Assassin's Creed Origins'in rol yapma mekaniği nasıl bir oyun değiştiricidir?
6 dk. okuman
Yayınlandı
MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla
Ubisoft oyunları, özellikle Assassin's Creed serisinde açıkça görülen, herkesin aynı hissetme sorunuyla yıllarca karşılaştı. Artımlı değişiklikler bir yana, serideki her oyun genellikle aynı formülü izledi ve oyunlar her yıl yayınlandığından, seri boyunca büyük değişiklikler neredeyse fark edilmedi. Assassin's Creed Syndicate'i serideki ilk oyunla karşılaştırırsanız, ne kadar farklı oldukları açıkça görülür, ancak daha sonra birbiri ardına yayınlanan girişlere baktığınızda bu her zaman doğru görünmüyor. Syndicate ile Unity'yi karşılaştırırken, farklılıklar (bariz konum ve karakterler dışında) çok daha incedir.
Tüm Assassin's Creed oyunları genellikle aynı formülü izlese de, Assassin's Creed IV: Black Flag gibi, şu anda Origins üzerinde çalışan aynı ekip tarafından uygun şekilde yapılmış, kendi benzersiz kancaları ve işaret fişekleri vardı. Assassin's Creed Origins, franchise'ı saran yorgunluğu gidermek içindir. Yenilenen görevler ve rol yapma oyunu (RPG) mekaniğine daha fazla vurgu yapan Origins, muhtemelen serinin bugüne kadarki en büyük sarsıntısı olacak. Bazıları için bu harika bir haber çünkü dizi bayat gelmeye başladı, ancak diğerleri bu değişiklikleri pek hoş karşılamayabilir. Bu mekaniklerin, birkaç hayranın çabucak işaret ettiği dezavantajlar var.
Sıklıkla bahsettiğim bir yön, iyi bilinen bir gizli tamircide yapılan bir değişiklik. Her Assassin's Creed oyununda, seviyeleri ne olursa olsun bir düşmanı gizli bir bıçakla gizlice öldürebilirsiniz - Unity'nin kitabından bir sayfa alan Syndicate'e kadar uygun seviyeler bir kavram bile değildi. Origins'de bu artık geçerli değil. Bir düşmandan sadece birkaç seviye daha aşağıdaysa oyunculara biraz hareket alanı verilir, ancak çok daha güçlü birine gizlice yaklaşmaya çalışırsanız, doğru beceri puanlarını tahsis etmediyseniz gizli saldırınız başarısız olur. Bu, bazılarının daha taze bir deneyim sağlama çabasında, franchise'ın temel direğinin acı çektiğine inanmasına neden oluyor. Bunun oyun deneyimine ciddi bir zarar verip vermeyeceğini söylemek için biraz erken olduğunu düşünüyorum, ancak oyuncular, on yıldır yerleşik oldukları akışı etkileyip etkilemeyeceği konusunda endişelenmekte haklılar. Öte yandan, bu karar tam olarak bazı insanların umduğu şey olabilir ve oyunu daha zorlu ve beceri odaklı hale getirebilir.
Sıkça dile getirilen bir başka eleştiri de - kişisel olarak hayranı olmama ve değişikliği memnuniyetle karşılamama rağmen - uygulanan yeni görev sistemiyle ilgili. Animus/Helix teknolojisi sayesinde tarihi bölümler bir simülasyon içinde yer aldığından, önceki oyunlar anlatı boyunca her biri ana hikayeyle ilgili birkaç görevi içeren farklı bölümler olarak hareket eden çoklu diziler içeriyordu. Bu sistem, oyuncuların ana menüdeki her bir diziyi görüntülemelerine ve tam senkronizasyon elde etmek istiyorlarsa veya başka bir denemeye ihtiyaç duyduklarında belirli görevleri tekrar oynamayı seçmelerine izin verdi. Bir oyuncu onları başlattığında bu görevlerin tamamen oynanması gerekiyordu ve oyuncular sapıp başka görevler yapmak için maceraya atılamazlardı. Origins'te geliştiriciler bu sistemden uzaklaştı ve The Witcher 3 ve diğer rol yapma oyunlarına daha çok benzeyen bir sistem kullanıyorlar.
Assassin's Creed Origins, oyuncuların görevleri boş zamanlarında tamamlamalarına izin verecek. Bir ana görevin ortasındaysanız, ancak uzakta gözünüze çarpan bir şey görüyorsanız, senkronize olmadan veya görevde başarısız olmadan gidip kalbinizin içeriğini keşfedebilirsiniz. Ne zaman geri dönüp görevi tamamlamayı seçerseniz, kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Yeniden başlatmaya gerek yok. Bu aynı zamanda oyuncuların aynı anda birkaç göreve başlayabilecekleri anlamına gelir. Dezavantajı, tam senkronizasyonun gitmiş gibi görünmesi, yeniden oynanabilir olsalar bile görevleri tekrar oynamak için daha az teşvik vermesidir. Bazı hayranlar, Animus için bir tür güncellemeden kaynaklanıyormuş gibi, bunun yerleşik evrenin parametreleri içinde nasıl açıklanacağını merak ediyor. Bu sadece kurgusal bir video oyunu olmasına rağmen, geliştiriciler geçmişte sağlık çubukları ve yeniden doğma gibi daha "oyunlaştırılmış" özelliklerin bazılarını Animus'a ve yeteneklerine bağlayarak açıklamak için çok uğraştılar.
Dünya ve NPC'ler bu sefer çok daha dinamik olacak ve bu görev yapısında da rol oynayacak. NPC'ler kendi hayatlarını yaşayacak ve kendi programlarına göre dünyayı dolaşacaklar. Suikast hedefiniz olan üst düzey bir yetkili her zaman tek bir yerde kalmayacak. Gündüzleri, geceleri uyumak için üssüne dönmeden önce toprakları keşfe çıkabilirdi. Tüm bunlar, oyunculara daha önce sahip olduklarından daha fazla özgürlük vererek, görevlere nasıl yaklaşılabileceğini gösteriyor.
Serinin önceki girişlerinde, dövüş sistemi eşleştirilmiş bir animasyon sistemiydi, yani oyuncular saldırmak için bir düğmeye bastığında, oynanabilir karakter ve bir düşman, mesafe ne olursa olsun, o animasyonu oynamak için bir araya geleceklerdi. en azından nispeten yakın. Şimdi, Origins, silah istatistiklerinin ve mekansal farkındalığın önemine daha fazla vurgu yapan isabet kutusu tabanlı bir sisteme sahip olacak. Bu sistemle, oyuncuların vuruşlarının zamanlamasını ve mesafesini dikkatli bir şekilde yargılaması gerekir, çünkü yanlış bir hareket sizi boş havada sallanmaya ve bir saldırıya karşı savunmasız bırakabilir. Ek olarak, bir düşman vücudunun belirli kısımlarına vurmak, ne kadar hasar verildiğini ve nasıl sersemletildiğini etkiler.
Bu noktaya kadar bir bütün olarak seri hakkında ne düşünürseniz düşünün, yukarıda bahsedilen değişikliklerin Origins'i paketin geri kalanından ayırdığını görmek kolay olmalı. Yorgunluktan veya geliştiriciye olan kininizden geride kaldıysanız, Assassin's Creed Origins geri dönmek için mükemmel bir nokta olabilir. Umalım ki, elden geçirilmiş oyun deneyimini tamamlamak için eşit derecede etkileyici bir hikayeye ve karakter kadrosuna sahip olsun.
Sen yakala Assassin's Creed Origins 27 Ekim'de Xbox One için. Bu sistem 7 Kasım'da piyasaya sürüldüğünde Xbox One X geliştirmelerini içerecek ve bu da onu oyun için en iyi konsol deneyimi haline getirecek.
Kullanıcı forumu
0 mesajları