XCOM: Chimera Squad Review: กลวิธีผลัดกันเล่นที่ข่มขู่น้อยกว่าสำหรับผู้มาใหม่

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 6 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

XCOM

หลังจากเชื่อมโยงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นแล้วกับรายการ XCOM ที่รีบูตสองรายการและส่วนขยายที่แข็งแกร่ง อาจไม่น่าแปลกใจนักที่ Firaxis Games ต้องการแยกสาขาและทดลองด้วยสูตรที่กำหนดไว้ก่อนที่จะข้ามไปยัง XCOM 3 ที่แท้จริง ด้วยเหตุนี้ Chimera Squad จึงไม่กลัวที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ในทางกลับกัน การแยกย่อยแบบสแตนด์อโลนนี้แสดงถึงขนาดพอดีคำ ยอมรับว่ามีส่วนร่วมน้อยกว่า แต่ก็ยังสนุกที่ทำให้ประสบการณ์ที่ไม่น่ากลัวสำหรับผู้มาใหม่

ตอนนี้ มันคงง่ายสำหรับฉันที่จะพูดคุย XCOM: ทีม Chimera ในแง่ลบในแง่ของคุณสมบัติที่ไม่มีอยู่ที่นี่แล้ว ผู้เล่นรุ่นเก๋ารายใหญ่อาจถูกเลื่อนออกไปเพราะขาดยูนิตที่กำหนดเอง ก่อนที่คุณจะตั้งชื่อกองทหารของคุณและปรับแต่งพวกเขาก่อนที่จะส่งพวกเขาเข้าสู่สนามรบ XCOM: Chimera Squad จะมอบชุดตัวแทนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าให้คุณ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สามารถรู้สึกได้ง่ายเหมือนเป็นข้อเสียเปรียบอย่างรวดเร็ว กลายเป็นข้อดี เพราะมันหมายความว่าตอนนี้คุณสามารถลงสนามได้ทันทีด้วยกลุ่มทหารชั้นยอด ทุกคนมีความสามารถพิเศษของสายลับ

ไม่ได้อยู่ในเกม XCOM อีกต่อไปแล้ว ดูเหมือนว่าฉันต้องใช้เวลาสองสามชั่วโมงแรกใช้เวลาอันมีค่า เงิน และทรัพยากรในการทำให้ยูนิตของฉันมีระดับความแข็งแกร่งอย่างที่ฉันต้องการ เพราะตัวละครสำเร็จรูปอย่าง Godmother, Verge และ Terminal ทันทีที่นี่และพร้อมที่จะเตะตูด ตัวเลือกการออกแบบที่ค่อนข้างเล็ก (แต่ค่อนข้างมาก) นี้หมายความว่าคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่มีความสำคัญ ซึ่งจริงๆ แล้วมีความสำคัญและใช้เวลาน้อยลงในการเลือกเมนู นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มเติมด้วยการที่สมาชิก Chimera Squad แต่ละคนมีรูปลักษณ์ที่สวยงามซึ่งได้รับแจ้งจากชั้นเรียน/เชื้อชาติของพวกเขา และมีส่วนสำคัญในเรื่องนี้อย่างไร

พูดถึงเรื่องนี้และ XCOM: Chimera Squad ได้ทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นสำหรับการเข้าถึงโดยการตั้งค่าเหตุการณ์ห้าปีหลังจาก XCOM 2's War of the Chosen ภัยคุกคามจาก Ethereal ที่ชั่วร้ายได้พ่ายแพ้ และสังคมที่สงบสุขของ City 31 ได้เกิดขึ้นแล้ว ซึ่งหมายความว่ามนุษย์ มนุษย์ต่างดาว และแม้แต่ลูกผสมต่างก็อยู่ร่วมกันอย่างสันติ ข้อตกลงการอยู่ร่วมกันนี้ดูเหมือนจะเป็นไปด้วยดีในตอนแรก จนกระทั่งกลุ่มแบ่งแยกดินแดนสามกลุ่มปรากฏขึ้นเพื่อคุกคาม บังคับให้คุณต้องปราบปรามด้วยอำนาจที่เหมือนตำรวจ ด้วยการลดขอบเขตให้เหลือแค่เมืองแทนที่จะเป็นดาวเคราะห์ทั้งดวง Chimera Squad จึงหลีกเลี่ยงความคิดโบราณที่จุดจบของโลกและสัมภาระใดๆ ที่มาพร้อมกับมันได้อย่างชาญฉลาด

เข้าสู่การต่อสู้อย่างเหมาะสมและสิ่งที่ทำให้ XCOM 2 ประสบความสำเร็จนั้นยังคงไม่บุบสลาย คุณเริ่มการต่อสู้แต่ละครั้งด้วยบัญชีรายชื่อที่คุณต้องการ ทำภารกิจให้สำเร็จ เช่น บันทึก VIP ทำลายไอเท็ม และเคลียร์พื้นที่ของศัตรูให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในฟีเจอร์ Breach ใหม่ ซึ่งคุณไม่เพียงแค่ดรอปในสถานการณ์เท่านั้น แต่ยังละเมิดรูปแบบ Call of Duty ลงในพื้นที่เพื่อจับศัตรูที่ไม่สงสัยนอกระบบ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สามารถปฏิบัติได้เพียงแค่เป็นปรากฏการณ์จริง ๆ แล้วได้เพิ่มชั้นกลยุทธ์ใหม่ ให้คุณเลือกลำดับที่หน่วยเจาะเข้าไปและตัดสินใจว่าจะใช้เส้นทางใดในการฝ่าฝืนขึ้นอยู่กับโบนัสชั่วคราวที่พวกเขาจะมอบให้คุณ

อย่างไรก็ตาม ฝ่าฝืน และนี่ยังคงเป็น XCOM อย่างมาก ทุกภารกิจเต็มไปด้วยกรณีที่การตัดสินใจผิดพลาดที่เล็กที่สุดตั้งแต่เนิ่นๆ อาจทำให้คุณมีปัญหาในภายหลัง รับรองว่าทุกย่างก้าวของคุณมีค่า มันไม่ดีพอที่จะพลาดช็อตที่คุณบอกว่ามีโอกาส 81% ที่จะโดน แต่มันจะยิ่งเจ็บมากขึ้นเมื่อคุณวางยูนิตที่ปลายอีกด้านของจุดที่จุด evac ปรากฏขึ้น กรณีเช่นนี้สามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการจัดอันดับภารกิจที่ "ยุติธรรม" และ "ยอดเยี่ยม" เช่นเดียวกับปัจจัยต่างๆ เช่น จำนวนหน่วยของคุณที่ทำให้รอด

การตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ ที่คำนวณได้ระหว่างการต่อสู้ยังคงเป็นหัวใจของ XCOM: Chimera Squad แต่ความเสี่ยงจำนวนมากได้รับการชดเชยโดย permadeath ที่ดำเนินการออกไป ในทางกลับกัน เมื่อยูนิตล้มลง พวกมันจะเข้าสู่สถานะเลือดไหล จะได้รับความเสียหายที่จะขัดขวางสถานะของพวกเขาในการรบในอนาคต เว้นแต่พันธมิตรจะทำให้พวกเขามีเสถียรภาพ (หรือคุณส่งพวกเขาไปฝึกในภายหลัง) เห็นได้ชัดว่าเป็นผลจาก Firaxis ที่ต้องการปรับปรุงการช่วยสำหรับการเข้าถึงและนำเสนอเรื่องราวที่เขียนขึ้นโดยที่ตัวละครยังคงยืนกราน ซึ่งอาจมีความเสี่ยงที่การต่อสู้จะได้รับการลงโทษน้อยลง โดยที่มันไม่ได้เป็นเพราะวิธีการจัดการกับผลัดกันในตอนนี้

คุณเห็นไหมว่าไม่มีผลัดกันเพียงตกอยู่ในระยะของผู้เล่นและศัตรู แต่ใน XCOM: Chimera Squad พวกมันถูกสอดแทรก ซึ่งหมายความว่าลำดับเทิร์นนั้นผสมกันอย่างสมบูรณ์ คุณดำเนินการกับกองทหารของคุณ จากนั้นอาจเป็นของศัตรู เว้นแต่คุณจะใช้ความสามารถของเจ้าหน้าที่ในการทำให้มึนงงหรือไร้ความสามารถ และอื่นๆ ตอนแรกฉันยังคงสงสัยว่าการเลี้ยวสลับกันอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อการปะทะกันหรือไม่ แต่จังหวะของ XCOM เปลี่ยนไปอย่างแน่นอนตามผลลัพธ์ของมัน – จนถึงจุดที่คุณจะเสียเปรียบถ้าคุณไม่ใส่ใจกับ เปิดคำสั่งที่แสดงที่ด้านบนขวา

ระหว่างการต่อสู้ XCOM: Chimera Squad ไม่ได้ใช้งาน Geoscape ที่แผ่กิ่งก้านสาขา แต่มันถูกแทนที่ด้วยแผนที่ City 31 ที่จัดการและเปรียบเทียบได้ง่ายกว่ามาก ที่นี่คุณจะต้องจัดการสถานะของเขตที่แตกต่างกัน XNUMX แห่ง กำหนดมาตรการป้องกันของเจ้าหน้าที่ภาคสนาม ค้นคว้าทรัพยากร และปฏิบัติภารกิจรองให้สำเร็จ เพื่อไม่ให้ระดับอนาธิปไตยเพิ่มขึ้นจนเกินควบคุม การจัดการขนาดเล็กเช่นนี้ไม่เคยเป็นส่วนที่ฉันชอบที่สุดในชื่อกลยุทธ์ แต่อย่างน้อย Chimera Squad มีความเหมาะสมที่จะทำให้มีความคล่องตัวมากขึ้น เมื่อเมืองต่างๆ เปิดเผยถึงความโกลาหล ก็เป็นไปได้มากกว่าเพราะพวกเขาต้องเกิดจากเรื่องราว

สุดท้าย หนึ่งในองค์ประกอบสุดท้ายที่ฉันคิดว่าควรค่าแก่การเน้นเกี่ยวกับ XCOM: Chimera Squad หมายถึงการนำเสนอ ในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะจมอยู่กับความจริงจังในตัวเองอยู่เสมอ (แสดงให้เห็นสีเทาและสีน้ำเงินที่ดูน่าเบื่อ) เป็นเรื่องดีที่ Firaxis เลือกใช้รูปแบบศิลปะที่เน้นนีออนเป็นหลักสำหรับการแยกส่วนนี้ เรื่องนี้เล่าผ่านแอนิเมชั่นที่มีชีวิตชีวาซึ่งโผล่ออกมาจากหน้าจอเป็นหลัก ซึ่งเมื่อประกอบกับเสียงที่ยอดเยี่ยมก็ขายฉันได้ในมหานครอันงดงามของ City 31 แห่งนี้ น่าเสียดายที่ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับ แผนที่ ซึ่งมีความแตกต่างกันในแง่ของเลย์เอาต์และเฟส แต่ยังขาดในเรื่องของสี ขอสีม่วงมากกว่านี้หน่อย!

XCOM: Chimera Squad ดีหรือลึกเท่า XCOM 2 หรือไม่ ไม่ได้ด้วยการยิงระยะไกล แต่ฉันขอขอบคุณ Firaxis ที่เต็มใจที่จะลองสิ่งใหม่ ๆ เพื่อนำไปสู่สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป การเพิ่มเติมที่สร้างสรรค์เช่นระบบ Breach ใหม่และผลัดเปลี่ยนสลับกันทำให้ฉันต้องคิดอย่างชาญฉลาด แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้สร้างวงล้อกลยุทธ์ขึ้นใหม่ทั้งหมดในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่างๆ ชัดเจนเมื่อเล่น Chimera Squad ว่า Firaxis สามารถไปได้ไกลกว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ แต่สำหรับตอนนี้ เมื่อพิจารณาว่านี่เป็นเพียงการทดลองแยกออก การปรับแต่งเหล่านี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ดีในสูตร XCOM

ฟอรั่มผู้ใช้

ข้อความ 0