หัวหน้า Unity ประกาศการเปลี่ยนแปลงนโยบายค่าธรรมเนียมรันไทม์หลังจากการฟันเฟืองของชุมชนในจดหมายเปิดผนึก

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ในจดหมายเปิดผนึกถึงชุมชน Marc Whitten ซีอีโอของ Unity ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงหลายประการในนโยบาย Runtime Fee ใหม่ของบริษัท ซึ่งพบกับการตอบโต้อย่างกว้างขวางจากนักพัฒนาเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ภายใต้นโยบายเดิม Unity จะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมผู้พัฒนาสำหรับการติดตั้งเกมทุกครั้งที่มีรายรับเกิน 200,000 ดอลลาร์หรือการติดตั้ง 200,000 ครั้ง สิ่งนี้อาจส่งผลกระทบต่อนักพัฒนาแม้แต่น้อย เนื่องจากเกมอินดี้หลายเกมเกินเกณฑ์เหล่านี้

“เราควรพูดคุยกับคุณให้มากขึ้น และเราควรรวมความคิดเห็นของคุณให้มากขึ้นก่อนที่จะประกาศนโยบายค่าธรรมเนียมรันไทม์ใหม่ของเรา เป้าหมายของเราในนโยบายนี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถสนับสนุนคุณต่อไปทั้งในวันนี้และวันพรุ่งนี้ และลงทุนอย่างลึกซึ้งกับเอ็นจิ้นเกมของเรา” เขากล่าว จดหมายเปิดผนึก.

ตอนนี้ แผน Unity Personal จะยังคงฟรี และขีดจำกัดสำหรับค่าธรรมเนียมรันไทม์จะเพิ่มขึ้นเป็น 200,000 ดอลลาร์ นอกจากนี้ จะไม่จำเป็นต้องมีหน้าจอเริ่มต้น "Made with Unity" อีกต่อไป และเกมที่มีรายได้น้อยกว่า 1 ล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาจะไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียม 

“สำหรับเกมที่ต้องเสียค่าธรรมเนียมรันไทม์ เราจะให้คุณเลือกระหว่างส่วนแบ่งรายได้ 2.5% หรือจำนวนที่คำนวณตามจำนวนคนใหม่ที่มีส่วนร่วมกับเกมของคุณในแต่ละเดือน ตัวเลขทั้งสองนี้รายงานด้วยตนเองจากข้อมูลที่คุณมีอยู่แล้ว” เขากล่าวต่อ

ฟอรั่มผู้ใช้

ข้อความ 0