เทคโนโลยีการทำลายล้างใหม่ของ Unreal Engine 4 ดูเหลือเชื่อและสมจริง - ขออภัย Crackdown 3

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 1 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

เทคโนโลยีการทำลายล้างแบบใหม่ที่น่าประทับใจของ Unreal Engine ทำให้เราทราบถึงการทำลายแบบเรียลไทม์ในยุคต่อไป

เทคโนโลยีการทำลายล้าง “Chaos” ใหม่ของ Epic แสดงให้เห็นที่งาน GDC 2019 ดูดีทีเดียว มันกระโดดขึ้นไปข้างบน ผู้เล่นหลายคนที่ขับเคลื่อนด้วยคลาวด์ (ตาย) ของ Crackdown 3และแสดงผลแบบเรียลไทม์บนพีซี

ความโกลาหลจะพร้อมใช้งานใน Unreal Engine 4.23 Epic อ้างว่าเทคโนโลยีนี้สามารถนำมาใช้เพื่อ "ได้ภาพที่มีคุณภาพระดับภาพยนตร์ในแบบเรียลไทม์ในฉากที่มีระดับการทำลายล้างมหาศาล" ในฐานะแฟนตัวยงของเทคโนโลยีการทำลายล้างในเกม (เช่น Red Faction Guerilla) มันดูน่าทึ่ง

หากคุณต้องการรับชมความโกลาหล โปรดดูวิดีโอของ Epic ด้านล่าง แม้ว่ามันจะแสดงให้เห็นสิ่งที่เราเห็นแล้ว เช่น ปกที่ทำลายได้ แต่ก็แสดงให้เห็นถึงการทำลายล้างที่รุนแรงมากขึ้น

ความโกลาหลดูเหมือนเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับฟิสิกส์การทำลายล้างในเกม และอยู่บนฮาร์ดแวร์ในเครื่อง (ขออภัย แคร็กดาวน์3)

เพื่อการทำลายล้างในเกมมากขึ้น ดูตัวอย่าง Earth Defense Force: Iron Rain. ไม่เพียงแต่จะมีแมลงศัตรูจำนวนมากเท่านั้น แต่คุณยังสามารถยกระดับสิ่งปลูกสร้างได้อีกด้วย!

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ความสับสนวุ่นวาย, 3 ปราบปราม, เกมมหากาพย์, กองโจรฝ่ายแดง รี-มาร์ส-เทเรด, เครื่องยนต์ที่ไม่จริง, เครื่องยนต์ 4 ลวงตา