İnceleme: Control, Remedy'nin şimdiye kadarki en yaratıcı ve büyüleyici oyunlarından biri

Okuma zamanı simgesi 5 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Control

Remedy Entertainment'ın sinemaya olan sevgisi, en yeni oyunları Control'de tamamen yok değil. Microsoft'un, büyük ölçüde ilgisiz olmasına rağmen, inkar edilemez derecede benzer, epizodik olarak tasarlanmış olmasına yardımcı olan yayın kollarından uzaklaştı. Alan Wake ve Kuantum Arası, geliştiricinin on beş yıldan uzun süredir ilk AA oyununun kenarlarda acı çekeceğini hayal edersiniz.

Öyle, her zaman göz alıcı. Ustalıkla cilalanmış performansının aksine Kuantum Arası, Kontrol kadar kusursuz değil. Standart oyun boyunca, her zamanki 30 kare/saniye sınırı tutarlı bir şekilde vurulur, ancak nadiren de olsa büyük düşüşler görülür. Ne yazık ki, bir oyun menüsünden çıktığınızda, oynanamazlık noktasına kadar büyük kekemeler çirkin kafalarına geri dönüyor; ilginç bir ekran görüntüsü veya video klibi çekmek için Xbox Kılavuzunu açmak, performansın oynanabilir seviyelerin çok ötesinde düşmesine neden olur.

Yazık: Bu ezici performans sorunlarının dışındaki teknik hüner takdire şayan. Control'ün Quantum Break'ten pek çok özelliği miras aldığı açıktır; ikincisi, genel oyun hissinin yanı sıra oyunun stilistik özelliklerinin çoğu için bir başlangıç ​​noktası olarak kullanılmaktadır. Yumuşak film görünümü, çok sayıda muhteşem efekt ve yüksek detaylı karakter modelleriyle birlikte geri dönüyor. Uzak selefi kadar iyi koşmasa da, çok daha güçlü bir yön duygusuyla öne çıkıyor.

FBI'ın doğaüstü eşdeğeri olan Federal Kontrol Bürosu'nda yer alan ana karakter Jesse Faden'in macerası pek heyecan verici başlamaz. FBC'nin karargahına giren The Oldest House, oyuna bastırılmış bir gizem duygusuyla başlıyor. Bir süre için, mülayim resmi duvarları süsleyen sıkıcı hükümet amblemleri ve kısa sürede unutulmaz olduğunu kanıtlayan merak uyandıran ürkütücü bir kapıcı dışında hiçbir şey gösterilmiyor.

Control'ün Remedy'nin şimdiye kadar yarattığı en ilgi çekici ve benzersiz oyunlardan birine açılması uzun sürmüyor. Ana karakter Jesse Faden, Shawn Ashmore'un Jack Joyce'undan hemen daha çekici ve sevimli olmakla kalmıyor, aynı zamanda hikayesi alakalı ve büyüleyici. Artık, uygun bir şekilde deliye itilmiş sıradan bir insan olarak oynamıyoruz; Faden'in tam arka planı, doğal olmayanın ona neden bu kadar normal göründüğüne dair yeterli sebep sunuyor.

FBC'nin terk edilmiş koridorları ve ofisleri uzun süre boş kalmıyor. Faden, oyunun kendine özgü silahını keşfettikten sonra, oyunun The Hiss adlı birincil düşmanları, sürekli dönüşen Hizmet Silahı, gölgelerden ortaya çıkıyor. Tüm odaları bir korku duygusuyla kaplayan koyu kırmızının sade bir kullanımıyla vurgulanan The Hiss'in görünüşleri, her zaman basit olan "kırmızı kötüdür” Estetik düşmana sarılır.

Bununla birlikte, Hiss, The Oldest House olan şekil değiştiren ve boyut değiştiren bulmaca boyunca hareket ederken çekici bir tehdit olarak kalmayı başaran çekici bir düşmandır. Ele geçirilmiş askerlerden oluşan bir birlik gibi davranan ele geçirilmiş askerler olarak yola çıkarak – davranış bakımından Quantum Break'in Hükümdar muhafızlarına ürkütücü derecede benzer – Hiss hızla daha fazla Eldritch tehdidine dönüşüyor. Uzuvları kırılmış uçan telekinetik adamlar, kendi kendini yok eden sel benzeri dokunaç canavarları ve daha fazlası, akılda kalıcı, ancak görünüşte türev düşmanlardan oluşan çekici bir haydut galerisi sunmak için bir araya geliyor.

Büro'nun daha fazla çalışanıyla tanıştıkça, evin en derin katlarını keşfettikçe ve birçok tahsil edilebilir belgeyi okudukça, bu tek yerin neden bu kadar doğaüstü bir merkez üssü olduğunu anlayacaksınız. Altered World Events, Places of Power ve Objects of Power hakkında bilgi edineceksiniz. Telekineziden tam uçuşa kadar, savaş, oyunun mütevazı keşif başlangıçlarından büyük ölçüde gelişir. Yalnızca Remedy'nin sağlayabileceği gevrek silah oyunu, girdiğiniz her savaş alanını - muhteşem Körfez benzeri derecelerde - tamamen yok eden harika güçlerle birleştiğinde, geliştiricinin önceki çalışmasından tutarlı bir evrimdir. Söylemeye gerek yok, kanlı fantastik hissettiriyor.

Neyse ki, Alan Wake ve Quantum Break'in çoğunlukla doğrusal oynanışından farklı olarak Control, önceki Remedy oyunlarından daha özgür bir deneyim sunuyor. Seviyeden seviyeye geçmek yerine, bu sefer her şeyde daha fazla metroidvania tasarımı var. Oldest House bir keşif merkezidir: yeni güçler öğrendikçe ve yeni sırları ortaya çıkardıkça, her biri bir öncekinden daha ilginç olan yeni alanlara erişim kazanacaksınız. Seleflerinin epizodik doğasını atmış olsa da, bu DNA'nın bir kısmı, oyunun hikayesinin ana bölümlerini serpiştiren hızlı atış cızırtılarıyla kalıyor.

Jesse'nin yolculuğunun çoğunda sağlıklı bir doz yan içerik bile var: Ana hikaye, Remedy'nin mutlak en iyilerinden biri olan tamamen ilgi çekici bir hikaye olsa da - hikaye anlatımı ve stilde gerçek bir ustalık - oyunun ilerleyen bölümlerindeki yan içerik yukarıdaki başlığı zorluyor ve Öte. Remedy, ek mikro dönüşümlere ihtiyaç duymadan dahil edilen açılabilir kostümlerle, olabildiğince eksiksiz hissettiren tam bir oyun yarattı.

Control, Remedy's Entertainment'ın şimdiye kadarki en yaratıcı ve büyüleyici oyunlarından biridir. Hayal kırıklığı yaratan Quantum Break'e hala kızgın olanlar için, Remedy daha önce oyuncuları üzen her şeyi iyileştirmek için iyi bir iş çıkardı. Her şeyden daha fazlası var: savaş, içerik, stil ve hikaye. Bu, Remedy'nin gururlu dönüşü: televizyonun soğuk kavrayışından uzak, her zaman eğlendiren tam, uzun bir başlık. Bu Remedy'nin en iyilerinden biri.

Konular hakkında daha fazla bilgi: 505 oyunlar, Control, epik mağaza, pc, ps4, Remedy Entertainment, xbox biri