Bir Geliştirici konuşuyor – Neden Windows Mobile için geliştirmelisiniz?

Okuma zamanı simgesi 7 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

App Store Balonu Bir süredir, geliştiricilerin iPhone uygulama balonuna acele etmeden önce daha net olmalarını savunuyoruz. Bugün bir bağlantımız var bir geliştiriciden bir gönderi her şeyi derinlemesine düşünmekle kalmayıp, sonunda Windows Mobile'ı da seçti.

Jeffrey McArthur diyor ki:

JSM Software'in iş konseptini sunduğumda her zaman aldığım sorulardan biri "neden Windows Mobile'ı seçtiniz?" Bazıları daha az incelikli ve "Neden bunun yerine iPhone için geliştirmiyorsunuz?" Diye soruyor. Genellikle bir arkadaşının bir arkadaşının iPhone'da bir uygulama satarak nasıl çok para kazandığına dair hikayeyi takip ederler.

Anekdot niteliğindeki kanıtlar, bir şirket kurmak için iyi bir neden değildir. Piyangoyu kazanan bir arkadaşımın arkadaşını tanıyorum. Tüm zamanımı, çabamı ve paramı piyangoyu kazanmaya harcamak, iPhone için uygulamalar oluşturarak çok para kazanmaya çalışmak kadar mantıklı. Her ikisi de aynı anekdotsal kanıtlara sahiptir.

Bir şirket kurmaya çalışıyorum, piyangoyu kazanmaya değil. "Piyangoyu kazanmaya" çalışan bir şirkette çalıştım. Tüm şirketi değiştirecek harika fikirler buldular. Hiçbiri sonuç vermedi. Woody Hayes'in muhafazakar oyun kitabını taklit etmek istiyorum, "üç yard ve bir toz bulutu". Başka bir tanım "çatırtı, kasın kasa karşı önden saldırısı, kemiğin kemiğe, iradeye karşı irade" idi. Woody Hayes'in sözleriyle, "bir şirket, zorluğu olumlu görmedikçe ve başarının bir ekibin talep ettiği bedeli ödemeyi kabul etmedikçe başarılı olamaz."

İş felsefem basit: Sürekli olarak kaliteli ürünler yaratarak özel bir müşteri tabanını büyütmek istiyorum. Elbette çok para kazanmak isterim. Herkes yapar. Yalnızca çabam için yeterli tazminat sağlayacağını bildiğim bir pazara odaklanacağım.

Bir yorumcu bana, "iPhone pazarı kötü oyunlarla o kadar doygun ki, bu inanılmaz" diye yazdı. Çok sayıda cıvıl cıvıl kötü oyun, aşağı doğru muazzam bir fiyat baskısı oluşturuyor. Rick Storm blogunda yazdı İnanılmaz App Store Hype, "iPhone App Store'u çevreleyen hype devam ediyor." Rick Storm'un sosyal ağ tablosunda #34 olarak listelenen bir uygulaması var. Bloguna göre, bu onu günde 20 dolardan biraz fazla yapıyor. Satışlar bu oranda devam ederse, bu, yılda 7000 doların biraz üzerindedir. Bu benim için çok para değil.

Owen Goss, Dapple oyunuyla başarısını blogunda belgeledi. Owen Gloss, iPhone için uygulama geliştirme hakkında şunları yazdı: "...İnsanların birdenbire zenginleştiğine dair giderek daha az haber göreceğimizden şüpheleniyorum." (The Numbers Post (aka Acımasız Dürüstlük)). Owen Gloss, Dapple'ı geliştirmek için 32,000 dolar harcadı ve toplamda 535 dolar gelir elde etti. Piyango oynamak, bundan çok daha iyi bir ihtimale sahip gibi görünüyor. Owen Gloss'a tamamen katılıyorum, "Umudum, sürdürülebilir bir işletmeyi kademeli olarak büyütme umuduyla kaliteli başlıklar çıkaran daha fazla geliştirici görmeye başlayacağımızdır." Owen Gloss, iPhone için oyun geliştirmenin şu anda sürdürülebilir bir iş olmadığını şiddetle ima ediyor.

Bu bana Rudyard Kipling'in en sevdiğim şiirlerinden biri olan "The Gods of the Copybook Headings"in bir kıtasını hatırlattı:

Dünyamızın üzerine inşa edildiği Umutlarla tamamen temasları kesildi.
Ay'ın Stilton olduğunu inkar ettiler; Hollandalı olduğunu bile inkar ettiler.
Dileklerin At olduğunu inkar ettiler; bir Domuzun Kanatları olduğunu inkar ettiler.
Biz de bu güzellikleri vaat eden Çarşı Tanrılarına taptık.

Pek çok insanın iPhone App Store'u överek Pazarın Tanrılarına taptığını duyuyorum.

Windows Mobile'a karar vermeden önce çok araştırma yaptım. Bu, pek çok kişinin mobil cihazlar için yazılım geliştirme işine girmediği görülüyor. Bir arkadaşım olan Denise Marcus her zaman "Numaraları yap" derdi. Sayıları yapmayı başaramayan kaç kişi olduğuna her zaman şaşırmışımdır.

Rakamlar neler? mspoweruser.com'a göre (Windows Mobile, ömür boyu 50 milyon satış rakamına ulaştı ) Microsoft, 50 milyondan fazla Windows Mobile cihazı sattı. Bunun yaklaşık 30 milyonu şu anda kullanımda. Bu rakamlar mantıklı. Gartner'a göre Microsoft, 4'den beri her çeyrekte 2007 milyondan fazla Windows mobil cihazı satıyor (Gartner, Dünya Çapında Akıllı Telefon Satışlarının En Düşük Büyüme Oranına Ulaştığını Söyledi). Çoğu mobil sözleşme iki yıllıktır. Çeyrekte 4 milyon çarpı yılda 4 çeyrek çarpı 2 yıl 32 milyona eşittir. 30 milyon rakamı biraz düşük olabilir, ancak makul bir başlangıç ​​noktasıdır.

Entertainment Software Association'a göre %36'sı cep telefonu veya PDA gibi kablosuz bir cihazda oyun oynadıklarını bildiriyor (Bilgisayar ve Video Oyun Endüstrisi Hakkında Temel Bilgiler). Bu, 10.8 milyon Windows Mobile Kullanıcısının oyun oynadığı anlamına gelir. Eğlence Yazılımları Derneği de oyun oynayanların %7.6'sının rol yapma oyunları oynadığını söyledi. Tutarlı bir şekilde, JSM Software tarafından oluşturulan oyun türlerinin pazarı sekiz yüz yirmi bir bindir (821,000). JSM Software, yüzde bir pazar penetrasyonunun yarısına, yani %0.5'e ulaşırsa, satış projeksiyonu dört bin yüz birim (4,100) olur.

Bir oyun oluşturmak için bütçem yaklaşık 20,000 dolar. Bu, satılan birim başına yaklaşık 5 dolar kazanmam gerektiği anlamına geliyor. Bu, 20,000 dolarlık bütçeye ek olarak tüm genel masrafları içermez. İlginç olan nokta, Handango'da Windows Mobile için bir rol yapma oyununun ortalama fiyatının yaklaşık 20$ olmasıdır. Rakamları karıştırdıktan ve SCORE tarafından sağlanan harika hesap tablosunu kullandıktan sonra, oyunu 15 dolara satarsam ve oyunun bir yıl olduğunu tahmin ettiğim ömrü boyunca toplam yaklaşık 4,100 birim satarsam geçimimi sağlayabileceğime karar verdim. Bu sayıları diğer iki oyun şirketinin CEO'larından aldım. Bir CEO, rakamlarımın "yerinde" olduğunu söyledi.

Owen Goss, başa baş gelmeden önce 9,150 adet Dapple satması gerektiğini söyledi. Dapple'ın pazarın yüzde kaçının başabaş olması gerektiğini bulmayı okuyucuya bırakıyorum. %0.5'ten çok daha büyük olacağından eminim.

Beni en çok şaşırtan şey, bazı insanların neden iPhone için geliştirmem konusunda bu kadar kararlı olduğu? Görünüşe göre beni iPhone dinine müjdelemeye çalışıyorlar. Tüm hype ve anekdot hikayelerine inanıyorlar. Windows Mobile için geliştirme kararım, araştırmaya dayalı bilinçli bir karardır. Anekdot hikayelerine dayanan bir şirket kurmaya çalışmıyorum.

iPhone uygulama mağazasının, 2000'deki borsa ve son zamanlardaki konut piyasası gibi klasik bir balon olduğuna dair pek çok kanıt var. Bunların hepsi ucuza altyapı oluşturmak için iyi ve iyi olsa da (ve iPhone'u büyük bir uygulama kataloğu ile bırakacak) genellikle katılımcıların ve yatırımcıların zararına olur, bu durumda küçük şirketler bu yatırımdan pay almaya çalışıyor. gökkuşağının sonundaki altın çömlek.

Geliştiricilere makalenin tamamını okumalarını ve masrafları kendilerine ait olmak üzere iPhone uygulama kataloğunu büyütmek mi yoksa Windows Mobile için geliştirerek gerçekten para kazanmak mı istediklerine kendileri karar vermelerini tavsiye ederim.

Gerçek bir iş planına sahip, aklı başında bir şirkete yatırım yapmak istiyorsanız, JSM Software şu anda dış yatırımı kabul ediyor.

İzin alınarak tamamı yeniden basılmıştır.

Konular hakkında daha fazla bilgi: app store, iphone, yazılım, windows mobile

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *