Bungie, sıkışmayı önlemek için Destiny 2 yamasını geciktiriyor

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Destiny 2'deki Lord of Wolves silahının oldukça güçlü olduğu kabul edilir veya, oyun yönetmeni Luke Smith'in kendi sözleriyle, 'bir canavar'.

İyi haber şu ki, ekip bunun farkında ve bir yama geliyor, kötü haber ise Temmuz'a kadar çıkmayacak. Bununla birlikte, en iyi haber, bunların hepsinin kıtır kıtlıktan kaçınmak adına olmasıdır.

Video oyunlarındaki crunch (veya 'crunch time' veya 'crunch kültürü') konusunu bir şekilde gözden kaçırmayı başardıysanız, korkmayın: Ben hallederim. Crunch, insanların oyun geliştirme ve belirli hedeflere ulaşma adına kendi zamanlarını ve sağlıklarını feda etmeleri için baskı altına alındığı zamandır.

İnsanlar genellikle ücretsiz ve/veya zorunlu fazla mesai yapmaya zorlanırlar. Crunch, tükenmişliğe, strese, zihinsel bozulmalara ve diğer birçok olumsuz şeye yol açabilir ve sıklıkla yol açar. Oyun endüstrisinde ciddi bir sorun.

Bungie, aşırı güçlü bir silahı sinirlendirmek için geliştiricilerini kırılma noktasına kadar zorlamanın anlamını görmüyor ve bu nedenle, Lord of Wolves'u şimdilik olduğu gibi bırakıyorlar.

Aslında, ekip ve şirket bunu adım adım ilerletiyor. Ekibi 'tüm etkinliklerde kapatacak kadar bozuk' olmayan bir şeyi düzeltmeye zorlamak istemiyorlar, aynı zamanda Lord of Wolves'u yanlışlıkla kırdıkları zamanı anmak için özel bir Zafer yaratıyorlar. .

Bir Iron Banner maçını bitiren herhangi bir Destiny 2 oyuncusuna bir Triumph ve ilişkili bir 'tatlı' isim plakası verilecektir.

Luke'un konuyla ilgili tam ifadesini buradan okuyabilirsiniz..

Konular hakkında daha fazla bilgi: Bungie, çıtırdamak, kader, Kader 2