyasını daha önce hiçbir oyundan farklı olarak yeniden yaratmayı nihayetinde başarmış olsa da, geçmişte onlarca kez oynadığınız bir hikayeyi zorlamak zor.

Dragon Ball dünyası iyi ve gerçekten canlı. Vatandaşlar kapsül arabalarda dolaşıyor, dinozorlar vahşi doğada kol geziyor.

Neyse ki, Kakarot, oyunun çoğu böyle olmasına rağmen, anime ikonik anları art arda dövüşler sırasında yeniden yaratmaktan daha fazlasını yapıyor. Hikaye yayları arasındaki küçük alanlarda, oyuncuların temel yan görevleri deneyimleyebilecekleri, güçlü düşmanlarla savaşabilecekleri, Shenron'u çağırmak ve kaynak toplamak için Dragon Balls toplayabilecekleri, sevgiyle yeniden oluşturulmuş açık merkezler aracılığıyla Dragon Ball dünyasını keşfedebilirsiniz.

Hala inanılmaz derecede barebone ve oyunun ana dövüş dışındaki sistemlerinin çoğu yetersiz açıklanmış ve gereksiz yere kafa karıştırıcı. Pişirilecek yemekler, önemsiz istatistiklerle doldurulacak topluluk panoları, eğitim, malzemeler, dükkanlar ve daha fazlası var; bu sistemler daha derin bir deneyim sağlarken, sorunsuz bir şekilde entegre edilmeleri çok zayıf bir şekilde öğretilir.

Biri lütfen bana burada neler olduğunu anlatsın.

Neyse ki, Kakarot'u birbirine bağlayan temel dövüş sistemleri tuhaf bir şekilde eğlenceli. Akira Toriyama'nın evreninin 3D arenaları, Dragon Ball oyunlarına dahil edilen, ancak her zaman değil, sık sık sekiz dereceli hareketi geri getiren, aynı anda hiç bu kadar açık ve ayrıntılı hissettirmemişti.

Dövüşmek oldukça basittir ve Xenoverse'de sağlanan özelleştirme zenginliğinin aksine, önceki oyunlara göre daha akıcıdır. CyberConnect 2'nin Naruto oyunlarına çok benzeyen Kakarot, çok sayıda görsel güzelliğe sahiptir; savaşlar, ekranı delici ışıklarla dolduran devasa enerji saldırılarıyla geniş, geniş ortamlarda dolaşıyor. Dragon Ball Z'yi daha önce hiç deneyimlememiş biriyseniz, Kakarot, aldığı kadar DBZ.

DBZ hikayesini zaten deneyimlediyseniz, ana hikayenin ne anlama geldiğini bileceksiniz. İşte Radditz, o tam bir pislik.

İkonik anime serisiyle hiç etkileşime girmemiş olanlar için Kakarot, kolayca oyuna dahil olmanın en iyi yollarından biridir. Diğer Dragon Ball oyunlarının aksine, Kakarot, oyuncuların sonunda birden fazla seriyi birbirine bağlayan gerçek dünyayı keşfetmelerine olanak tanır. Bu, gelişmesine izin verilmek yerine genellikle arka plana itilen inanılmaz derecede yaratıcı ve canlı bir dünya. Sadece DS'ye özel Dragon Ball Origins ve devamı dışında, Kakarot, Toriyama'nın yarattığı dünyayı gerçekten yeniden yaratan tek oyundur.

Ancak ayrıntılara gösterilen bu dikkatle Kakarot'un en büyük hatası gelir. Getirme görevi ağır yan görevler, animenin en büyük yan karakterlerinden bazılarının geri dönmesine izin verse de, bu oyunların genellikle gözden kaçırdığı önemli anları hala deneyimlemiyoruz. Goku'nun Yılan Yolu'ndaki yolculuğu hala yok, bu yüzden orada meydana gelen kanonik olarak riskli olaylar ve aynı derecede önemsiz olan diğer anlar hala burada yer almıyor. Dragon Ball Z'nin otuzuncu yıldönümünü kutlaması gereken bir oyun için öncekilerden çok daha fazla adapte olmuyor.

Dragon Ball Z'nin hikayesinin bu anlarının reddedilmesi üzücü olsa da, Kakarot hala iyi oynuyor. Her zaman istediğimiz Dragon Ball Z oyunu; siğiller ve hepsi, Kakarot, anime'nin en büyük şovlarından birinin balistik ve güçlü bir uyarlamasıdır. Dördüncü ve son giriş geldiğinde CyberConnect 2'nin Naruto oyunlarının nasıl büyük ölçüde geliştiği gibi, Kakarot da DBZ'nin en büyük oyunlarından biri olmak için yalnızca minimum ayar gerektiriyor.

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *