Bir Vokal Azınlığı Aptallar (& Gazeteciler) Xbox One'daki Yenilikleri Mahvetti

Okuma zamanı simgesi 6 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Xbox One, DRM'deki rotasını tersine çeviriyor, harika bir haber, değil mi? Yanlış. Geliştirici hikayesinin bir kısmı hala BUILD konferansında görülecek olsa da, elimizde Xbox 360 (Xbox 361?) veya bu konuda PS4'ten çok da farklı olmayan bir konsol var. Bugün erken saatlerde bir Microsoft sözcüsü bunu doğruladı.

  • Tüm oyun koleksiyonunuz artık buluttan erişilemez.
  • Disk tabanlı oyunları oynamak, oynatma için disk gerektirecektir.
  • Ayrıca, biz artık aile oyun paylaşımı sunmuyor buluttan.
  • Oyunların paylaşımı Xbox 360'ta olduğu gibi çalışacak, sadece diski paylaşacaksınız.
  • İndirilen başlıklar paylaşılamaz veya yeniden satılamaz

Xbox One başlangıçta kendisini gerçek anlamda dijital bir cihaz olarak gördü ve şimdi insanların disklerine takılıp kaldığı bir geri adım atıyoruz. En son ne zaman bir PC Oyuncusunun kullanılmış oyununu Steam'de yeniden satamamaktan şikayet ettiğini gördünüz. Microsoft, başlangıçta oyunları en fazla 10 arkadaşınızla paylaşmanıza da izin veriyordu. Bir babanın ve iki oğlunun Halo'yu birbirlerine karşı oynamak istediği bir aile hayal edin. Xbox One ile Halo'nun yalnızca bir kopyasına ihtiyaçları olacaktı, şimdi değişen kurallarla üç tane satın almaları gerekiyor.

Gizmodo Xbox One ile mümkün olabilecek, ancak artık olmayan bazı olası senaryoların güzel bir listesini yaptı.

  • Satın aldığın her oyun, fiziksel veya dijital, olabilir hesabına bağlı. Bu, bir disk satın alma ve ardından onu depolayamama veya buluttan indirememe gibi mevcut nesil sorunları ortadan kaldıracaktır.
  • Fiziksel veya dijital her oyun bir hesaba bağlı olacağından, yayıncılar oyunları dijital olarak satmak ve yeniden satmak için bir merkez oluşturun. Yüklü bir terim olsa da buradan itibaren bunlara “lisans” diyelim.
  • Oyunları yeniden satmak artık bir merkez üzerinden çalışacağından, yayıncılar yeniden satılan oyunlardan para kazanabilir.
  • Bunun SİZİN için nasıl anlamlı olduğu aşağıda açıklanmıştır: Yeni oyunlar daha ucuz olabilir. Niye ya? Yayıncılar, yeniden satılan oyunlardan para kazanmayacaklarını BİLİYOR, bu nedenle ilk alıcı olan sizden daha fazla ücret alıyorlar. Gelecekte oyununuzu kullanmak için başkalarının haklarını ödüyorsunuz. Eski sistem uygulanmış olsaydı, muhtemelen oyun fiyatlarının düştüğünü görürdünüz. Ya da en azından fiyat artışlarını engelleyebilirdi.
  • sen de başlasaydın "kullanılmış" oyunlarınızdan daha iyi bir getiri elde etmek—çünkü bir lisansın azaltılmış bir oranda yeniden satılması gerekmemektedir.
  • Bunun böyle olacağını nereden biliyorsun? Çünkü Steam'de tam olarak böyle oluyor. Fakat bekle!, sen bağır. Steam UCUZ ucuz ve çılgın satışları var. Steam'i seviyoruz! Micro$oft böyle bir şey değil. Hayır, şimdi değil, ama Steam de bir zamanlar takımdı. Her zaman popüler değildi ve lisanslama modeli bir zamanlar ağır bir şekilde karalandı. Ancak zaman verildiğinde, hemen hemen her PC oyuncusunun oyun oynamak istediği tek yol bu.
  • Oyun paylaşma Live hesabınızı başka birinin Xbox One'ında etkinleştirerek veya onları 10 kişilik paylaşım planı"aile" ile sınırlı olmayacaktı. Bununla ilgili ayrıntılar çok azdı, ancak en katı sınırlamalar (hesabınızdan paylaşılan oyunlardan herhangi birini oynayan başka bir kişi) bile şu anda sahip olduğumuz hiçbir şeye göre BÜYÜK bir gelişme olurdu. Bunu şimdi anlamıyoruz.
  • Fiziksel ürün (oyun diskleri) hala mevcut olacağından, Steam için olmayan X24 mağazası için 1 saatlik check-in gerekliydi. Bu check-in, kelimenin tam anlamıyla değiş tokuş edilen veri baytları, kurulan oyunların karmaşık bir buraya-ve-sonra-çevrimdışı-gidip-eve-gidip-kontrol edeceğim bir sistemde sistem üzerinde oyun oynamadığını doğrulayacaktır. -ve-ve-çevrimdışı-çok-ve-ikimiz-oyun-kullanacağız- yöntemleri.

Xbox One'daki 24 saatlik kontrol hakkında şikayet etmek için çevrimiçi olan insanlar hakkında ironik bir şey var. Teorik olarak 24 saat sonra oyunlarını çevrimdışı oynayamama ihtimalinden şikayet eden insanlar oldu, geçen yıl 24 saniye çevrimdışı olmayan kişilerden. Microsoft'un reddit ve twitter'da 14 yaşındakileri dinlediği için şaşkınlık içinde burada oturuyorum. Microsoft, geri zekalı ve aptallardan oluşan bir azınlık dinledi, bundan daha güzel ifade etmenin başka yolu yok.

Ayrıca Xbox ve DRM hakkında FUD'nin yayılmasına yardımcı olan ve şimdi Microsoft'un yaptıklarını fark ettikten sonra silahlarına bağlı kalması gerektiğini söylemek için anlatılarını değiştiren Tom Warren ve diğer ahmak gazetecilere de seslenmek istiyorum. İşte Bay Warren'dan bir tweet "Sonuç olarak, Microsoft'un planı Xbox One ile cesur ve yenilikçiydi. Tek yapmaları gereken daha dürüst olmak ve bunu daha iyi açıklamaktı.” Tom utanmalı, Xbox One hakkındaki gerçek dışılıkları yaymaktan büyük ölçüde onun web sitesi (The Verge) sorumluydu. Her şeyden çok tıklamalar/sayfa görüntülemeleriyle ilgilendiler. Belki bir “gazeteci” olarak kafa karışıklığını gidermek için bazı makaleler yazmalıydı. Tom burada her iki şekilde de oynamayı denemeyi sever. Microsoft, Xbox News'deki blog gönderilerinde tam olarak neler olup bittiği konusunda çok netti.

Microsoft, halkla ilişkiler savaşını asla kazanamayacak. Win8'deki başlat menüsünün tanıtımı hiçbir şeyi çözmedi ve Windows 8'i daha fazla sevmeyen kimseye yardımcı olmadı. Bu DRM'nin kaldırılması, insanların Xbox One hakkındaki fikirlerini değiştirmek için çok az şey yapacak. Teknoloji basını Microsoft'tan nefret etti ve her zaman nefret edecek. Bu geri dönüşe rağmen kimse Xbox One satın alma konusundaki fikrini değiştirmedi. Bu şikayet, tamamen teknoloji çemberi pislik balonunun içindeydi. Microsoft'un silahlarına bağlı kalmayı öğrenmesi ve azınlık moron kalabalığını ve Microsoft karşıtı “gazetecileri” dinlemeyi bırakması gerekiyor.

Sonuç olarak, Microsoft'un çok fazla hasar olduğunu düşündüğünü ve PS4'ün Xbox One'a göre önemli bir avantaj elde etmesini istemediğini düşünüyorum. Ayrıca, bu özellikler çıkarıldığı kadar kolay bir şekilde tekrar eklenebilirler. Eskilerin dediği gibi, Kurbağayı kaynayan suya atarsanız, dışarı fırlar. Ama bir kurbağayı ılık su dolu bir tencereye koyar ve ısıyı yavaş yavaş açarsanız, kaynayarak ölür. Enflasyonda da öyle.  Bu durumda DRM, tipik moron oyuncular için çok fazlaydı ve Microsoft'un önümüzdeki on yıl içinde bu özellikleri yavaş yavaş tanıtması gerekecek.

Microsoft'un kararına üzüldüm. Buradaki gerçek kazanan, 2013'te disk satmaya devam edecek olan Game Stop'tur (ve gelecekte, bunu hayal edin!). İlk defa bir Xbox satın almakla gerçekten ilgilendim ve şimdi çok daha az ilgi duyuyorum. Dışarıdaki aptal oyunculara ve moron gazetecilere, umarım istediğinizi almışsınızdır.  Herkes için mahvettiğin için teşekkürler.

Konular hakkında daha fazla bilgi: microsoft, bir, xbox

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *