Destroy All Humans incelemesi: Çok da yabancı olmayan kült bir klasikin yeniden yapımı
6 dk. okuman
Yayınlandı
MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla
Geliştirici Pandemic'in bizi Destroy All Humans olan dünya dışı güç gezisi ile süsleyalı 15 yıl oldu ve biz hala diğer dünya varlıkları tarafından yok edilmedik. Çeşitli video oyunu deneyimleri insanlığın yok edilmesini içeriyor olsa da, bunu birincil bir döngü olarak benimsememiz nadirdir, bu da bu istila B-Filmini biraz benzersiz kılıyor.
Destroy all Humans'ın kesinlikle bir yeniden çevrime ihtiyacı olmayabilirdi, ancak bunu yaparken THQNordic ve Black Forrest, bu saçma parodiye, Space Invaders ekranının tepesindeki küçük yeşil adam olmanın nasıl bir şey olduğunu bize göstermesi için bir şans daha verdi.
Destroy all Humans, oyuncuları Furon imparatorluğunun bir üyesi olan Cryptosporidium'un uzay botlarına yerleştirir - tipik Griler, müze hediyelik eşya dükkanlarında bulabileceğiniz yapışkan dolgulu yumurtalardaki tuhaf uzaylılardan birini anımsatır. Oyunun görünen başlığına rağmen, Crypto yalnızca insanları buharlaştırmak için dünyayı ziyaret etmiyor, bunun yerine halkının DNA'sını almak ve onları yok olmaktan kurtarmak için 1950'lerin Dünyasına gidiyor. Elbette, insan ırkının elinden gelenin en iyisini yapması uzun sürmez, bu da Crypto'ya karşı bir kısas savaşı başlatır ve onun sadist eğilimlerini açığa çıkarır.
Crypto muhtemelen insanlığın tamamını düşmanı olarak görse de, oyun içinde diğerlerinden daha fazla tehdit oluşturan belirli insan grupları var. Polisin önce ateş edip sonra soru sormasından, ordunun kaba kuvvetlerini kullanmaya kadar her görevi tamamlamaya çalışırken elleriniz dolu olacak. Ayrıca, 'Majestic' olarak bilinen, sizin kötü uzaylı yeteneklerinizi bloke edecek teknolojiye sahip olan Siyah Giyen Adamların gözünü korkutan gizli bir organizasyonla da mücadele etmeniz gerekecek.
Mars Saldırıları filmini izlediyseniz, Destroy All Humans'ın insani yok etme hedefinin mekanik konseptine tamamen aşina olacaksınız. Crypto'nun soykırım işlemek için iki yöntemi vardır: yaya ve jetpack ile seviyeleri geçmek veya bir uçan daire içinde gökyüzüne çıkmak.
Yerde, Crypto telekinetik güçlerini insanları ve nesneleri alıp fırlatmak için kullanabilir ve ayrıca kendisine 4 tür ateş gücü sağlayan çok işlevli uzay silahını kullanabilir. Bunlar aşağıdaki gibidir:
The Zap-O-Matic, Crypto'nun cephaneye ihtiyaç duymadan insanları elektrik çarpmasına izin veriyor, bunun yerine bir şarj etme hızı ve kapasiteye güveniyor. Halo enerji silahı. Çoğu zaman, cephanenizin azalması tanıdık bir olay haline geleceğinden, kendinizi varsayılan olarak Zap-O-Matic'e ayarlarken bulacaksınız. Crypto'nun çok yönlü silahında ayrıca düşmanların etini yakan bir parçalayıcı ışın, İyon patlatıcı bombalar ve kokuya giren ve tatmin edici bir "patlama" ile kurbanların beyinlerini çıkaran bir anal sonda bulunur.
Tıpkı silahı gibi, Crypto'nun tabağı da dört ateş modunu kolaylaştırıyor: Death-Ray, Abducto Beam, Sonic Boom ve Quantium Deconstructor. Teneke ne diyorlarsa onu yapıyorlar. Yine, tıpkı Zap-O-Matic'te olduğu gibi, cansız nesneleri başka cephane biçimlerine dönüştürmek için emerken, kendinizi şarj eden Ölüm Işını'nı diğer tüm ateş modlarından daha fazla kullanırken bulacaksınız.
On beş yıl geçti ve bu cephane sistemi hala gereksiz yere karmaşık geliyor. Kendi yolunuza çıkmak ve silahınızı yeniden doldurmak için bir teşvik yaratmak yerine, dikkat dağıtıcı bir angarya gibi geliyor. Crypto'nun basitçe Zap-O-Matic ve telekinezisini kullanarak elde edebileceğini düşünürsek, kendinizi keşfedilmeye maruz bırakırken veya savaş sırasında ateş edilirken rastgele bir nesneyi cephaneye dönüştürmeye çalışarak hayatınızı riske atmak için çok az neden var.
Can sıkıcı tuhaflıklar bir yana, Destroy All Humans'daki savaş her zamanki gibi eğlenceli ve sadist. Düşmanları telekinezinizle yere veya havaya çarpmaktan, altınızdaki her şeyi tabağınızdan yok etmeye kadar, ahlaki açıdan sorgulanabilir birçok eğlence var. Her patlama ve ölüm animasyonu, oyunun fiziği etkili bir şekilde kullanması ile her şeyi birbirine tam olarak uyması ile tatmin edici hissediyor.
Silahlar, DNA karşılığında lideriniz Othopox tarafından ana geminizde yükseltilebilir, bu da oyunun başlarında bazı küçük savaş hayal kırıklıklarını giderir. Çoğu yükseltme, bir yeteneği daha uzun süre kullanabilme, daha iyi kalkanlara sahip olma veya artan cephane kapasitesine sahip olma etrafında döner; bunların tümü, hayatınızı kolaylaştıracak ve başkalarını elinizden alacaktır. Tabii ki, yükseltmeler giderek daha fazla DNA'ya mal olur ve size her alanda yan görevler yürütmeniz için bir neden sağlar, ancak her savaş karşılaşmasında yeni yollar sunarlar.
Oyunun savaşına, yakındaki insanlara dönüşen The Thing benzeri bir yetenek olan 'Holobob' gibi daha gizli mekanikler eşlik ediyor. Bu kılığı korumak, Crypto'nun psişik güçlerini sürekli olarak insanların zihinlerini taramak ve psişik sayacınızı boşaltmak için kullanmasını gerektirir. Orijinalinden farklı olarak, kılık değiştirmişken telekinezi kullanamazsınız; güçlerin daha dengeli olabilir ama bu biraz daha az eğlenceye yol açar.
Crypto'nun zihin kontrol güçleri, tam kapsamlı savaşa pasif-agresif bir alternatif olarak hareket eder - gizli ve sızma görevlerini başarıyla yürütmek söz konusu olduğunda hayati önem taşır. İnsanların sizi takip etmesini, sizin adınıza savaşmasını ve kasıtlı olarak diğerlerinin dikkatini dağıtmasını sağlayabilirsiniz. Şekil değiştirme yeteneği ile birleştirildiğinde, bu mekanikler, oyunun derinden gömülü mizahını ustaca destekledikleri için, neredeyse doğrudan insan imhası kadar eğlencelidir.
Alanlardan gizlice geçmek, muhtemelen gizli uzmanları tatmin etmeyecektir. Çok fazla beceri gerektirmezler ve aynı püf noktaları ve püf noktaları kullanılarak kolayca elde edilebilirler, ancak bu bölümler her durumun neşesine daha fazla katkıda bulunur. Crypto'nun dünyaya hükmeden macerasının bağlamını oluşturan şakalar ve şakalar, insanlığın aptallığını sömürmeye, toplumumuz hakkındaki gerçekleri abartmaya ve onları bir gösteri haline getirmeye dayanır ve çoğu şaka hala karada,
2005'teki kaynak materyaliyle karşılaştırıldığında Destroy All Humans pek değişmedi. Final Fantasy VII gibi doğrudan bir yeniden tasavvur olmaktan ziyade, Destroy All Humans bunun yerine MediEvil'in beğenileriyle veya yakın zamanda piyasaya sürülenlerle aynı yaklaşımı izler. Spongebob squarepants: yeniden hidrate bikini alt savaşı.
Destroy All Humans, sevilen bir klasiği özel kılan şeyleri yok etmeden yeniden yaratmanın bir başka örneği olarak hizmet ediyor. Orijinal oyunu sevdiyseniz, o zaman aslen sizinkileri yakalayan ve burada hesaplanan her şey. Umarım, bu yeniden çevrim seri için muzaffer bir geri dönüşe işaret eder ve bu da oyunun bu garip küçük ucubesinin oyun kütüphanelerinde yıllarca varlığını sürdürebilmesini sağlar. Her durumda, Destroy All Humans'ı daha fazla memnuniyetle karşılıyoruz.
Kullanıcı forumu
0 mesajları